深入学习Pomelo(一)—— 配置MySql数据库

前言:

前面配置好了pomelo基于websocket的聊天室。接下来,我们准备为这个聊天室增加一个注册系统,首先,在系统中安装数据库。根据实际项目需求,数据库只需要稳定,访问频度和压力都不大,所以我们选MySql,而不用Mongodb。官方文档中可以看到,还有个比较完整的mmorpg游戏的例子lordofpomelo,里面采用了MySql数据库,我们可以把它的这些相关代码以及部分数据库结构学习过来。只拷贝符合我们需求的代码。

1. 安装MySql数据库:

sudo apt install mysql-server
sudo apt install mysql-client
sudo apt install libmysqlclient-dev

安装mysql-server的时候,显示如下信息,要求输入root密码:

While not mandatory, it is highly recommended that you set a password
for the MySQL administrative "root" user.

If this field is left blank, the password will not be changed.

New password for the MySQL "root" user:

需要重复输入一次,设置好了root密码。
检查端口状态:sudo netstat -tap | grep mysql
如果看到有mysql 的socket处于 listen 状态则表示安装成功。

进入数据库:

sudo mysql -u root -p

-u 表示选择登陆的用户名, -p 表示登陆的用户密码,上面命令输入之后会提示输入密码,此时输入密码就可以登录到mysql。
可以直接在MySql命令行用SQL命令创建库、表,执行查询等等。

2.安装图形化工具MySql Workbench

用命令行固然简单,但是有个图形化工具能更直观。可以直接用apt安装:
sudo apt install mysql-workbench
安装好之后的样子:

MySql-Workbench.png

登录进去之后,创建一个schema:Dev,然后执行下面的Sql语句:

CREATE TABLE `User` (
  `id` bigint(20) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `name` varchar(50) CHARACTER SET utf8 NOT NULL,
  `password` varchar(50) DEFAULT '',
  `loginCount` smallint(6) unsigned DEFAULT '0',
  `lastLoginTime` bigint(20) unsigned DEFAULT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`),
  UNIQUE KEY `name_UNIQUE` (`name`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

创建一个user表,用于记录用户登录信息。也可以直接在图形界面设计:

table_user.png

注意:图中的name和password的长度都是16,是早期的截图。后面考虑密码加密等问题,还是将这两个字段都改成50,VARCHAR在数据库中长度是可变的,这里定义的长度只是最大长度,实际占用空间并不会比定义成16更多。

再创建一个玩家表,用于记录玩家在游戏中的数据:

CREATE TABLE `Player` (
  `id` bigint(20) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `userId` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
  `nickname` varchar(50) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '',
  `level` smallint(6) unsigned DEFAULT '1',
  `experience` bigint(20) unsigned DEFAULT '0',
  PRIMARY KEY (`id`),
  UNIQUE KEY `INDEX_GAME_NAME` (`nickname`),
  KEY `INDEX_PALYER_USER_ID` (`userId`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1

这样我们最基本的数据库和表就配置好了。有了图形化工具,以后要增删字段就很方便。比如这个Player表,明显少记录了一项:玩家在游戏中的游戏代币数量,以后用到再加吧。

3. 配置连接参数:

由于数据库的连接参数game-server和web-server都需要用到,所以最好放到一个共享目录。在项目根目录建立一个shared目录,再在下面建立个config目录,在config下面新建一个文件mysql.js,配置连接数据库的参数:

{
    "development": {
      "host" : "127.0.0.1",
        "port" : "3306",
        "database" : "Dev",
        "user" : "dev",
        "password" : "abcd1234"
    },

    "production": {
      "host" : "127.0.0.1",
        "port" : "3306",
        "database" : "Dev",
        "user" : "dev",
        "password" : "abcd1234"
    }
}

数据库名是我们建立的Dev, 账号最好不要用root。自己用root进入MySql后新建立一个对Dev库有完整权限的dev账号即可。我直接在workbench下建立的,点菜单上的Server,选"Users and Privileges",点"Add Account"……

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