CSS3 Transition Animation

Transition and animations

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CSS3 Transitions Module
CSS3 Animations Module
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Transitions

CSS2.1没有中间状态,当一个属性的值发生改变,这个变化是突然的(生硬的)。transition可以让这种变化更平滑。
transition是个implicit动画,只有当属性的值发生改变时才会被触发。
transition要发生,需要四个条件:一个初始值,一个结束值,transition属性,一个触发器。触发器可以是,通过JS或元素的:hover伪类来改元元素要被过渡的属性。

transition-property

transition-property指定一个元素的哪些属性将会产生过渡动画效果。
语法:

E { transition-property: keyword; }

keyword可以是allnone或是一组有效的css属性,默认值是all,就是说所有属性都会产生过渡动画效果。

transition-duration

定义过渡动画持续的时间。
语法:

E { transition-duration: time; }

time是个数值,单位可是mss默认值是0,所以当需要一个过渡动画时,这个属性必须设置

transition-timing-function

此属性用来定义过渡动画使用的过渡方式,用三类值:关键字、cubic-bezier()函数和steps()函数。

  • 关键字
    语法如下:
    E { transition-timing-function: keyword; }

可以使用的关键字有:ease, linear, ease-in, ease-out, ease-in-out
默认值是ease,开始慢,然后加速,最后再次慢下来。
linear,线性的,匀速的。
ease-in,只有在in(开始)的时候慢,然后加速到结束。
ease-out,正好和ease-in相反,只有在out(结束)的时候慢,就是说一开始很快,然后减速到结束。
ease-in-out,在in(开始)和out(结束)的时候慢,中间过程快。

ease
ease
linear
linear
ease-in
ease-in
ease-out
ease-out
ease-in-out
ease-in-out

* 简书这里让人不爽,在写这些图片时,并没有换行,所以应该尽可能让图片在一行上可以显示多个,可是最终却是这样子,一张图一行....

  • cubic-bezier()
    语法如下:
E { transition-timing-function: cubic-bezier(x1, y1, x2, y2); }

看下图,X和Y轴都是从0到1。并且有四个点:P0, P1, P2, P3。
P0总是在(0,0)处,P1由(x1,y1)来确定,P2由(x2,y2)来确定,P3总是在(1,1)处。

cubic bezier
cubic bezier

上图的坐标说明:

Point Coordinates(x,y)
P0 (0,0)
P1 (0.6,0.1)
P2 (0.15,0.7)
P3 (1.0,1.0)

之前讨论的关键字都可以通过cubic-bezier()函数来定义:

Keyword Cubic Bezier Value
ease 0.25, 0.1, 0.25, 1
linear 0, 0, 1, 1
ease-in 0.42, 0, 1, 1
ease-out 0, 0, 0.58, 1
ease-in-out 0.42, 0, 0.58, 1

cubic-bezier()像transformation中介绍的matrix()一样另人生畏,其实上面的那些关键字已经完全够用了。这里推荐个在线工具http://cubic-bezier.com/,可以可视化的制作cubic-bezier()函数,并且可以和关键字的效果做比较。

  • steps()
    语法:
E { transition-timing-function: steps(count, direction); }

count是个整数,代表动画间隔执行的次数。direction有两个关键字:startend,默认是end,设置动画在每个间隔的执行点。

steps
steps

* 可以把图中的虚线处理解为动画在执行

transition-delay

如其名,动画推迟执行的时间。

E { transition-delay: time; }

transition-duration一样,time是个数值,单位可以是mss,默认值是0,所以transition会立即执行。可以为负数:

E {
    transition-duration: 4s;
    transition-delay: -2s;
}

当动画被触发时,动画会从中间开始,好像前面的2S已经被执行了似的。

transition shorthand property

h1 {
    transition-property: font-size;
    transition-duration: 2s;
    transition-timing-function: ease-out;
    transition-delay: 250ms;
}

可缩写为:

h1 { transition: font-size 2s ease-out 250ms; }

同时执行多个过渡动画

/* 以下两个规则效果是一样的 */
E {
    transition-property: border-width, height, padding;
    transition-duration: 4s, 500ms, 4s;
}
E { transition: border-width 4s, height 500ms, padding 4s; }

如果出现下面这种情况:

