react hook 函数 10分钟搞懂

主要介绍 useState useEffect useReducer useContext 用法

你还在为该使用无状态组件(Function)还是有状态组件(Class)而烦恼吗?——拥有了hooks,你再也不需要写Class了,你的所有组件都将是Function。

你还在为搞不清使用哪个生命周期钩子函数而日夜难眠吗?——拥有了Hooks,生命周期钩子函数可以先丢一边了。

你在还在为组件中的this指向而晕头转向吗?——既然Class都丢掉了,哪里还有this?你的人生第一次不再需要面对this。

一个最简单的Hooks

首先让我们看一下一个简单的有状态组件:


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我们再来看一下使用hooks后的版本:

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是不是简单多了!可以看到, Example变成了一个函数,但这个函数却有自己的状态(count),同时它还可以更新自己的状态(setCount)。这个函数之所以这么了不得,就是因为它注入了一个hook-- useState,就是这个hook让我们的函数变成了一个有状态的函数

除了 useState这个hook外,还有很多别的hook,比如 useEffect提供了类似于 componentDidMount等生命周期钩子的功能, useContext提供了上下文(context)的功能等等。

Hooks本质上就是一类特殊的函数,它们可以为你的函数型组件(function component)注入一些特殊的功能。咦?这听起来有点像被诟病的Mixins啊?难道是Mixins要在react中死灰复燃了吗?当然不会了,等会我们再来谈两者的区别。总而言之,这些hooks的目标就是让你不再写class,让function一统江湖。

React为什么要搞一个Hooks?

想要复用一个有状态的组件太麻烦了!

我们都知道react都核心思想就是,将一个页面拆成一堆独立的,可复用的组件,并且用自上而下的单向数据流的形式将这些组件串联起来。但假如你在大型的工作项目中用react,你会发现你的项目中实际上很多react组件冗长且难以复用。尤其是那些写成class的组件,它们本身包含了状态(state),所以复用这类组件就变得很麻烦。

那之前,官方推荐怎么解决这个问题呢?答案是:渲染属性(Render Props)和高阶组件(Higher-Order Components)。我们可以稍微跑下题简单看一下这两种模式。

渲染属性指的是使用一个值为函数的prop来传递需要动态渲染的nodes或组件。如下面的代码可以看到我们的 DataProvider组件包含了所有跟状态相关的代码,而 Cat组件则可以是一个单纯的展示型组件,这样一来 DataProvider就可以单独复用了。

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虽然这个模式叫Render Props,但不是说非用一个叫render的props不可,习惯上大家更常写成下面这种:

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高阶组件这个概念就更好理解了,说白了就是一个函数接受一个组件作为参数,经过一系列加工后,最后返回一个新的组件。看下面的代码示例, withUser函数就是一个高阶组件,它返回了一个新的组件,这个组件具有了它提供的获取用户信息的功能。

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生命周期钩子函数里的逻辑太乱了吧!

我们通常希望一个函数只做一件事情,但我们的生命周期钩子函数里通常同时做了很多事情。比如我们需要在 componentDidMount中发起ajax请求获取数据,绑定一些事件监听等等。同时,有时候我们还需要在 componentDidUpdate做一遍同样的事情。当项目变复杂后,这一块的代码也变得不那么直观。

classes真的太让人困惑了!

我们用class来创建react组件时,还有一件很麻烦的事情,就是this的指向问题。为了保证this的指向正确,我们要经常写这样的代码: this.handleClick=this.handleClick.bind(this),或者是这样的代码: <buttononClick={()=>this.handleClick(e)}>。一旦我们不小心忘了绑定this,各种bug就随之而来,很麻烦。

还有一件让我很苦恼的事情。我在之前的react系列文章当中曾经说过,尽可能把你的组件写成无状态组件的形式,因为它们更方便复用,可独立测试。然而很多时候,我们用function写了一个简洁完美的无状态组件,后来因为需求变动这个组件必须得有自己的state,我们又得很麻烦的把function改成class。

在这样的背景下,Hooks便横空出世了!

