详解Object.is()与比较操作符===、==

== (或者 !=) 操作在需要的情况下自动进行了类型转换。=== (或 !==)操作不会执行任何转换。===在比较值和类型时,可以说比==更快。

[10] ==  10      // 为 true
[10] === 10      // 为 false

'10' ==  10      // 为 true
'10' === 10      // 为 false

 []  ==  0       // 为 true
 []  === 0       // 为 false

 ''  ==  false   // 为 true 但 true == "a" 为false
 ''  === false   // 为 false

而在ES6中,Object.is()类似于===,但在三等号判等的基础上特别处理了 NaN 、-0 和 +0 ,保证 -0 和 +0 不再相同,但 Object.is(NaN, NaN) 会返回 true。

下面这些情况Object.is()会认为两个值是相同的:

两个值都是 undefined
两个值都是 null
两个值都是 true 或者都是 false
两个值是由相同个数的字符按照相同的顺序组成的字符串
两个值指向同一个对象
两个值都是数字并且
都是正零 +0
都是负零 -0
都是 NaN
都是除零和 NaN 外的其它同一个数字

这种相等性判断逻辑和传统的==运算符所用的不同,== 运算符会对它两边的操作数做隐式的类型转换(如果它们是不同类型的值的话),然后才进行相等性比较,(所以才会有类似 "" == false 为 true 的现象),但 Object.is 不会做这种类型转换。

而且,即便严格相等运算符 === 不会对操作数进行类型转换,但它不能区分两个不同的数字 -0 和 +0,还会把两个 NaN 看成是不相等的。

Object.is('foo', 'foo');     // true
Object.is(window, window);   // true

Object.is('foo', 'bar');     // false
Object.is([], []);           // false

var test = { a: 1 };
Object.is(test, test);       // true

Object.is(null, null);       // true

// 两个特例,=== 也没法判断的情况
Object.is(0, -0);            // false
Object.is(NaN, 0/0);         // true

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