Day25-Touch

概念

  1. 用户的Touch事件被包装成MotionEvent. 分为:
    • ACTION_DOWN: 表示用户开始触摸.
    • ACTION_MOVE: 表示用户在移动(手指或者其他).
    • ACTION_UP: 表示用户抬起了手指.
    • ACTION_CANCEL: 表示手势被取消了.
    • ACTION_OUTSIDE: 表示用户触碰超出了正常的UI边界.
    • ACTION_POINTER_DOWN: 有一个非主要的手指按下了. 二指触摸时, 第二个手指按下了.
    • ACTION_POINTER_UP: 一个非主要的手指抬起来了. 二指触摸时, 有一个指头抬起来了.(最后抬起的是ACTION_UP).
  2. 第一根按下的手指触发ACTION_DOWN事件,之后按下的手指触发ACTION_POINTER_DOWN事件,中间起来的手指触发ACTION_POINTER_UP事件,最后起来的手指触发ACTION_UP事件(即使它不是触发ACTION_DOWN事件的那根手指)。
  3. pointer id可以用于跟踪手指,从按下的那个时刻起pointer id生效,直至起来的那一刻失效,这之间维持不变。
  4. TouchTarget: 消费视图链, 将onTouchEvent�() 返回true的 view 绑在一起. 类似 Message 链

方法

  1. dispatchTouchEvent(): 用来传递触摸事件
    • 返回 true: 消费此事件, 后续事件也分发到这
    • 返回 false: 不消费此事件, 将事件回传到父控件的 onTouchEvent, 后续事件也分发到这
  2. onTouch(): onTouchListener 里被调用的方法, 重写 �touch 事件时使用, 重写后返回 true 会不再传递 = 消费
  3. onTouchEvent(): dispatchTouchEvent() 里的方法, 处理各种DOWN, UP, MOVE 等 Action. 如果重写了 onTouch() 且返回true, 则不执行.
    • 返回 true: 自己处理事件, 代码会把这层的dispatchTouchEvent 也置为true, 后续事件也分发到这一层
    • 返回 false: 将事件传递给父层的 onTouchEvent, 这一层不会再接收此事件列的后续事件
  4. onInteceptTouchEvent(): 只存在于 ViewGroup. 是否拦截掉事件
    • 返回 true: 拦截事件, 执行自己的 onTouchEvent方法, 此事件序列的后续action直接交给这一层处理, 不会再调用该方法
    • 返回 false: 不拦截事件, 传递到更深层的ViewGroup, 如果是 View 就传递给 ViewGroup 父类, 也就是 view, 去 dispatchTouchEvent

事件传�递简述from

当手指触摸到屏幕, 系统就会调用相应的 View 的 onTouchEvent(), 并传入一系列 action.
当有多个层级的 View, 在父层级允许的情况下, 这个 action 会传递到最底层的 View, 所以 touch 事件默认最先调用的是最底层的 View 的 onTouchEvent. 如果 View 的 onTouchEvent 接收到某个 touch action 并做了处理, 最后有两种返回方式,

  • return true 会告诉系统, 当前的 View 需要处理这次的 touch 事件, 以后系统发出的 ACTION_MOVE, ACTION_UP 还是需要继续监听并接收的. 而且这次的action已经被消费掉了, 父层是不可能触发 onTouchEvent().

所以, 每一个action 最多只能由一个 onTouchEvent 返回 true.

  • 如果return false, 便会通知系统, 当前 view 不关心这一次的 touch 事件, 此时这个 action 会传向父级, 调用父级的 onTouchEvent(). 但是这一次 touch 事件发出的任何 action, 该 view 都不会再接收, onTouchEvent在这一次的 touch 事件中再也不会触发了, 也就是说一旦 view 返回false, 那么之后的 ACTION_MOVE, ACTION_UP 等 action 都不会再传入这个 View. 但是下一次 touch 事件的 action 还是会传进来.

前面说了, 底层的 view 能够接收这次事件有一个前提条件: 在父层级允许的情况下. 假设不改变父层级的 dispatch 方法, 系统在调用底层的 onTouchEvent 之前会先调用父View 的 onInteceptTouchEvent方法判断, 父层View是不是要截获本次touch事件之后的 action.

  • 如果 onInteceptTouchEvent 返回了 true, 那么本次touch事件之后的所有 action 不会再向深层 View 传递, 统统传给父层View 的 onTouchEvent. 就是说父层已经截获了这次 touch 事件的后续所有 action. 这些 action 也不再询问 onInteceptTouchEvent, 在这次的 touch 事件之后发出的 action, onInteceptTouchEvent 不会再调用, 直到下一次touch事件的到来.
  • 如果 onInteceptTouchEvent 返回了 false, 那么本次 action 将会传送给更深层的view, 并且之后的每一次 action 都会询问父层的 onInteceptTouchEvent 需不需要截获本次 touch 事件. 只有 ViewGroup 才有 onInteceptTouchEvent, 因为一个普通的 view 肯定是位于最深层的view, touch事件能传到这里已经是最后一站了. 肯定会调用View 的 onTouchEvent.
    对于底层的 view, 有一种方法可以阻止父层截获 touch 事件, 就是调用 getParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true) 方法.

