马上着手开发 iOS 应用程序 (四) - 连接 UI 和代码

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。苹果提供这份文档的目的是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,因此根据本文档的软件开发应当基于最终版本的操作系统和文档进行测试。该文档的新版本或许会随着API或相关技术未来的发展而进行更新。

翻译自苹果官网:

https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/Lesson3.html#//apple_ref/doc/uid/TP40015214-CH22-SW1

在本课中,连接 FoodTracker app 的 UI 和源代码并且定义一些用户可以在 UI 中执行的动作。当完成这些,你的 app 看起来是这样:

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学习目标

在课程的最后,你将学会:

  • 说明 storyboard 中的场景和底层的视图控制器的关系。
  • 在 storyboard 中的 UI 控件和源代码之间创建 outlet 和 action 连接
  • 处理文本框中的用户输入及在 UI 中显示结果
  • 创建一个类遵循协议
  • 理解代理设计模式
  • 当设计 app 结构时遵循 target-action 模式

连接 UI 和源代码

storyboard 中控件关联着源代码。理解 storyboard 和你写的代码间的关系非常重要。

在 storyboard 中,一个场景代表一个屏幕的内容通常是个视图控制器。视图控制器实现 app 的功能并管理内容视图和它的各级子类,同时协调封装数据的模型层和显示数据的视图层之间的信息流,管理它们的内容视图的生命周期,当设备旋转时处理方向变化,在 app 中定义导航,响应用户输入。所有的 iOS 视图控制器对象都是 UIViewController 和它的子类型。

通过在代码中创建和实现自定义控制器类来定义功能。在这个类和 storyboard 场景间创建连接,这样你就同时得到了代码中的功能和 storyboard 中的 UI。

Xcode 已经在之前创建了这样的类了,ViewController.swift,把它连接到之前定义的场景。未来,你会遇到更多的场景,那时你得自己在识别检查器(Identity inspector) 中连接它们。识别检查器让你能够编辑 storyboard 中对象的与身份相关属性,例如对象属于哪个类。

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运行时,storyboard 会创建自定义 ViewController 的实例,app 显示 storyboard 中定义的 UI 并执行 ViewController.swift 中定义的一些功能。

尽管场景成功连接到了 ViewController.swift,但这不是唯一需要连接的。为了在 app 中定义交互,控制器源代码需要与 storyboard 中视图关联。通过在视图和控制器源代码间定义 outlets 和 acitons 来实现关联。

为 UI 控件创建 outlets

outlets 是在代码中引用界面对象的一种方式。为了创建 outlet,按住 control 从 storyboard 中对象往控制器文件拖拽。这会在控制器中创建对象属性,让你能在运行时访问这个属性。

你需要为 UI 中文本框和标签创建 outlets 来引用它们。

连接文本框和 ViewController.swift 代码
  1. 打开 Main.storyboard。

  2. 点击 Xcode 右上角工具栏中的 Assistant 按钮来打开辅助编辑器。

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  3. 如果你想要更多空间来工作,请点击 Xcode 工具栏中的 Navigator 和 Utilities 按钮来收缩项目导航和实用工具区。

    [图片上传失败...(image-7d873c-1608214806753)]

    同样可以收缩大纲视图

  4. 在辅助编辑器顶部的编辑器选择栏,从 Preview 修改辅助编辑器为 Automatic > ViewController.swift。

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    ViewController.swift 会在右边的编辑器中显示。

  5. 在 ViewController.swift 中,找到如下的 class 行:

     class ViewController: UIViewController {
    
  6. 在 class 行下面,添加如下行:

     // MARK: Properties
    

    这仅仅向源代码添加了一行注释。回忆一下,注释是代码中不会被编译的文本,但提供了有关代码的上下文说明信息。

    以 // MARK: 开头的的注释是种很特别的注释,让你(或任何其他读你代码的人)组织代码并进行导航的。你稍后会在 action 一节中再次看到它的。具体来说,用它来分割逻辑代码区域。

  7. 在 storyboard 中,选择文本框。

  8. 按住 Control 从画板中的文本框拖动到右边编辑器中的代码。在刚刚添加的注释下面停止拖动。

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  9. 在打开的对象框中,输入名字 nameTextField。
    忽略其他的选项。最后对话框应该像这样:

    [图片上传失败...(image-42f1bf-1608214806753)]

  10. 点击 Connect
    Xcode 向 ViewController.swift 中添加必要的代码来存储文本框的指针并且配置 storyboard 来设置刚才的连接。

    @IBOutlet weak var nameTextField: UITextField!
    

