iOS之武功秘籍⑭: 锁的原理

iOS之武功秘籍 文章汇总

写在前面

通过上一篇的学习我们对多线程有了比较深入的了解,在使用多线程的时候,我们为了保证线程安全会使用锁,那么这篇呢.我们就来探究一下锁的使用原理

本节可能用到的秘籍Demo

一、锁

① 锁的性能

借鉴一张锁的性能数据对比图,如下所示

从上图我们可以知道锁的性能从高到底依次为:OSSpinLock(自旋锁) -> dispatch_semaphone(信号量) -> pthread_mutex(互斥锁) -> NSLock(互斥锁) -> NSCondition(条件锁) -> pthread_mutex(recursive 互斥递归锁) -> NSRecursiveLock(递归锁) -> NSConditionLock(条件锁) -> synchronized(互斥锁)

② 锁的归类

结合上图锁大致分为以下几类:

②.1 自旋锁

在自旋锁中,线程会反复检查变量是否可用.由于线程在这个过程中一致保持执行,所以是一种忙等待. 一旦获取了自旋锁,线程就会一直保持该锁,直到显式释放自旋锁.自旋锁避免了进程上下文的调度开销,因此对于线程只会阻塞很短时间的场合是有效的.对于iOS属性的修饰符atomic,它自带一把自旋锁.

  • OSSpinLock
  • atomic

②.2 互斥锁

互斥锁是一种用于多线程编程中,防止两条线程同时对同一公共资源(例如全局变量)进行读写的机制,该目的是通过将代码切成一个个临界区而达成.当获取锁操作失败时,线程会进入睡眠,等待锁释放时被唤醒

  • pthread_mutex
  • NSLock
  • @synchronized

②.3 条件锁

条件锁就是条件变量,当进程的某些资源要求不满足时就进入休眠,即锁住了,当资源被分配到了,条件锁打开了,进程继续运行

  • NSCondition
  • NSConditionLock

②.4 递归锁

递归锁就是同一个线程可以加锁N次而不会引发死锁.递归锁是特殊的互斥锁,即是带有递归性质的互斥锁

  • pthread_mutex(recursive)
  • NSRecursiveLock

②.5 信号量

信号量是一种更高级的同步机制互斥锁可以说是semaphore在仅取值0/1时的特例,信号量可以有更多的取值空间,用来实现更加复杂的同步,而不单单是线程间互斥

  • dispatch_semaphore

②.6 读写锁

读写锁实际是一种特殊的自旋锁,它把对共享资源的访问者划分成读者和写者,读者只对共享资源进行读访问,写者则需要对共享资源进行写操作.这种锁相对于自旋锁而言,能提高并发性,因为在多处理器系统中,它允许同时有多个读者来访问共享资源,最大可能的读者数为实际的CPU数

  • 写者是排他性的,⼀个读写锁同时只能有⼀个写者或多个读者(与CPU数相关),但不能同时既有读者⼜有写者.在读写锁保持期间也是抢占失效的
  • 如果读写锁当前没有读者,也没有写者,那么写者可以⽴刻获得读写锁,否则它必须⾃旋在那⾥,直到没有任何写者或读者.如果读写锁没有写者,那么读者可以⽴即获得该读写锁,否则读者必须⾃旋在那⾥,直到写者释放该读写锁.
  • 一次只有一个线程可以占有写模式的读写锁, 但是可以有多个线程同时占有读模式的读写锁.正是因为这个特性,当读写锁是写加锁状态时, 在这个锁被解锁之前, 所有试图对这个锁加锁的线程都会被阻塞.当读写锁在读加锁状态时, 所有试图以读模式对它进行加锁的线程都可以得到访问权, 但是如果线程希望以写模式对此锁进行加锁, 它必须直到所有的线程释放锁.
  • 当读写锁处于读模式锁住状态时, 如果有另外线程试图以写模式加锁, 读写锁通常会阻塞,随后的读模式锁请求, 这样可以避免读模式锁⻓期占用, 而等待的写模式锁请求⻓期阻塞.读写锁适合于对数据结构的读次数比写次数多得多的情况. 因为读模式锁定时可以共享, 以写模式锁住时意味着独占, 所以读写锁又叫共享-独占锁

②.7 总结

其实在iOS中锁的基本种类只有两种:互斥锁自旋锁,其他的比如条件锁递归锁信号量都是上层的封装和实现.

