# CoreAnimation之CATransformLayer

CATransformLayer是用来创建立体型的layer的，CATransformLayer就是一个立体的容器，然后分别添加每一面的layer，构成一个立体型的图层。

``````    //创建transformLayer对象并添加到页面上
self.transformLayer = [CATransformLayer layer];
self.transformLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height);
self.transformLayer.position = self.view.center;
CGFloat positionX = self.transformLayer.bounds.size.width/2;
CGFloat positionY = self.transformLayer.bounds.size.height/2;
//上下面需要绕x轴旋转90度
//添加立方体上方的面
CATransform3D topTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 0, 0);
[self creatLayerWithX:positionX Y:positionY-kWidth/2 Z:0 andTransform:topTransform];
//添加立方体下方的面
CATransform3D bottomTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 0, 0);
[self creatLayerWithX:positionX Y:positionY+kWidth/2 Z:0 andTransform:bottomTransform];
//左右面需要绕y轴旋转90度
//添加立方体左方的面
CATransform3D leftTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 1, 0);
[self creatLayerWithX:positionX-kWidth/2 Y:positionY Z:0 andTransform:leftTransform];
//添加立方体右方的面
CATransform3D rightTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 1, 0);
[self creatLayerWithX:positionX+kWidth/2 Y:positionY Z:0 andTransform:rightTransform];
//前后面不需要绕旋转，只需要调整z轴方向的数值
//添加立方体前方的面
[self creatLayerWithX:positionX Y:positionY Z:-kWidth/2 andTransform: CATransform3DIdentity];
//添加立方体后方的面
[self creatLayerWithX:positionX Y:positionY Z:kWidth/2 andTransform: CATransform3DIdentity];
``````
``````//创建立方体的各个面并添加到transformLayer上
- (void)creatLayerWithX:(float)x Y:(float)y Z:(float)z andTransform:(CATransform3D)transform {
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 180, 180);
layer.position = CGPointMake(x, y);
layer.zPosition = z;
layer.transform = transform;
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"icon180*180"].CGImage;
}
``````

``````-(void)handlePanGestureRecognizer:(UIPanGestureRecognizer *)gesture {
CGPoint translation = [gesture translationInView:self.view];
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform = CATransform3DRotate(transform, translation.x * 1 / 100, 0, 1, 0);
transform = CATransform3DRotate(transform, translation.y * - 1 / 100, 1, 0, 0);
self.transformLayer.sublayerTransform = transform;
}
``````
transformLayer.gif

``````struct CATransform3D
{
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24;
CGFloat m31, m32, m33, m34;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
};
``````

m34 = -1.0/d d就是距离眼睛的距离值，一般500-1000之间效果最理想，-1.0表示缩小与眼睛之间的距离，1.0表示扩大与眼睛之间的距离。

//返回一个CATransform3D对象，表示两个CATransform3D对象属性叠加的结果
`CATransform3D CATransform3DConcat (CATransform3D a, CATransform3D b);`

//tx,ty,tz分别表示x,y,z轴的平移
`CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);`

//t是一个CATransform3D对象，tx,ty,tz分别表示基于t的基础上的x,y,z轴的平移
`CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);`

//sx,sy,sz分别表示x,y,z轴的缩放比例
`CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);`

//t是一个CATransform3D对象，sx,sy,sz分别表示基于t的基础上的x,y,z轴的缩放
`CATransform3D CATransform3DScale (CATransform3D t, CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);`

//angle为旋转角度，x,y,z的值决定着绕哪个轴旋转，(M_PI_4, 1, 0, 0)表示绕x轴旋转45度，(M_PI_4, 0, 1, 0)表示绕y轴旋转45度，(M_PI_4, 0, 0, 1)表示绕z轴旋转45度
`CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);`

//t是一个CATransform3D对象，在此基础上旋转，其他参数同上
`CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);`

``````    //创建transformLayer对象并添加到页面上
self.transformLayer = [CATransformLayer layer];
self.transformLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height);
self.transformLayer.position = self.view.center;
CGFloat positionX = self.transformLayer.bounds.size.width/2;
CGFloat positionY = self.transformLayer.bounds.size.height/2;
//添加六个面
[self creatLayerWithX:positionX Y:positionY Z:173 andTransform:CATransform3DIdentity];
CATransform3D twoTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/3, 0, 1, 0);
[self creatLayerWithX:positionX+150 Y:positionY Z:86 andTransform:twoTransform];
CATransform3D threeTransform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI/3, 0, 1, 0);
[self creatLayerWithX:positionX-150 Y:positionY Z:86 andTransform:threeTransform];
CATransform3D fourTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI*2/3, 0, 1, 0);
[self creatLayerWithX:positionX+150 Y:positionY Z:-86 andTransform:fourTransform];
CATransform3D fiveTransform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI*2/3, 0, 1, 0);
[self creatLayerWithX:positionX-150 Y:positionY Z:-86 andTransform:fiveTransform];
CATransform3D sixTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 1, 0);
[self creatLayerWithX:positionX Y:positionY Z:-173 andTransform:sixTransform];
//添加动画
CATransform3D transA = CATransform3DMakeRotation(M_PI/3, 0, 1, 0);
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation.duration = 3;
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transA];
``````
transformAnimation.gif

CATransformLayer的使用就简单的说这些吧， 关于翻页这样的立体效果，使用CATransform3D能够更方便的实现，CATransform3D相关的内容多看多练习就能够自如应用了。

https://www.cnblogs.com/zhouxihi/p/6290495.html
http://www.jianshu.com/p/31edd92a7f76

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