花点时间理解这行代码发生了什么。

IBOutlet 属性告诉 Xcode 让你可以从 IB 中连接 nameTextField 属性(这就是为什么属性有 IB 前缀)。 weak 关键字意味着属性在生命周期某些时候可能没有值(是 nil)。剩下的部分定义了一个叫 nameTextField 的文本框。

注意最后的 !,它表明类型是隐式解析可选,这是一种在第一次赋值后就一直存在值的可选类型。

现在,以同样的方式连接标签和你的代码。

连接标签和 ViewController.swift代码
  1. 在 storyboard 中,选择标签。

  2. 按住 Control 从画板中的标签拖动到右边编辑器的代码中,在 ViewController.swift 中 nameTextField 属性的下面的行停止拖动。

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  3. 在出现的对话框中,输入名字 mealNameLabel。忽略其他选项。你的对话框应该是这样:

    [图片上传失败...(image-a4559a-1608214806753)]

  4. 点击 Connect。

再一次,Xcode 往 ViewController.swift 中添加了必要的代码来存储标签的指针并配置 storyboard 来设置连接。这个 outlet 除了名字和类型其他都类似之前文本框的。

@IBOutlet weak var mealNameLabel: UILabel!

当使用这种方式成功在代码中引用界面控件,你需要定义事件来与这些控件触发交互。这就是 actions 的由来。

定义一个动作(action)来执行

iOS app 是基于事件驱动的程序。那就是,app 的流程是由系统事件和用户动作决定的。用户在界面中执行动作并触发事件。这些事件导致 app 逻辑的执行和相应的数据处理。app 响应用户动作并反馈到 UI。当确定代码块执行时,因为 app 是用户而不是开发者在控制的,所以在代码中标示用户可以执行哪个动作以及怎么响应这些动作。

动作(或动作方法)是 app 中关联事件的一部分代码块。当事件发生了,对应代码得到执行。你可以定义一个动作方法来完成从操作一块数据到更新 UI 的任何事情。使用动作驱动 app 的流程来响应用户或系统的事件。

像创建 outlet 一样创建 action:按住 Control 从一个 storyboard 中特定对象向视图控制器文件拖动。这步操作会在视图控制器中创建一个方法,当用户与这个方法关联的对象交互时就会触发这个方法。

通过创建一个简单的动作:当用户点击 Set Default Label Text 按钮,设置标签为默认值,Default Text(设置标签为文本框中文本的代码有点复杂,所以将在下一节讲解。)

在 ViewController.swift 代码中创建标签重置动作
  1. 在 ViewController.swift 的最后一个大括号(}) 前面,添加如下注释:

     // MARK: Actions
    

    这行注释表明以下是写 actions 的区域。

  2. 在 storyboard 中, 选择 Set Default Label Text 按钮。

  3. 按住 Control 从画板中的 Set Default Label Text 按钮拖动到右边编辑器代码中,在刚才的注释行下面停止拖动。

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  4. 在弹出的对话框中 Connection 那一行选择 Action。

  5. Name 那一行输入 setDefaultLabelText 。

  6. Type 那一行,选择 UIButton。

    你或许注意到文本框的默认值 AnyObject。在 Swift 中, AnyObject 类型用于描述属于任何类的对象。指定 action 方法的类型为 UIButton 意味着只有按钮对象可以连接这个 action。尽管对现在创建的这个动作没有什么意义,但是记住这点很重要。