什么是State Hooks?

回到一开始我们用的例子,我们分解来看到底state hooks做了什么:

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声明一个状态变量

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useState是react自带的一个hook函数,它的作用就是用来声明状态变量。 useState这个函数接收的参数是我们的状态初始值(initial state),它返回了一个数组,这个数组的第 [0]项是当前当前的状态值,第 [1]项是可以改变状态值的方法函数。

所以我们做的事情其实就是,声明了一个状态变量count,把它的初始值设为0,同时提供了一个可以更改count的函数setCount。

上面这种表达形式,是借用了es6的数组解构(array destructuring),它可以让我们的代码看起来更简洁。不清楚这种用法的可以先去看下我的这篇文章:30分钟掌握ES6/ES2015核心内容(上)。

如果不用数组解构的话,可以写成下面这样。实际上数组解构是一件开销很大的事情,用下面这种写法,或者改用对象解构,性能会有很大的提升。具体可以去这篇文章的分析:Array destructuring for multi-value returns (in light of React hooks),这里不详细展开,我们就按照官方推荐使用数组解构就好。

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读取状态值

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是不是超简单?因为我们的状态count就是一个单纯的变量而已,我们再也不需要写成 {this.state.count}这样了。

更新状态

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当用户点击按钮时,我们调用setCount函数,这个函数接收的参数是修改过的新状态值。接下来的事情就交给react了,react将会重新渲染我们的Example组件,并且使用的是更新后的新的状态,即count=1。这里我们要停下来思考一下,Example本质上也是一个普通的函数,为什么它可以记住之前的状态?

为什么hook记住状态,而不是每次初始化?

这里我们就发现了问题,通常来说我们在一个函数中声明的变量,当函数运行完成后,这个变量也就销毁了(这里我们先不考虑闭包等情况),比如考虑下面的例子:

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不管我们反复调用add函数多少次,结果都是1。因为每一次我们调用add时,result变量都是从初始值0开始的。那为什么上面的Example函数每次执行的时候,都是拿的上一次执行完的状态值作为初始值?答案是:是react帮我们记住的。至于react是用什么机制记住的,留个悬念。

假如一个组件有多个状态值怎么办?

首先,useState是可以多次调用的,所以我们完全可以这样写:

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其次,useState接收的初始值没有规定一定要是string/number/boolean这种简单数据类型,它完全可以接收对象或者数组作为参数。唯一需要注意的点是,之前我们的 this.setState做的是合并状态后返回一个新状态,而 useState是直接替换老状态后返回新状态。最后,react也给我们提供了一个useReducer的hook,如果你更喜欢redux式的状态管理方案的话。

从ExampleWithManyStates函数我们可以看到,useState无论调用多少次,相互之间是独立的。这一点至关重要。为什么这么说呢?

其实我们看hook的“形态”,有点类似之前被官方否定掉的Mixins这种方案,都是提供一种“插拔式的功能注入”的能力。而mixins之所以被否定,是因为Mixins机制是让多个Mixins共享一个对象的数据空间,这样就很难确保不同Mixins依赖的状态不发生冲突。

而现在我们的hook,一方面它是直接用在function当中,而不是class;另一方面每一个hook都是相互独立的,不同组件调用同一个hook也能保证各自状态的独立性。这就是两者的本质区别了。

react是怎么保证多个useState的相互独立的?

还是看上面给出的ExampleWithManyStates例子,我们调用了三次useState,每次我们传的参数只是一个值(如42,‘banana’),我们根本没有告诉react这些值对应的key是哪个,那react是怎么保证这三个useState找到它对应的state呢?

答案是,react是根据useState出现的顺序来定的。我们具体来看一下:

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假如我们改一下代码:

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这样一来,

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鉴于此,react规定我们必须把hooks写在函数的最外层,不能写在ifelse等条件语句当中,来确保hooks的执行顺序一致

什么是Effect Hooks?

