标签SKLabelNode
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameLabel: SKScene {
var familyIdx : Int = 0
override func didMove(to view: SKView) {
self.size = UIScreen.main.bounds.size
let label = SKLabelNode()
label.text = "SpriteKit" //文字
label.fontSize = 40 //大小
label.fontName = "Chalkduster" //类型
label.fontColor = UIColor.red //颜色
label.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
self.addChild(label)
}
}
为标签加载自定义字体(ttf)
第一步 : 把对应的ttf文件拖到项目中,注意是否是copy还是references,检查一下build phases,并且设置info.plist
第二步 : 打印查看对应的名称
for fontFamilyName in UIFont.familyNames{
print("family"+fontFamilyName)
for fontName in UIFont.fontNames(forFamilyName: fontFamilyName){
print("font:%@",fontName)
}
print("---------------")
}
PS : 这里面有个细节需要注意 : 因为下载的第三方文件名称,和你在代码中引用的名称不一定是一致的.所以需要打印一遍,然后找出来.
第三部 : 代码中引用
let label = SKLabelNode(fontNamed: "Baby-blocks")
label.text = "Sprite Kit" //文字
label.fontSize = 40 //大小
label.fontColor = UIColor.red //颜色
label.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
self.addChild(label)
标签对齐方式
override func didMove(to view: SKView) {
self.size = UIScreen.main.bounds.size
let label1 = addLabel(VerMode: .bottom)
label1.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY + 150)
self.addChild(label1)
let label2 = addLabel(VerMode: .top)
label2.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY + 50)
self.addChild(label2)
let label3 = addLabel(VerMode: .center)
label3.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY - 50)
self.addChild(label3)
let label4 = addLabel(VerMode: .baseline)
label4.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY - 150)
self.addChild(label4)
}
func addLabel(VerMode :SKLabelVerticalAlignmentMode) -> SKLabelNode {
let label = SKLabelNode(fontNamed: "Baby-blocks") //类型
label.text = "Sprite Kit" //文字
label.fontSize = 40 //大小
label.fontColor = UIColor.red //颜色
label.verticalAlignmentMode = VerMode
return label
}
PS : 这里比较暂先不考虑具体的对其方式的细节,有点抽象,先了解这里是有这样一个东西,然后大概效果是这个样子,然后在后面的一些例子中去慢慢体会.
PS : 出了水平对其之外,还有一个垂直对齐方式SKLabelHorizontalAlignmentMode
标签添加动作
override func didMove(to view: SKView) {
self.size = UIScreen.main.bounds.size
let label = addLabel(VerMode: .bottom)
label.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
self.addChild(label)
let moveAction = SKAction.moveBy(x: 0, y: -100, duration: 1)
label1.run(moveAction)
}
PS : label本质是一个节点,所以节点添加动作的内容在前面已经了解过了.一样的操作方式.根据自己的需求设置,平移,旋转,放大,缩小等等的操作.