    忽略剩下的选项。你的对话框应该是这样:

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  7. 点击 Connect。

Xcode 向 ViewController.swift 中添加必要的代码来设置 action 方法。

@IBAction func setDefaultLabelText(sender: UIButton) {
}   

sender 参数指向负责触发动作的对象-当前是这个按钮。 IBAction 属性表明这个方法是个 action 可以在 storyboard 中连接这个方法。剩下的定义就是方法名字 setDefaultLabelText(_:) 。

方法实现是空的。设置标签值为空非常简单。

在 ViewController 代码中实现重置标签文本动作
  1. 在 VieController.swift 中,找到刚才添加的setDefaultLabelText 动作方法。

  2. 在大括号({})之间的代码实现中,添加这行代码:

     mealNameLabel.text = "Default Text"
    

    或许你会猜到,这句代码就是设置标签的文本为默认值。
    注意到你没有指定 Default Text 的类型,因为 Swift 类型推断发现你给标签赋值 String 类型的值所以可以正确推断类型。

iOS 系统为你默认执行了所有的重绘操作,所以你只需写这句代码就行了。你的 setDefaultLabelText(_:) 方法最后应该是这样:

@IBAction func setDefaultLabelText(sender: UIButton) {
    mealNameLabel.text = "Default Text"
}

检验: 运行模拟器测试你的修改。当点击 Set Default Label Text 按钮,标签的文本应该从 Meal Name(storyboard 中设置的值) 变为 Default Text (动作设置的值)。

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你刚才的行为是 iOS app target-action 设计模式的一个例子。当特定的事件发生相应对象就会发送消息给另外一个对象。在这个例子中,事件就是用户点击 Set Default Label Text 按钮,动作就是 setDefaultLabelText,target 就是 ViewController,sender 就是 Set Default Label Text 按钮。消息就是在源代码中定义的动作方法,target 就是接受消息并有能力执行动作的对象。发送动作消息通常是 control 对象,例如按钮,slider 或 switch - 它们可以触发事件来响应用户的交互如点击,拖动或值改变。这种设计模式在 iOS app 开发中很常见,后面的课程你会看到更多的例子。

处理用户输入

使用这种方式重置标签的默认值,继续添加一个功能来设置标签为文本框中的值。我们简单处理,当用户点击文本框键盘上的 Return 按钮,更新标签的值。

当使用一个文本框来接受用户输入,你需要一个文本框代理的帮助。一个 delegate 代表一个对象去执行一些任务。代理对象 - 在本例中是这个文本框会保持代理的引用。在合适的时间它会发送消息给代理。告诉代理它将要处理或刚刚已经处理过的事件。代理可能做一些响应如更新它自己或 app 中其他对象的外观和状态,或者返回值来影响即将到来的事件的处理。

只要遵循合适的协议任何对象都可以作为代理为另一个对象服务。文本框的代理协议叫做 UITextFieldDelegate。在这个例子中,因为 ViewController 保持了文本框的引用,设置 ViewController 为文本框的代理。

通过把它列在类定义的后面让 ViewController 遵循 UITextFieldDelegate 协议。

遵循 UITextFieldDelegate 协议
  1. 在打开的辅助编辑器中,点击 Standard 按钮返回标准的编辑器。

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    点击 Xcode 工具栏的 Navigator 和 Utilities 按钮来展开项目导航和实用工具区。

  2. 在项目导航中,选择 ViewController.swift。

  3. 在 ViewController.swift 中,找到如下的 class 行:

     class ViewController: UIViewController {
    
  4. 在 UIViewController 后面添加一个 , 和 UITextFieldDelegate 来遵循这个协议。

     class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
    

通过遵循这个协议,ViewController 就有能力确认自己是 UITextFieldDelegate。意味着你可以设置它作为文本框的代理并实现处理用户文本框输入的功能。

设置 ViewController 作为 nameTextField 的代理
  1. 在 ViewController.swift 中,找到如下的 ViewDidLoad() 方法:

     override func viewDidLoad() {
         super.viewDidLoad()
         // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     }
    