二、锁的细说

① OSSpinLock(自旋锁)

自从OSSpinLock出现了安全问题,在iOS10之后就被废弃了.自旋锁之所以不安全,是因为自旋锁由于获取锁时,线程会一直处于忙等待状态,造成了任务的优先级反转.

OSSpinLock忙等的机制就可能造成高优先级一直running等待,占用CPU时间片;而低优先级任务无法抢占时间片,变成迟迟完不成,不释放锁的情况

OSSpinLock被弃用后,其替代方案是内部封装了os_unfair_lock,而os_unfair_lock在获取锁操作失败时,线程会进入休眠状态,而不是自旋锁的忙等状态

② atomic(原子锁)

atomic适用于OC中属性的修饰符,其自带一把自旋锁,但是这个一般基本不使用,都是使用的nonatomic

在前面的文章中,我们提及setter方法会根据修饰符调用不同方法,其中最后会统一调用reallySetProperty方法,其中就有atomic非atomic的操作

从源码中可以看出,对于atomic修饰的属性,进行了spinlock_t加锁处理,但是在前文中提到OSSpinLock已经废弃了,这里的spinlock_t在底层是通过os_unfair_lock替代了OSSpinLock实现的加锁.同时为了防止哈希冲突,还是用了加盐操作

getter方法中对atomic的处理,同setter是大致相同的

atomic只能保证setter、getter方法的线程安全,并不能保证数据安全

如上图所示,被atomic修饰的index变量分别在两次并发异步for循环10000次后输出的结果并不等于20000.由此可以得出结论:

  • atomic保证变量在取值和赋值时的线程安全
  • 但不能保证self.index+1也是安全的
  • 如果改成self.index=i是能保证setter方法的线程安全的

③ @synchronized(互斥递归锁)

@synchronized可能是日常开发中用的比较多的一种互斥锁,因为它的使用比较简单,但并不是在任意场景下都能使用@synchronized,且它的性能较低

接下来就通过源码探索来看一下@synchronized在使用中的注意事项

  • 通过汇编能发现@synchronized就是实现了objc_sync_enterobjc_sync_exit两个方法

  • 通过clang也能得到一些信息:
  • 通过加objc_sync_enter符号断点,查看底层所在的源码库,通过断点发现在objc源码中,即libobjc.A.dylib

③.1 objc_sync_enter & objc_sync_exit 分析

打开objc4-818.2源码,搜索objc_sync_enter

  • 如果obj存在,则通过id2data方法获取相应的SyncData,对threadCountlockCount进行递增操作
  • 如果obj不存在,则调用objc_sync_nil,通过符号断点得知,这个方法里面什么都没做,直接return

objc4-818.2源码中搜索objc_sync_exit

  • 如果obj存在,则调用id2data方法获取对应的SyncData,对threadCountlockCount进行递减操作
  • 如果objnil,什么也不做

通过上面两个实现逻辑的对比,发现它们有一个共同点,在obj存在时,都会通过id2data方法,获取SyncData

③.2 SyncData

进入SyncData的定义,是一个结构体,主要用来表示一个线程data,类似于链表结构,有next指向,且封装了recursive_mutex_t属性,可以确认@synchronized确实是一个递归互斥锁

进入SyncCache的定义,也是一个结构体,用于存储线程,其中list[0]表示当前线程的链表data,主要用于存储SyncDatalockCount

③.3 id2data 分析

进入id2data源码,从上面的分析,可以看出,这个方法是加锁和解锁都复用的方法

  • 1.首先在tls线程缓存中查找
    • tls_get_direct方法中以线程为key,通过KVC的方式获取与之绑定的SyncData,即线程data.其中的tls(),表示本地局部的线程缓存.
    • 判断获取的data是否存在,以及判断data中是否能找到对应的object.
    • 如果都找到了,在tls_get_direct方法中以KVC的方式获取lockCount,用来记录对象被锁了几次(即锁的嵌套次数).
    • 如果data中的threadCount小于等于0,或者 lockCount 小于等于0时,则直接崩溃.
    • 通过传入的why,判断操作类型
      • 如果是ACQUIRE,表示加锁,则进行lockCount++,并保存到tls缓存.
      • 如果是RELEASE,表示释放,则进行lockCount--,并保存到tls缓存.如果lockCount 等于 0,从tls移除线程data.
      • 如果是CHECK,则什么也不做.
  • 2.如果tls中没有,则在cache缓存中查找。
    • 通过fetch_cache方法查找cache缓存中是否有线程
    • 如果有,则遍历cache总表,读取出线程对应的SyncCacheItem
    • SyncCacheItem中取出data,然后后续步骤与tls的匹配是一致
  • 3.如果cache中也没有,即第一次进来,则创建SyncData,并存储到相应缓存中
    • 如果在cache中找到线程,且与object相等,则进行赋值、以及threadCount++
    • 如果在cache中没有找到,则threadCount等于1