我们在上一节的例子中增加一个新功能:

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我们对比着看一下,如果没有hooks,我们会怎么写?

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我们写的有状态组件,通常会产生很多的副作用(side effect),比如发起ajax请求获取数据,添加一些监听的注册和取消注册,手动修改dom等等。我们之前都把这些副作用的函数写在生命周期函数钩子里,比如componentDidMount,componentDidUpdate和componentWillUnmount。而现在的useEffect就相当与这些声明周期函数钩子的集合体。它以一抵三。

同时,由于前文所说hooks可以反复多次使用,相互独立。所以我们合理的做法是,给每一个副作用一个单独的useEffect钩子。这样一来,这些副作用不再一股脑堆在生命周期钩子里,代码变得更加清晰。

useEffect做了什么?

我们再梳理一遍下面代码的逻辑:

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首先,我们声明了一个状态变量 count,将它的初始值设为0。然后我们告诉react,我们的这个组件有一个副作用。我们给 useEffecthook传了一个匿名函数,这个匿名函数就是我们的副作用。在这个例子里,我们的副作用是调用browser API来修改文档标题。当react要渲染我们的组件时,它会先记住我们用到的副作用。等react更新了DOM之后,它再依次执行我们定义的副作用函数。

这里要注意几点:

第一,react首次渲染和之后的每次渲染都会调用一遍传给useEffect的函数。而之前我们要用两个声明周期函数来分别表示首次渲染(componentDidMount),和之后的更新导致的重新渲染(componentDidUpdate)。

第二,useEffect中定义的副作用函数的执行不会阻碍浏览器更新视图,也就是说这些函数是异步执行的,而之前的componentDidMount或componentDidUpdate中的代码则是同步执行的。这种安排对大多数副作用说都是合理的,但有的情况除外,比如我们有时候需要先根据DOM计算出某个元素的尺寸再重新渲染,这时候我们希望这次重新渲染是同步发生的,也就是说它会在浏览器真的去绘制这个页面前发生。

useEffect怎么解绑一些副作用

这种场景很常见,当我们在componentDidMount里添加了一个注册,我们得马上在componentWillUnmount中,也就是组件被注销之前清除掉我们添加的注册,否则内存泄漏的问题就出现了。

怎么清除呢?让我们传给useEffect的副作用函数返回一个新的函数即可。这个新的函数将会在组件下一次重新渲染之后执行。这种模式在一些pubsub模式的实现中很常见。看下面的例子:

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这里有一个点需要重视!这种解绑的模式跟componentWillUnmount不一样。componentWillUnmount只会在组件被销毁前执行一次而已,而useEffect里的函数,每次组件渲染后都会执行一遍,包括副作用函数返回的这个清理函数也会重新执行一遍。所以我们一起来看一下下面这个问题。

为什么要让副作用函数每次组件更新都执行一遍?

我们先看以前的模式:

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很清除,我们在componentDidMount注册,再在componentWillUnmount清除注册。但假如这时候 props.friend.id变了怎么办?我们不得不再添加一个componentDidUpdate来处理这种情况:

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看到了吗?很繁琐,而我们但useEffect则没这个问题,因为它在每次组件更新后都会重新执行一遍。所以代码的执行顺序是这样的:

  • 页面首次渲染

  • 替friend.id=1的朋友注册

  • 突然friend.id变成了2

  • 页面重新渲染

  • 清除friend.id=1的绑定

  • 替friend.id=2的朋友注册

  • ...

