Drag and Drop for iOS11 (Drag to Move/Copy)

在上一篇文章中我们已经实现了用UIDragInteraction 和UIView的新属性pasteConfiguration实现了简单的拖动粘贴操作。
以下我们将继续深入一点研究Drag and Drop 并实现拖动换位置和拖动进行Copy功能,
如图:


Drag to Move/Copy

与之前简单使用pasteConfiguration不同,此次我们要自己来同时实现几个UIDragInteractionDelegate和UIDropInteractionDelegate的关键方法。

Drag to move

Step 0 TimeLine

Drag and Drop Timeline

首选了解一下Drag and Drop 的生命周期,如上图。
当你长按住一个视图的时候,视图升起时候Drag就开始了,然后随着手指的移动这一段都是Drag, 一旦松开手指,就由Drop来接管了,继续进行一些动画或者数据传输等操作,这应该比较好理解,所以先处理Drag啦。

Step1 给View添加Drag和Drop

这部分关于UIDragInteraction&UIDropInteraction的上一篇文章Drag and Drop for iOS11已经介绍过。
我们创建一个ImageView来支持drag, 同时也要让当前的父view支持drop:

       //Config for drag image
        let dragImage = UIImage.init(named: "madao")
        dragImageView = UIImageView.init(frame: CGRect.init(x: 50, y: 80, width: kImageSizeWidth, height: kImageSizeHeight))
        dragImageView.isUserInteractionEnabled = true
        dragImageView.backgroundColor = UIColor.clear
        dragImageView.image = dragImage
        dragImageView.clipsToBounds = true
        dragImageView.contentMode = .scaleAspectFill
        
        //Add an UIDragInteraction to support drag
        dragImageView.addInteraction(UIDragInteraction.init(delegate: self))
        view.addSubview(dragImageView)
        
        //Add UIDropInteraction to support drop
        view.addInteraction(UIDropInteraction.init(delegate: self))

Step2 实现DragInteractionDelegate

最重要的,就像UITableView中的dataSource一样,我们提供可以拖动的数据源:

    func dragInteraction(_ interaction: UIDragInteraction, itemsForBeginning session: UIDragSession) -> [UIDragItem] {
        let dragImage = dragImageView.image
        //使用该图片作为拖动的数据源,由NSItemProvider负责包装
        let itemProvider = NSItemProvider.init(object: dragImage!)
        let dragItem = UIDragItem.init(itemProvider: itemProvider)
        return [dragItem]
    }

Step3 实现DropInteractionDelegate

首先类似itemsForBeginning方法在UIDragInteractionDelegate中的重要地位一样,要想一个view能够响应一个Drop,我们需要实现:

func dropInteraction(_ interaction: UIDropInteraction, sessionDidUpdate session: UIDropSession) -> UIDropProposal

该代理方法当你手指在view上拖动的时候会响应,意义在于告诉view,drop是什么类型的。主要是以下这几种:


Drop proposal
  • cancel: 不响应Drop动作,应该可以理解成无视。
  • copy:拷贝,右上角会显示+号,当然拷贝的操作是要我们自己配合delegate来完成
  • move:虽然看上去和cancel一模一样,但是程序中还是会判定视图可以响应这个drop事件,同样,我们也要在delegate中完成相应代码来使他“看上去”像一个move的动作
  • forbidden:表示该视图支持drop,但是当前暂时不支持响应(有任务block住了或者文件类型不支持之类的)

总之我们需要在上面那个delegate中告诉这个view该如何响应drop,如下:

    func dropInteraction(_ interaction: UIDropInteraction, sessionDidUpdate session: UIDropSession) -> UIDropProposal {
         //原程序设计通过segmentControl来选择操作,所以这里通过判断来返回不同的UIDropProposal,如果单纯为了实现Move功能,也可以直接返回UIDropProposal.init(operation: UIDropOperation.move)
        let operation = segmentControl.selectedSegmentIndex == 0 ? UIDropOperation.move : .copy
        let proposal = UIDropProposal.init(operation: operation)
        dropPoint = session.location(in: view)
        return proposal
    }