所以在id2data方法中,主要分为三种情况:

  • 1.第一次进来,没有锁
    • threadCount = 1
    • lockCount = 1
    • 存储到tls
  • 2.不是第一次进来,且是同一个线程
    • tls中有数据,则lockCount++
    • 存储到tls
  • 3.不是第一次进来,且是不同线程
    • 全局线程空间进行查找线程
    • threadCount++
    • lockCount++
    • 存储到cache

③.4 tls和cache表结构

针对tlscache缓存,底层的表结构如下所示

  • 哈希表结构中通过SyncList结构来组装多线程的情况
  • SyncData通过链表的形式组装,记录当前可重入的情况
  • 下层通过tls线程缓存cache缓存来进行处理
  • 底层主要有两个东西:lockCountthreadCount,解决了递归互斥锁,解决了嵌套可重入

③.5 @synchronized 坑点

下面代码这样写,会有什么问题?


运行结果发现,运行就崩溃


崩溃的主要原因是testArray在某一瞬间变成了nil,从@synchronized底层流程知道,如果加锁的对象成了nil,是锁不住的,相当于下面这种情况,block内部不停的retainrelease,会在某一瞬间上一个还未release,下一个已经准备release,这样会导致野指针的产生

下面我们验证下,上面代码,做如下图操作,来查看是否存在僵尸对象

我们发现确实出现过度释放,出现野指针.所以我们一般使用@synchronized (self),主要是因为_testArray的持有者是self

  • 过度释放:对象已经不存在了,还进行release,即多次release
  • 野指针:指针指向的对象已经被回收掉了,这个指针就叫做野指针.

解决方案:

  • self进行同步锁,这个似乎太臃肿了
  • 使用NSLock

③.6 @synchronized 总结

  • @synchronized在底层封装的是一把递归锁,所以这个锁是递归互斥锁
  • @synchronized可重入,即可嵌套,主要是由于lockCountthreadCount的搭配
  • @synchronized使用链表的原因是链表方便下一个data的插入
  • 但是由于底层中链表查询缓存的查找以及递归,是非常耗内存以及性能的,导致性能低,所以在前文中,该锁的排名在最后
  • 但是目前该锁的使用频率仍然很高,主要是因为方便简单,且不用解锁
  • 不能使用非OC对象作为加锁对象,因为其object的参数为id
  • @synchronized (self)这种适用于嵌套次数较少的场景.这里锁住的对象也并不永远是self,这里需要读者注意
  • 如果锁嵌套次数较多,即锁self过多,会导致底层的查找非常耗时,因为其底层是链表进行查找,所以性能较差,此时可以使用NSLock信号量

④ NSLock

④.1 简单实用

NSLock是对下层pthread_mutex的封装,使用如下

直接进入NSLock定义查看,其遵循了NSLocking协议,下面来探索NSLock的底层实现

通过加符号断点lock分析,发现其源码在Foundation框架中

由于OCFoundation框架不开源,所以这里借助Swift的开源框架Foundation来分析NSLock的底层实现,其原理与OC是大致相同的

通过源码实现可以看出,底层是通过pthread_mutex互斥锁实现的.并且在init方法中,还做了一些其他操作,所以在使用NSLock时需要使用init初始化

回到前文的锁性能图中,可以看出NSLock的性能仅次于 pthread_mutex(互斥锁),非常接近

NSLockAFNetworkingAFURLSessionManager.m中有使用到

④.2 使用弊端

请问下面block嵌套block的代码中,会有什么问题?

  • 在未加锁之前,其中的current=9、10有很多条,导致数据混乱,主要原因是多线程导致的
  • 如果像下面这样加锁,会有什么问题?