怎么跳过一些不必要的副作用函数

按照上一节的思路,每次重新渲染都要执行一遍这些副作用函数,显然是不经济的。怎么跳过一些不必要的计算呢?我们只需要给useEffect传第二个参数即可。用第二个参数来告诉react只有当这个参数的值发生改变时,才执行我们传的副作用函数(第一个参数)。

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当我们第二个参数传一个空数组[]时,其实就相当于只在首次渲染的时候执行。也就是componentDidMount加componentWillUnmount的模式。不过这种用法可能带来bug,少用。

还有哪些自带的Effect Hooks?

useReducer

useReducer 则是 hooks 提供的一个类似于 redux 的 api,让我们可以通过 action 的方式来管理 context,或者 state

//reducer.js
const initialState = {count: 0};

function reducer(state, action) {
    switch (action.type) {
        case 'reset':
            return initialState;
        case 'increment':
            return {count: state.count + 1};
        case 'decrement':
            return {count: state.count - 1};
    }
}

export  default    function Counter({initialCount}) {
    const [state, dispatch] = useReducer( //  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
        reducer, initialState,
        {type: 'reset', payload: initialCount},  //,则在初始渲染期间应用初始操作
    );
    return (
        <>
            Count: {state.count}
            <button onClick={() => dispatch({type: 'reset'})}>
                Reset
            </button>
            <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
            <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
        </>
    );
}

useContext

const context = useContext(Context);
接受一个 context(上下文)对象(从React.createContext返回的值)并返回当前 context 值,由最近 context 提供程序给 context 。当提供程序更新时,此 Hook 将使用最新的 context 值触发重新渲染。

//reducer.js
import React, { useReducer } from "react";

const initialState = 0;
const myContext = React.createContext();

function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case "reset":
      return initialState;
    case "increment":
      return { count: state.count + 1 };
    case "decrement":
      return { count: state.count - 1 };
    default:
      return state;
  }
}

const ContextProvider = props => {
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { count: 0 });
  return (
    <myContext.Provider value={{ state, dispatch }}>
      {props.children}
    </myContext.Provider>
  );
};

export { reducer, myContext, ContextProvider };
//Counter.js
import React, { useContext } from "react";
import { myContext } from "./reducer";

function Counter() {
  const { state, dispatch } = useContext(myContext);
  return (
    <div>
      Counter Count: {state.count}
      <button onClick={() => dispatch({ type: "reset" })}>Reset</button>
      <button onClick={() => dispatch({ type: "increment" })}>+</button>
      <button onClick={() => dispatch({ type: "decrement" })}>-</button>
    </div>
  );
}

export default Counter;
//CounterTest.js
import React, { useContext } from "react";
import { myContext } from "./reducer";

function CounterTest() {
  const { state, dispatch } = useContext(myContext);
  return (
    <div>
      CounterTest Count: {state.count}
      <button onClick={() => dispatch({ type: "reset" })}>Reset</button>
      <button onClick={() => dispatch({ type: "increment" })}>+</button>
      <button onClick={() => dispatch({ type: "decrement" })}>-</button>
    </div>
  );
}

export default CounterTest;
//index.js
import React from "react";
import { ContextProvider } from "./reducer";
import Counter from "./Counter";
import CounterTest from "./CounterTest";

const App = () => {
  return (
    <div className="App">
      <ContextProvider>
        <Counter />
        <CounterTest />
      </ContextProvider>
    </div>
  );
};

const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(<App />, rootElement);

除了上文重点介绍的useState和useEffect,useContext,useReducer,react还给我们提供来很多有用的hooks:

  • useCallback

  • useMemo

  • useRef

  • useImperativeMethods

  • useMutationEffect

  • useLayoutEffect

我不再一一介绍,大家自行去查阅官方文档。

怎么写自定义的Effect Hooks?

为什么要自己去写一个Effect Hooks? 这样我们才能把可以复用的逻辑抽离出来,变成一个个可以随意插拔的“插销”,哪个组件要用来,我就插进哪个组件里,so easy!看一个完整的例子,你就明白了。

比如我们可以把上面写的FriendStatus组件中判断朋友是否在线的功能抽出来,新建一个useFriendStatus的hook专门用来判断某个id是否在线。

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这时候FriendStatus组件就可以简写为:

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假如这个时候我们又有一个朋友列表也需要显示是否在线的信息:

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