事件传递详述

一. 当按下屏幕, 点击事件最先传到的是 Activity 的 dispatchTouchEvent()

```
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}
```
可以看到 activity 调了 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev). 也就是 PhoneWindow 的
```
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
```
PhoneWindow 又调了 DecorView 的
```
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return super.dispatchTouchEvent(event);
}
```
我们知道 DecorView 继承自 FrameLayout, FrameLayout 又继承 ViewGroup. 所以其实 activity 的 dispatchTouchEvent 就已经进入了 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent.
点击事件从 activity 传递到了 ViewGroup.

二. 在 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 中: from

分成五步:

    1. 初始化. 传入的是 ACTION_DOWN, 则认为开始传入新的 touch 事件链, 清空原来记录的状态
    1. 检查是否拦截(标识 intercepted):
      1. 在 ACTION_DOWN 或 mFirstTouchTarget链存在的情况下, 如果这里的子view请求了拦截直接置 false. 如果子 view 也没有请求不拦截, 就根据 onInterceptTouchEvent 返回值判断
      1. 对于非 ACTION_DOWN 或 没有 mFirstTouchTarget链�返回 true
    1. 检查是不是 ACTION_CANCEL(标识 canceled)
    1. touch事件分发.(intercepted 为 false, canceled 也为 false), 然后在 ACTION_DOWN 的前提下:
    • �1. newTouchTarget 为空, 当前视图的子view里位于触摸范围内, 判断它们是不是在 mFirstTouchTarget链里, 在就取出这个 TouchTarget链 放进 newTouchTarget链 进入下一步, 不在就递归当前视图的子 view 的子 view 的 dispatchTouchEvent方法, 如果有就新建 newTouchTarget链 加进 mFirstTouchTarget链, 并置标识位 alreadyDispatchedToNewTouchTarget.
      1. newTouchTarget链 为空, mFirstTouchTarget链不为空(有消费, 但不是这个视图), �把 touch 点放到mFirstTouchTarget链里
    1. �设置 dispatchTouchEvent 的返回值 handled:
    • mFirstTouchTarget链为空, 此时还为空就说明不存在消费, 就把自己当作与一个普通的view, 开始 onTouchEvent, handled 为 onTouchEvent 的返回值
    • mFirstTouchTarget链不为空, 并且等于 newTouchTarget 而 alreadyDispatchedToNewTouchTarget 也为 true, ,说明正好是当前视图消费掉了, handled 返回true. 否则传递子视图 dispatchTouchEvent.
    1. 如果发生了canceled或UP, 更新�链
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
    }

    // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
    // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
    if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }

    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;


        /**
        * 第一步, 初始化
        * 因为 ACTION_DOWN 是一系列事件的开端, 当是 ACTION_DOWN 时进行一些初始化操作
        * 清除以往的touch状态, 开始新的手势
        * 将 mFirstTouchTarget链 设置为 null
        * 随后在 resetTouchState 中重置 Touch 的标识
        *源码注释:
        * Handle an initial down.
        **/
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
            // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
            // due to an app switch, ANR, or some other state change.
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            resetTouchState();
        }


        /**
        * 第二步, 设置拦截标识 intercepted
        * 走到这段代码时的if把情况分成两种:
        * 1. 当按下 ACTION_DOWN
        * 2. 当 ACTION_DOWN 被消费后, 后续的 ACTION_MOVE, ACTION_UP, ACTION_CANCEL.(mFirstTouchTarget != null)
        *源码注释
        * Check for interception.
        **/
        final boolean intercepted;

        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {
                  //FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 是否禁用了事件拦截默认false,
                  //子控件可以通过 requestDisallowInterceptTouchEvent 设置父控件不拦截事件
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
                // 子控件 disallowIntercept, 就直接将事件传递给了 onInterceptTouchEvent, 看下面的分析1
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else {
                //子控件请求父不拦截
                intercepted = false;
            }
        } else {
            // 如果是 ACTION_MOVE, ACTION_CANCEL等, intercepted 置为true, 继续拦截事件
            // 也就是概念里提到的,
            // 如果 dispatchTouchEvent 消费了 ACTION_DOWN, 后续事件也会被 ViewGroup 拦截
            //源码注释:
            // There are no touch targets and this action is not an initial down
            // so this view group continues to intercept touches.
            intercepted = true;
        }

        // If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
        // a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
        if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }


        /**
        * 第三步 检查canceled
        **/
        // Check for cancelation.
        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
        // 更新消费视图链, 如果有第二个手指触摸
        // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

        /**
        * 第四步 事件分发 (不是取消不是拦截时进行)
        **/
        if (!canceled && !intercepted) {

            // If the event is targeting accessiiblity focus we give it to the
            // view that has accessibility focus and if it does not handle it
            // we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.
            // We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping
            // state since these events are very rare.
            View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                    ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

            // 处理 ACTION_DOWN
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                        : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                // have become out of sync.
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                final int childrenCount = mChildrenCount;
                //4.1
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    //依靠Touch坐标寻找子View来接收touch事件
                    final float x = ev.getX(actionIndex);
                    final float y = ev.getY(actionIndex);                    
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                    final boolean customOrder = preorderedList == null
                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                    final View[] children = mChildren;
                    // for循环 遍历 ViewGroup 底下全部子 view, 判断哪个 View 接收 touch 事件
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                childrenCount, i, customOrder);
                        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                preorderedList, children, childIndex);

                        // If there is a view that has accessibility focus we want it
                        // to get the event first and if not handled we will perform a
                        // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                        // safer given the timeframe.
                        if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                            if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                continue;
                            }
                            childWithAccessibilityFocus = null;
                            i = childrenCount - 1;
                        }

                        if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                            continue;
                        }

                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                        // 如果 view 能在触摸范围内, 也在可接收触摸的视图链里面
                        if (newTouchTarget != null) {

                            // 找到了接收事件的子View, 跳出循环
                            // Child is already receiving touch within its bounds.
                            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                            break;
                        }

                        resetCancelNextUpFlag(child);

                        /**
                        * �将 touch 事件分给子 view 去做 (分发的核心)
                        * 说明1: if 中的 dispatchTransformedTouchEvent 内部 会递归调用 当前 view 的子 view 的 dispatchTouchEvent.
                        * 如果子 view 是 ViewGroup, 就继续 dispatchTouchEvent.
                        * 如果子 view 是 View, 则调用 onTouchEvent,
                        *
                        * 返回true, 说明当前 ViewGroup 消费了事件, 接下来处理 3 步:
                        * 1. 给 newTouchTarget 赋值
                        * 2. 置标识 alreadyDispatchedToNewTouchTarget为 true
                        * 3. break 跳出循环
                        *
                        * 说明2: addTouchTarget(). ViewGroup 有一个静态内部类 TouchTarget, 用于存储拦截�触摸的 view. newTouchTarget 和 mFirstTouchTarget 都是 TouchTarget.
                        * 注意: 这一步操作是在if(...ACTION_DOWN)的大判断里的, 如果是 ACTION_MOVE, ACTION_CANCEL, 则直接去判断 mFirstTouchTarget.
                        * 所以如果一个 view 不处理 ACTION_DOWN, 那么系统是不会将ACTION_MOVE, ACTION_CANCEL传过来的
                        * 总结:
                        * 对于 ACTION_DOWN 的处理体现在, 如果 dispatchTransformedTouchEvent(), 该方法返回boolean:
                        * true -> 事件被消费 -> mFirstTouchTarget != null;
                        * false -> 事件未被消费 -> mFirstTouchTarget == null;
                        **/
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            // Child wants to receive touch within its bounds.
                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                            if (preorderedList != null) {
                                // childIndex points into presorted list, find original index
                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                        mLastTouchDownIndex = j;
                                        break;
                                    }
                                }
                            } else {
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                            }
                            mLastTouchDownX = ev.getX();
                            mLastTouchDownY = ev.getY();
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;
                        }

                        // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                        // the flag and do a normal dispatch to all children.
                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                    }// for循环结束
                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                }

                //如果遍历后�没有子view接收事件, 并且 mFirstTouchTarget 不为空, 就把事件扔给最初的TouchTarget
                if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                    // Did not find a child to receive the event.
                    // Assign the pointer to the least recently added target.
                    newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                    while (newTouchTarget.next != null) {
                        newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                    }
                    //newTouchTarget指向了最初的TouchTarget
                    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                }
            }
        }

        /**
        * 第五步 对处理完的touch链进行判断
        * 现在的 mFirstTouchTarget 有两种状态
        **/
        // Dispatch to touch targets.
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            //1. mFirstTouchTarget 为 null, 就是说 touch 没被消费
            //即 没有找到消费 touch 事件的子组件 或 touch事件被拦截
            //那么就像普通不消费事件的 view 一样, 叫此 view 的上层 ViewGroup 的 onTouchEvent 处理事件.
            //通过 dispatchTransformedTouchEvent, 并将第三个参数置为null 实现.
            // No touch targets so treat this as an ordinary view.
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            // 如果找到了消费事件的 view, 且后续事件可以传递给此 view
            // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
            // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

