CoreAnimation之CATransformLayer

CATransformLayer是用来创建立体型的layer的,CATransformLayer就是一个立体的容器,然后分别添加每一面的layer,构成一个立体型的图层。

    //创建transformLayer对象并添加到页面上
    self.transformLayer = [CATransformLayer layer];
    self.transformLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height);
    self.transformLayer.position = self.view.center;
    [self.view.layer addSublayer:self.transformLayer];
    CGFloat positionX = self.transformLayer.bounds.size.width/2;
    CGFloat positionY = self.transformLayer.bounds.size.height/2;
    //上下面需要绕x轴旋转90度
    //添加立方体上方的面
    CATransform3D topTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 0, 0);
    [self creatLayerWithX:positionX Y:positionY-kWidth/2 Z:0 andTransform:topTransform];
    //添加立方体下方的面
    CATransform3D bottomTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 0, 0);
    [self creatLayerWithX:positionX Y:positionY+kWidth/2 Z:0 andTransform:bottomTransform];
    //左右面需要绕y轴旋转90度
    //添加立方体左方的面
    CATransform3D leftTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 1, 0);
    [self creatLayerWithX:positionX-kWidth/2 Y:positionY Z:0 andTransform:leftTransform];
    //添加立方体右方的面
    CATransform3D rightTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 1, 0);
    [self creatLayerWithX:positionX+kWidth/2 Y:positionY Z:0 andTransform:rightTransform];
    //前后面不需要绕旋转,只需要调整z轴方向的数值
    //添加立方体前方的面
    [self creatLayerWithX:positionX Y:positionY Z:-kWidth/2 andTransform: CATransform3DIdentity];
    //添加立方体后方的面
    [self creatLayerWithX:positionX Y:positionY Z:kWidth/2 andTransform: CATransform3DIdentity];
//创建立方体的各个面并添加到transformLayer上
- (void)creatLayerWithX:(float)x Y:(float)y Z:(float)z andTransform:(CATransform3D)transform {
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 180, 180);
    layer.position = CGPointMake(x, y);
    layer.zPosition = z;
    layer.transform = transform;
    layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"icon180*180"].CGImage;
    [self.transformLayer addSublayer:layer];
}

创建出来的立方体添加到页面之后,只能看到立方体前面的一个面,看起来就是一个静态的页面,对立方体的立体表现不够直观。然后给页面添加一个平移手势,使用平移手势控制立方体的旋转。

-(void)handlePanGestureRecognizer:(UIPanGestureRecognizer *)gesture {
    CGPoint translation = [gesture translationInView:self.view];
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    transform = CATransform3DRotate(transform, translation.x * 1 / 100, 0, 1, 0);
    transform = CATransform3DRotate(transform, translation.y * - 1 / 100, 1, 0, 0);
    self.transformLayer.sublayerTransform = transform;
}
transformLayer.gif

这里用到的一个很重要的东西就是CATransform3D,它定义了图层在三维方向上的变化矩阵,使用CATransform3D可以很容易在二维平面做出翻页这样的三维效果。

struct CATransform3D
{
  CGFloat m11, m12, m13, m14;
  CGFloat m21, m22, m23, m24;
  CGFloat m31, m32, m33, m34;
  CGFloat m41, m42, m43, m44;
};

矩阵中的每一个参数都对应着对某一条边的旋转,或缩放,或平移的调节作用,我们没必要清楚地知道每一个参数的具体作用,因为有几个方法可以帮助我们实现旋转缩放平移的功能,只要掌握这几个方法就可以了。不过,其中有一个非常重要的参数是m34。一个物理常识就是离我们眼睛近的物体显得更大,离的远的物体显得更小,这样我们实现的翻页效果就更立体逼真。
m34 = -1.0/d d就是距离眼睛的距离值,一般500-1000之间效果最理想,-1.0表示缩小与眼睛之间的距离,1.0表示扩大与眼睛之间的距离。

几个CATransform3D变换的主要方法:

//返回一个CATransform3D对象,表示两个CATransform3D对象属性叠加的结果
CATransform3D CATransform3DConcat (CATransform3D a, CATransform3D b);

//tx,ty,tz分别表示x,y,z轴的平移
CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);

//t是一个CATransform3D对象,tx,ty,tz分别表示基于t的基础上的x,y,z轴的平移
CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);

//sx,sy,sz分别表示x,y,z轴的缩放比例
CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);

//t是一个CATransform3D对象,sx,sy,sz分别表示基于t的基础上的x,y,z轴的缩放
CATransform3D CATransform3DScale (CATransform3D t, CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);

//angle为旋转角度,x,y,z的值决定着绕哪个轴旋转,(M_PI_4, 1, 0, 0)表示绕x轴旋转45度,(M_PI_4, 0, 1, 0)表示绕y轴旋转45度,(M_PI_4, 0, 0, 1)表示绕z轴旋转45度
CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);

//t是一个CATransform3D对象,在此基础上旋转,其他参数同上
CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);

更多CATransform3D相关文章,请点击这里这里, 还有这里.
使用CATransformLayer实现一个立体页面滚动的效果:

    //创建transformLayer对象并添加到页面上
    self.transformLayer = [CATransformLayer layer];
    self.transformLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height);
    self.transformLayer.position = self.view.center;
    [self.view.layer addSublayer:self.transformLayer];
    CGFloat positionX = self.transformLayer.bounds.size.width/2;
    CGFloat positionY = self.transformLayer.bounds.size.height/2;
    //添加六个面
    [self creatLayerWithX:positionX Y:positionY Z:173 andTransform:CATransform3DIdentity];
    CATransform3D twoTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/3, 0, 1, 0);
    [self creatLayerWithX:positionX+150 Y:positionY Z:86 andTransform:twoTransform];
    CATransform3D threeTransform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI/3, 0, 1, 0);
    [self creatLayerWithX:positionX-150 Y:positionY Z:86 andTransform:threeTransform];
    CATransform3D fourTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI*2/3, 0, 1, 0);
    [self creatLayerWithX:positionX+150 Y:positionY Z:-86 andTransform:fourTransform];
    CATransform3D fiveTransform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI*2/3, 0, 1, 0);
    [self creatLayerWithX:positionX-150 Y:positionY Z:-86 andTransform:fiveTransform];
    CATransform3D sixTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 1, 0);
    [self creatLayerWithX:positionX Y:positionY Z:-173 andTransform:sixTransform];
    //添加动画
    CATransform3D transA = CATransform3DMakeRotation(M_PI/3, 0, 1, 0);
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    animation.duration = 3;
    animation.repeatCount = HUGE_VALF;
    animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transA];
    [self.transformLayer addAnimation:animation forKey:nil];
transformAnimation.gif

CATransformLayer的使用就简单的说这些吧, 关于翻页这样的立体效果,使用CATransform3D能够更方便的实现,CATransform3D相关的内容多看多练习就能够自如应用了。
参考链接:
https://www.cnblogs.com/zhouxihi/p/6290495.html
http://www.jianshu.com/p/31edd92a7f76

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