其运行结果如下


会出现一直等待的情况,主要是因为嵌套使用的递归,使用NSLock(简单的互斥锁,如果没有回来,会一直睡觉等待),即会存在一直加lock,等不到unlock的堵塞情况

所以,针对这种情况,可以使用以下方式解决

  • 移动加锁位置
  • 使用@synchronized
  • 使用递归锁NSRecursiveLock

⑤ pthread_mutex

pthread_mutex就是互斥锁本身 —— 当锁被占用,而其他线程申请锁时,不是使用忙等,而是阻塞线程并睡眠

使用如下:

// 导入头文件
#import <pthread.h>
// 全局声明互斥锁
pthread_mutex_t _lock;
// 初始化互斥锁
pthread_mutex_init(&_lock, NULL);
// 加锁
pthread_mutex_lock(&_lock);
// 这里做需要线程安全操作
// ...
// 解锁 
pthread_mutex_unlock(&_lock);
// 释放锁
pthread_mutex_destroy(&_lock);

pthread_mutexYYKit中的YYMemoryCache中有所应用

⑥ NSRecursiveLock

NSRecursiveLock在底层也是对pthread_mutex的封装,可以通过swiftFoundation源码查看

对比NSLockNSRecursiveLock,其底层实现几乎一模一样,区别在于init时,NSRecursiveLock有一个标识PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE,而NSLock是默认的

递归锁主要是用于解决一种嵌套形式,其中循环嵌套居多

NSRecursiveLockYYKitYYWebImageOperation.m中有用到

⑦ NSCondition

NSCondition是一个条件锁,在日常开发中使用较少,与信号量有点相似:线程1需要满足条件1才会往下走,否则会堵塞等待,直到条件满足.经典模型是生产消费者模型

NSCondition的对象实际上作为一个一个线程检查器

  • 主要为了当检测条件时保护数据源,执行条件引发的任务
  • 线程检查器主要是根据条件决定是否继续运行线程,即线程是否被阻塞

⑦.1 基本使用

⑦.2 源码分析

通过swiftFoundation源码查看NSCondition的底层实现

其底层也是对下层pthread_mutex的封装

  • NSCondition是对mutexcond的一种封装(cond就是用于访问和操作特定类型数据的指针)
  • wait操作会阻塞线程,使其进入休眠状态,直至超时
  • signal操作是唤醒一个正在休眠等待的线程
  • broadcast会唤醒所有正在等待的线程

⑧ NSConditionLock

NSConditionLock是条件锁,一旦一个线程获得锁,其他线程一定等待.其本质就是NSCondition + Lock.

相比NSConditionLock而言,NSCondition使用比较麻烦,所以推荐使用NSConditionLock,其使用如下

//初始化
NSConditionLock *conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:2];

//表示conditionLock期待获得锁,如果没有其他线程获得锁(不需要判断内部的condition) 那它能执行此行以下代码,如果已经有其他线程获得锁(可能是条件锁,或者无条件锁),则等待,直至其他线程解锁
[conditionLock lock]; 

//表示如果没有其他线程获得该锁,但是该锁内部的condition不等于A条件,它依然不能获得锁,仍然等待。如果内部的condition等于A条件,并且 没有其他线程获得该锁,则进入代码区,同时设置它获得该锁,其他任何线程都将等待它代码的完成,直至它解锁。
[conditionLock lockWhenCondition:A条件]; 

//表示释放锁,同时把内部的condition设置为A条件
[conditionLock unlockWithCondition:A条件]; 

// 表示如果被锁定(没获得 锁),并超过该时间则不再阻塞线程。但是注意:返回的值是NO,它没有改变锁的状态,这个函数的目的在于可以实现两种状态下的处理
return = [conditionLock lockWhenCondition:A条件 beforeDate:A时间];

以下是其swift的底层实现

通过源码可以看出

  • NSConditionLockNSCondition的封装
  • NSConditionLock可以设置锁条件,即condition值,而NSCondition只是信号的通知

以下面代码为例,调试NSConditionLock底层流程

  • conditionLock部分打上相应断点,运行(需要在真机上运行:模拟器上运行的是Intel指令,而真机上运行的是arm指令),开启汇编调式
  • register read 读取寄存器,其中 x0是接收者 selfx1cmd
  • objc_msgSend处加断点,再次读寄存器 x0 -- register read x0,此时执行到了[conditionLock lockWhenCondition:2];
  • x1,即 register read x1 ,然后发现读不出来,因为x1存储的是sel,并不是对象类型,可以通过进行强转为SEL读取
  • 加符号断点-[NSConditionLock lockWhenCondition:]-[NSConditionLock lockWhenCondition:beforeDate:],然后查看bl、b等跳转
    • 读取寄存器 x0、x2是当前的lockWhenCondition:beforeDate:的参数,实际走的是[conditionLock lockWhenCondition:1];
* 通过汇编可知,`x2`移动到了`x21`![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2340353-30d591f3614f3129.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