            //循环处理 被消费的 touch 链的各个 ACTION.
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                // 只有 ACTION_DOWN时才能设置的 alreadyDispatchedToNewTouchTarget == true.
                //所以这里是对 ACTION_DOWN 做判断, 且当前消费视图链吻合, 就是已被处理, 则忽略
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    //对于非 ACTION_DOWN 事件, 继续传递给目标子组件进行处理
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                    if (cancelChild) {
                        if (predecessor == null) {
                            mFirstTouchTarget = next;
                        } else {
                            predecessor.next = next;
                        }
                        target.recycle();
                        target = next;
                        continue;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }

        // 若触摸点发生了 up 或 cancel, 则更新 TouchTarget 链表
        //源码注释:
        // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
        if (canceled
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
            resetTouchState();
        } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
            final int actionIndex = ev.getActionIndex();
            final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
            removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
        }
    }

    if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
    }
    return handled;
}
分析1 ViewGroup.onInterceptTouchEvent
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
            && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
            && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
            && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
        return true;
    }
    return false;
}

如果自己不重写, 默认是false;

分析2 ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent

如果第三个参数 child 设为view, 就调用super.dispatchTouchEvent.
如果 child 为 null, 就调用child的dispatchTouchEvent.

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
        View child, int desiredPointerIdBits) {
    final boolean handled;
...
// 删掉部分后就是根据是否传进了 child 判断分发给谁
    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            handled = child.dispatchTouchEvent(event);
        }
        event.setAction(oldAction);
        return handled;
    }

  ...
}

4. 在 view 中的 dispatchTouchEvent

从继承上, Button extends TextView extends View
当按下 Button 时, 会先调用 dispatchTouchEvent, Button 和 TextView 都没有重写, 默认在 View 里重写.
在 dispatchTouchEvent 中:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
        return true;  
    }  
    return onTouchEvent(event);  
}  

只有当:
1. 控件�创建了 mOnTouchListener
2. 控件 ENABLE
3. mOnTouchListener 的 onTouch 方法返回值为true
三步都具备时, 就不再进入 onTouchEvent(event) 方法.
那么, 要么 onTouch 返回true, 或者 onTouchEvent 返回true时, dispathTouchEvent 返回true

5. TODO View 的 onTouchEVent

  • 大概的是如果这个view可点击, 一定返回true, 否则一定返回false.
注意点:
  1. 如果一个控件不是 ENABLE, 那么它在第 2 步就永远过不去, 如果还想监听它的 touch 事件, 就得自己重写它的 onTouchEvent 方法.
  2. 如果一个控件滑不起来(或只收到ACTION_DOWN, 收不到ACTION_MOVE等), 加 xml 中 clickable = "true", 或者 onTouch 方法返回 true
  3. 拦截不等于消费. 得有一方的 onTouchEvent 返回 true 才是消费
总结: from
  1. 如果在某个层级没有处理ACTION_DOWN事件,那么该层就再也收不到后续的Touch事件了直到下一次ACTION_DOWN事件
    说明:
    • a.某个层级没有处理某个事件指的是它以及它的子View都没有处理该事件。
    • b.这条规则不适用于Activity层(它是顶层),它们可以收到每一个Touch事件。
    • c.如果没有处理ACTION_MOVE这类事件,不会有任何影响。
  2. 如果ACTION_DOWN事件发生在某个View的范围之内,则后续的ACTION_MOVE,ACTION_UP和ACTION_CANCEL等事件都将被发往该View,即使事件已经出界了
  3. 如果一个ACTION_DOWN事件被父View拦截了,则任何子View不会再收到任何Touch事件了如果一个非ACTION_DOWN事件被父View拦截了,则那些上次处理了ACTION_DOWN事件的子View会收到一个ACTION_CANCEL事件,之后不会再收到任何Touch事件了,即使父View不再拦截后续的Touch事件
  4. 如果父View决定处理Touch事件或者子View没有处理Touch事件,则父View按照普通View的处理方式处理Touch事件,否则它根本不处理Touch事件
  5. 如果父View在onInterceptTouchEvent中拦截了事件,则onInterceptTouchEvent中不会再收到Touch事件了,事件被直接交给它自己处理(按照普通View的处理方式)
  6. ACTION_DOWN 去探路, 找到消费事件的view, ACTION_MOVE 直接传给消费者了.
Q&A: from
  • Q: onTouch 和 onTouchEvent 区别
    1. 都是在 View.dispatchTouchEvent, 但 onTouch 先于 onTouchEvent 执行.
    1. 如果 onTouch 返回true, onTouchEvent 得不到执行
    1. 如果一个控件是非enable, 走不到ontouch的判断, 就只能依靠 onTouchEvent 来监听

参考

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