然后我们实现performDrop:

    func dropInteraction(_ interaction: UIDropInteraction, performDrop session: UIDropSession) {
        //我们这里可以获取到dropSession在视图中的位置,然后就可以将ImageView直接移动到那个点。
        let dropPoint = session.location(in: interaction.view!)
        self.selectedImageView.center = dropPoint
    }

Take a break

以上步骤完成后,运行后应该可以看到我们已经简单实现了一个Drag to move的功能,虽然可能相比使用手势会稍显麻烦,但是苹果提供的动画让他显得更炫酷。

Step4 动画

UIDragInteractionDelegate和UIDropInteractionDelegate也提供给我们了一些很好的方法让在Drag 和Drop的timeline中执行我们自己的动画,
这里举一个例子:

    func dropInteraction(_ interaction: UIDropInteraction, item: UIDragItem, willAnimateDropWith animator: UIDragAnimating) {
        if segmentControl.selectedSegmentIndex == 0 {
            //Move,使用提供的参数animator去添加我们想要的动画
            animator.addAnimations {
                self.selectedImageView.center = self.dropPoint!
            }
            animator.addCompletion { _ in
                self.selectedImageView.center = self.dropPoint!
            }
        }

还是蛮方便的,以上就是Drag to move 的实现。

Drag to copy

其实和上文的Drag to move几乎一模一样,都是实现几个关键的delegate方法(可以复习一下哪几个delegate方法必须要实现)和锦上添花的动画方法。
不一样的就是需要传输数据。
可能有人会说 那我在performDrop的时候直接把imageView 复制到新位置不就好了么,虽然这样可以,但是也失去了Drag and Drop这个功能使用的意义。

我觉得它的意义更在于底层看不见的数据随着手指的流动,因为Drag and drop 不止于在自己的App内进行传输。

前文我们说到在Drag中需要用NSItemProvider来包装这个image,同样在Drop中我们也要使用NSItemProvider来解开这个数据并进行展示,直接贴代码:

    func dropInteraction(_ interaction: UIDropInteraction, performDrop session: UIDropSession) {
        self.dropPoint = session.location(in: interaction.view!)
        //Must implement this method
        if session.localDragSession == nil {
            self.dropPoint = session.location(in: interaction.view!)
                for dragItem in session.items { 
                    //从传过来的dragItem中获取数据的NSItemProvider
                    createImageFromProviderAndPoint(provider: dragItem.itemProvider, point: self.dropPoint!)
                }
        } else {
            self.selectedImageView.center = self.dropPoint!
        }
    }
    private func createImageFromProviderAndPoint(provider:NSItemProvider, point:CGPoint) {
        //创建一个新的imageView
        let newImageView = UIImageView.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: kImageSizeWidth, height: kImageSizeHeight))
        newImageView.center = point
        newImageView.isUserInteractionEnabled = true
        newImageView.backgroundColor = UIColor.clear 
        //使用NSItemProvider 直接加载UIImage
        provider.loadObject(ofClass: UIImage.self, completionHandler: { (object, error) in
            //成功后直接显示
            if object != nil {
                DispatchQueue.main.async {
                    newImageView.image = (object as! UIImage)
                    newImageView.addInteraction(UIDragInteraction.init(delegate: self))
                    self.view.addSubview(newImageView)
                }
            }
            else {
                // Handle the error
            }
        })
    }

当然前面的proposal也要返回copy,这样在拖动时,视图的右上角才会显示+号。
当你完成以上代码之后,应该就可以Drag to copy了。

在iPad分屏模式下,来回拖动相册的照片到这个demo里面或者把demo的图片拖到系统相册也是可以的哦,这要归功于强大的delegates和NSItemProvider

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demo地址:https://github.com/madao1237/DragAndDropResearch

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