E {
    transition-property: border-width, height, padding;
    transition-duration: 4s, 500ms;
}

如果一个属性的值少于其他属性,那么循环使用这个属性的值。所以结果是:

transition-property transition-duration
border-width 4s
height 500ms
padding 4s

Animations

Transition(过渡)挺好,但也有其局限性,只有当属性值发生变化时才会产生过渡动画。Animations打破了这个局限,语法上和Transition和很多相似之处。
IE10+支持Animations,基于Webkit的浏览器需要加上厂商前缀-webkit-

keyframes

如其名,关键帧,来定义动画过程中某位置的帧。
简单的动画有两个关键帧就行,在开始和结束处。复杂动画需要更多的帧,但是要在开始和结束帧之间。

@keyframes name{
    selector{ property: value; }
}

name定义关键帧的名字,selector定义某个关键帧的位置,其值通过是百分比,还有两个关键字from(0%)和to(100%)。每个关键帧位置会定义一系列CSS规则,当元素的动画执行到当前关键帧时,这个关键帧定义的CSS规则会被用于这个元素(当然这个过程像transition一样,逐渐平稳地过渡)。描述起来怎么这么绕口....

keyframes
keyframes

@keyframes expand {
    from { border-width: 4px; }
    50% { border-width: 12px; }
    to {
        border-width: 4px;
        height: 100%; 
        width: 100%; 
    }
}

每个关键帧处的属性值都会继承元素的属性,如果上例中to处的关键帧没有定义border-width属性值,那么其会继承元素本身border-width的值。

animation-name

此属性的值是@keyframes的名字,默认值是none

div { animation-name: expand; }

animation-duration

此属性定义动画的持续时间,类似transition-duration属性。

div { animation-duration: 6s; }

animation-timing-function

类似transition-timing-function属性,该属性的值可以是关键字,cubic-bezier()函数或steps()函数。

div { animation-timing-function: ease-in; }

animation-delay

类似transition-delay,动画延迟执行的时间。

div { animation-delay: 2s; }

animation-iteration-count

不像transition只能够执行一次,动画可以被执行任意次,此属性设置动画执行的次数。
此属性的值要么是一个整数,要么是关键字infinite,默认值是1。
如果值是0或负数,则动画不会被执行。

div { animation-iteration-count: 10; }

animation-direction

此属性有两个值:normalalternate,默认值是normal

div { animation-direction: alternate; }

如果动画被执行两次,看下面:


animation-direction:normal
animation-direction:normal

animation-direction:alternate
animation-direction:alternate

animation-fill-mode

animation-iteration-count的值不是infinite时,此属性设置元素在动画周期外如何显示。该属性的值可以是:backwardsforwardsboth,默认值是none
backwardsfrom处的关键帧规则被应用到元素,在动画开始之前。
forwardsto处的关键帧规则被应用到元素,在动画结束之后。
bothfrom处的关键帧规则被应用到元素,在动画开始之前;to处的关键帧规则被应用到元素,在动画结束之后。

E { animation-fill-mode: both ; }

* 没整明白这个属性有什么用....

animation-play-state

设置动画是否是活动的,可以用来开启或暂停动画。其值可以是:runningpaused

E { animation-play-state: keyword; }

下例,当鼠标在div上时,动画被暂停,直到鼠标离开div,动画继续。

div:hover { animation-play-state: paused; }

animation shorthand

E { 
    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction 
fill-mode play-state; 
}
/* 以下两个规则是等价的 */
div {
    animation-name: expand;
    animation-duration: 6s;
    animation-timing-function: ease-in;
    animation-delay: 2s;
    animation-iteration-count: 10;
    animation-direction: alternate;
    animation-fill-mode: forwards;
    animation-play-state: running;
}

div { animation: expand 6s ease-in 2s 10 alternate forwards running; }

animation最简单的写法,只需要两个属性,关键帧的名字和duration。

div { animation: expand 6s; }

一个元素同时执行多个动画

E {
    animation-name: first-anim, second-anim;
    animation-duration: 6s, 1.25ms;
    animation-delay: 0, 750ms;
}

E{ animation: first-anim 6s, second-anim 1.25ms 750ms; }

此文是对《The Book of CSS3 2nd edition》第14章的翻译、理解和记录,方便以后查阅。
感谢其作者Peter Gasston !

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