到这里后,我们调试的目的主要有两个:NSCondition + lock 以及condition与value的值匹配

**NSCondition + lock验证 **

  • 继续执行,在bl处断住,读取寄存器 x0,此时是跳转至NSCondition
  • 读取 x1,即 po (SEL)0x00000001e6e0a271

所以可以验证NSConditionLock在底层调用的是NSConditionlock方法

condition与value的值匹配

  • 继续执行,跳到ldr,即通过一个方法,拿到了condition 2的属性值,存储到x8
    • register read x19
    • po (SEL)0x0000000281d376d0 -- x19的地址+0x10
  • register read x8,此时的x8中存储的是 2
  • cmp x8, x21,意思是将 x8x21匹配,即 21匹配,并不匹配
  • 第二次来到cmp x8, x21,此时的x8、x21 是匹配的 ,即[conditionLock lockWhenCondition:2];

此时是x8x21 是匹配的,通过断点也可以体现

验证总结一下:

  • 线程 1 调用[NSConditionLock lockWhenCondition:],此时此刻因为不满足当前条件,所以会进入 waiting 状态,当前进入到 waiting 时,会释放当前的互斥锁.
  • 此时当前的线程 3 调用[NSConditionLock lock:],本质上是调用 [NSConditionLock lockBeforeDate:],这里不需要比对条件值,所以线程 3 会打印
  • 接下来线程 2执行[NSConditionLock lockWhenCondition:],因为满足条件值,所以线程2会打印,打印完成后会调用[NSConditionLock unlockWithCondition:],这个时候将value 设置为 1,并发送 boradcast, 此时线程 1 接收到当前的信号,唤醒执行并打印.
  • 自此当前打印为 线程 3->线程 2 -> 线程 1
  • [NSConditionLock lockWhenCondition:];这里会根据传入的 condition 值和 Value 值进行对比,如果不相等,这里就会阻塞,进入线程池,否则的话就继续代码执行[NSConditionLock unlockWithCondition:],这里会先更改当前的 value 值,然后进行广播,唤醒当前的线程

⑨ dispatch_semaphore

iOS之武功秘籍⑬: 多线程原理与GCD和NSOperation篇章已经对信号量进行过讲解

⑩ 总结

  • OSSpinLock自旋锁由于安全性问题,在iOS10之后已经被废弃,其底层的实现用os_unfair_lock替代
    • 使用OSSpinLock获取锁时,会处于忙等待状态
    • os_unfair_lock是处于休眠状态
  • atomic原子锁自带一把自旋锁,只能保证setter、getter时的线程安全,在日常开发中使用更多的还是nonatomic修饰属性
    • atomic:当属性在调用setter、getter方法时,会加上自旋锁osspinlock,用于保证同一时刻只能有一个线程调用属性的读或写,避免了属性读写不同步的问题.由于是底层编译器自动生成的互斥锁代码,会导致效率相对较低
    • nonatomic:当属性在调用setter、getter方法时,不会加上自旋锁,即线程不安全.由于编译器不会自动生成互斥锁代码,可以提高效率
  • @synchronized在底层维护了一个哈希表进行线程data的存储,通过链表表示可重入(即嵌套)的特性,虽然性能较低,但由于简单好用,使用频率很高
  • NSLock、NSRecursiveLock底层是对pthread_mutex的封装
  • NSConditionNSConditionLock是条件锁,底层都是对pthread_mutex的封装,当满足某一个条件时才能进行操作,和信号量dispatch_semaphore类似

三、锁的使用场景

  • 如果只是简单的使用,例如涉及线程安全,使用NSLock即可
  • 如果是循环嵌套,推荐使用@synchronized,主要是因为使用递归锁的性能不如使用@synchronized的性能(因为在@synchronized中无论怎么重入,都没有关系,而NSRecursiveLock可能会出现崩溃现象)
  • 循环嵌套中,如果对递归锁掌握的很好,则建议使用递归锁,因为性能好
  • 如果是循环嵌套,并且还有多线程影响时,例如有等待、死锁现象时,建议使用@synchronized

写在后面

和谐学习,不急不躁.我还是我,颜色不一样的烟火.

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