C/C++编译优化经验

减少编译

  1. CCache,安装配置即可,对代码无侵入,成本低、风险低。优化时需要想办法提高cache命中率
  2. Lib库,把一些稳定的代码打包成库,直接链接
  3. PCH(Percompiled Header),头文件预编译,要求头文件变化不频繁,且被大量include,对代码有一定侵入,使用cmake组织工程的话,可以降低成本

并行编译

  1. make -j,不用多说,充分利用多核进行编译
  2. distcc,linux平台利用网络集群进行编译,需要考虑网络时延与网络稳定性

减少IO

  1. Unity Source,主要减少头文件打开,展开开销,减少生成.o与链接打包开销。对于职责拆分比较细的大量小文件,优化效果非常明显。
  2. tmpfs,临时文件系统,是linux平台下利用内存替代硬盘减少去IO的一种技术,跟硬件配置关系比较紧密
  3. 减少编译脚本log输出,文件Copy等操作

头文件设计

  1. 避免设计不合理的大头文件,相对于包含更多小的头文件,嵌套更深的头文件,包含内容更多的大头文件展开、解析才是影响编译速度的主要因素
  2. C++模板,模板在编译时要进行类型推导,会影响编译速度与包大小,但相比于带来的复用性、扩展性及性能收益,编译成本不大
  3. 删除没有必要的头文件,减少预编译是头文件展开时间
  4. 减少头文件inline,头文件inline是提高运行时性能的一种方法,但同时也会导致编译速度,删除非性能热点的inline可以加快编译速度
  5. 降低头文件依赖,可以通过前置声明等方式减少头文件依赖,可以减少头文件展开时间,对增量编译也有很大收益

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