设计模式--单例模式

单例模式

  1. 定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
  2. 使用场景:确保一个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。
  3. 关键点:
    • 构造函数不对外开放,一般为 Private
    • 通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象 。
    • 确保单例类的对象有且只有一个,尤其在多线程环境下。
    • 确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象。
  4. 实现方式:
    1. 懒汉模式:
      • 定义:懒汉模式是声明一个静态对象,并且在用户第一次调用个体Instance时进行初始化。
      • 代码实现:
        public class SingleCode {
           //懒汉模式
           private static SingleCode instance;
           private SingleCode(){}
                public static synchronized SingleCode getInstance(){
                     if(instance == null ) {
                        instance = new SingleCode();
                       }
                       return instance;
                 }
          }
        
        
      • 优点:单例只有在使用时才会被实例化,在一定程度上节约资源。
      • 缺点:第一次加载时需要即使进行实例化,反应稍慢,最大的问题时每次调用getInstance都进行同步,造成不必要的同步开销。
    2. Double CheckLock(DCL)实现单利:
      • 定义:DCL方式实现单例模式的优点是既能够在需要时才初始化单利,又能够保证线程安全,且单例对象初始化后调用getInstance不进行同步锁;
      • 代码实现:
        public class SingleCode {
            //DCL 实现单例模式
            private static  SingleCode instance = null;
            private static Object obj = new Object();
            private SingleCode(){}
            public static SingleCode getInstance(){
                if(instance == null) {  //判断是否为空避免不需要的同步
                    synchronized (obj) {
                        if(instance == null ) { //为了在null 的情况下创建实例
                            instance = new SingleCode();
                        }
                    }
                }
                return instance;
            }
        }
        
        
      • 优点:资源利用率高,第一次执行getInstance时单例对象才会被实例化,效率高。
      • 缺点:第一次加载时反应稍慢,也由于Java内存模型的原因偶尔会失败。
    3. 静态内部类单例模式:
      • 代码实现:
          public class SingleCode {
        
            //静态内部类实现单例模式
            private SingleCode(){}
            public static SingleCode getInstance(){
                return SingleHolder.instance;
            }
            /**静态内部类*/
            private static class SingleHolder{
                private static final SingleCode instance = new SingleCode();
            }
         }
        
        
      • 优点:第一次调用getInstance方法会导致虚拟机加载SingleHolder类,这种方法不仅能够确保线程安全,也能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟里单例的实例化。
      • 推荐使用的单例模式实现方式。
    4. 枚举单例:
      • 代码实现:
          public enum SingleEnum{
           INSTANCE;
           public void doSomething(){
              System.out.put("do sth.");  
           }
          
          }
        
      • 优点:写法简单,枚举实例的创建是线程安全的,并且任何情况下它都是一个单例。
    5. 使用容器实现单例模式:
      • 代码实现:
        public class SingleManager {
            private static Map<String,Object> objMap = new HashMap<String, Object>();
            private SingleManager(){}
            public static void registerService(String key,Object instance){
                if(!objMap.containsKey(key)) {
                    objMap.put(key, instance);
                }
            }
            public static Object getService(String key) {
                return objMap.get(key);
            }
        
        }
        
        
      • 优点 容器实现单例模式可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一接口进行获取操作,降低用户使用成本,有对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。

总结

  1. 优点:
    • 由于单例模式在内存中只有偶一个实例,减少内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或 销毁时性能又无法优化。
    • 由于单例模式只生成一个实例,所以减少系统的性能开销。
    • 单例模式可以避免对资源的多重占用。
    • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。
  2. 缺点:
    • 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展除了修改代码基本上没有第二种途径实现。
    • 单例对象如果持有Context,那么很容引发内存泄露,此时需要注意传递给单例对象的Context最好是Application Context。
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