基本的优化总结(一)

导言

首先说一下个人的思考,为什么要做优化?
1.差异性:同样的功能,你的更加流畅、易于使用,那么就会有一定的用户粘性,因为更换使用习惯是一个很大成本的事情
2.个人成长性:前期满足于做出这个功能,后期如何继续成长,那么简单说就是做的更好,这也是工程师的自我修养

Systrace

分析自然离不开工具和数据,好在Google默认已经提供了一些强大的工具来帮助开发者进行分析,UI方面常用的就是Systrace,从一个大家都熟悉的例子上面来分析,比方说大家都知道的ListView的基本优化操作

先看一个没优化的情况

override fun getView(position: Int, convertView: View?, parent: ViewGroup?): View? {
        val newView = mInflater?.inflate(R.layout.item_person,parent,false)
        if(newView == null){
            return null
        }
        val mNameView = newView.findViewById(R.id.tv_name) as TextView
        val mAgeView = newView.findViewById(R.id.tv_age) as TextView
        val mSexView = newView.findViewById(R.id.tv_sex) as TextView
        val mStatusView = newView.findViewById(R.id.tv_status) as TextView

        val person = getItem(position) as Person
        mNameView.text = person.name
        mAgeView.text = "" + person.age + "岁"
        if(person.sex == 1) {
            mSexView.text = "男"
        }else{
            mSexView.text = "女"
        }
        mStatusView.text = person.status
        return newView
    }

接着看看Systrace中反馈的数据


Systrace的部分截图

inflate的耗时截图

根据Google的教程,我们知道Android的绘制机制实际上一秒刷新60次,也就是说一帧有16.67ms的时间进行计算,然后再在下一帧的时候显示。如果超出这个时间,那么就是发生了掉帧的情况,掉帧我们知道,其实就是卡顿
那么上面的数据可以看到,这一帧的处理足足花了20ms的时间,也就是说出现掉了一帧的场景,从Systrace中可以看出,inflate占了处理时间的大头,也就是说这一块有一定的优化空间,所以也就出现了后面的改良版

override fun getView(position: Int, convertView: View?, parent: ViewGroup?): View? {
        var newView:View? = convertView
        val viewHolder:ViewHolder
        if(null == newView){
            newView = mInflater?.inflate(R.layout.item_person,parent,false)
            viewHolder = ViewHolder(newView!!)
            newView.tag = viewHolder
        }else{
            viewHolder = newView.tag as ViewHolder
        }
        val person = getItem(position) as Person
        viewHolder.mNameView.text = person.name
        viewHolder.mAgeView.text = "" + person.age + "岁"
        if(person.sex == 1) {
            viewHolder.mSexView.text = "男"
        }else{
            viewHolder.mSexView.text = "女"
        }
        viewHolder.mStatusView.text = person.status
        return newView
    }

class ViewHolder{
        var mNameView:TextView
        var mAgeView:TextView
        var mSexView:TextView
        var mStatusView:TextView

        constructor(view:View){
            mNameView = view.findViewById(R.id.tv_name)
            mAgeView = view.findViewById(R.id.tv_age)
            mSexView = view.findViewById(R.id.tv_sex)
            mStatusView = view.findViewById(R.id.tv_status)
        }

    }

实际上做了两件事情,第一就是尝试复用convertView,这样的好处就是减少inflate的次数,第二就是通过viewholder减少了findViewByID的次数,然后通过Systrace来看看效果


Systrace的部分截图

obtainView的耗时

从结果上来看是非常喜人的,在obtainView没有进行inflate等操作的情况下,整个的执行时间能够降到7ms左右,当然有一点要注意,初始化的inflate肯定是不能节省的,所以说view的复用是非常的重要的事情

常规使用模式

其实Systrace本身已经带了问题分析,它会分析某一帧中出现的问题,并且显示在Alert中,这些地方就是值得我们去关注的,看一个例子


Alert截图

点击Scheduling delay看看


Scheduling delay截图

可以看到,上面有这一帧UI线程的实际运行时间以及沉睡的时间,可以看到实际只执行了14ms的时间,但是大部分时间都让给了其它线程执行,所以说Description中提供的建议就是尽量减低后台线程的优先级,从而避免过多的打断UI线程,从而尝试增加UI线程实际执行的时间
帧实例

看一下这一帧的截图,一共花了26ms,然后看最上面绿色的表示运行中,白色的就是sleeping中,然后查看这一过程中发生了什么


GC截图

图中只是一种情况,但是据我个人观察来说确实在GC的时候会有一些UI线程在sleeping的操作,不过这个正常,因为GC的时候要挂起所有线程,这样才能标记和处理对象

总结

总的来说Systrace主要是用于分析掉帧问题,对于具体的某一些方法的耗时等问题,这个可能要用到TraceView会比较好一点
另外,个人觉得这篇文章很不错,可以借鉴一下http://blog.udinic.com/2015/09/15/speed-up-your-app

文章系列:
基本的优化总结(一)
基本的优化总结(二)
基本的优化总结(三)
基本的优化总结(四)
基本的优化总结(五)
基本的优化总结(六)
基本的优化总结(七)

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