    模板方法的实现包含一行注释。我们不需要它,所以删掉。

  2. 在 super.viewDidLoad() 行下面,添加一个如下代码:

     // Handle the text field’s user input through delegate callbacks.
     nameTextField.delegate = self
    

    self 指的是 ViewController 类,因为它是在 ViewController 类的定义范围内引用的。

    可以添加自己的注释来帮助理解代码的逻辑。

viewDidLoad() 方法应该像这样:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    // Handle the text field’s user input through delegate callbacks.
    nameTextField.delegate = self
}

ViewController 现在是 nameTextField 的一个代理了。

UITextFieldDelegate 协议包含可选方法,意味着它们不是必须要实现的。但是为了得到你想的特定的行为,需要实现它们中的两个方法:

func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField)

为了理解什么时候调用这些方法,首先需要知道文本框怎么响应用户事件。当用户点击一个文本框,文本框自动变成第一响应者。而第一响应者是对象集合中第一个接收 app 事件的对象,事件包括键盘事件,移动事件和动作消息,当然还有其他的。换言之,用户的事件优先传给第一响应者。

当文本框变成第一响应者时,iOS 会显示键盘以及一个编辑区域。让用户使用键盘而不是文本框输入文字。

当用户完成编辑,文本框应该放弃第一响应者状态。点击 Return(本例是 Done) 按钮来结束在文本框中的编辑,相应的 textFieldShouldReturn(_:) 方法触发了

实现 UITextFieldDelegate 协议方法 textFieldShouldReturn(_:)
  1. 在 ViewController.swift 文件中 // MARK: Actions 的右上角,添加如下注释:

     // MARK: UITextFieldDelegate
    

    这行注释是用来组织代码并帮助你(或任何其他读你代码的人)导航。

    到目前为止添加了一些注释。Xcode 在 Functions menu 区域列举了每个注释,点击标题来跳到对应的区域。

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  2. 在注释的下面,添加如下方法:

     func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool {
     }
    
  3. 在这个方法中,添加如下代码来放弃文本框的第一响应者状态,并添加注释描述代码做了什么:

     // Hide the keyboard.
     textField.resignFirstResponder()
    

    不要复制粘贴而是自己输入第二行的代码。当输入时 Xcode 会弹出代码提示列表,滚动这个列表找到你想要的那项然后回车确认选择。Xcode 代码提示真是非常牛逼和省时的功能。

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  4. 在方法中,添加如下代码行。

     return true
    

    方法返回一个布尔值 true 表示文本框能够响应用户点击 Return 键来关闭键盘的操作。

textFieldShouldReturn(_:) 方法最后应该像这样:

func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool {
    // Hide the keyboard.
    textField.resignFirstResponder()
    return true
}

第二个需要实现的方法是 textFieldDidEndEditing(_:),在文本框放弃第一响应者状态时被调用。也就是在你刚实现的 textFieldShouldReturn 后面。

你可以在 textFieldDidEndEditing(_:) 方法中读取刚才输入到文本框中的文本信息。在这个例子中,你会得到文本框的文本并使用它来修改标签的值。

实现 UITextFieldDelegate 协议的方法 textFieldDidEndEditing(_:)
  1. 在 ViewController.swift 的 textFieldShouldReturn(_:) 方法后面,添加如下方法:

     func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField) {
     }
    
  2. 在方法中,添加如下代码:

     mealNameLabel.text = textField.text
    

最后 textFieldDidEndEditing(_:) 方法应该像这样:

func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField) {
    mealNameLabel.text = textField.text
}   

检验: 运行模拟器测试你的修改。选择文本框并输入文本。当你点击键盘上的完成按钮,键盘消失然后会在标签中显示文本框中输入的文本。当点击 Set Default Label Text 按钮,标签从当前显示的文本变为 Default Text。

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注意

为了查看本课的完整实例项目,下载文件并在 Xcode 中查看它。

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