JAVA集合和映射表源码详细解读

下面这些类图是通过IDEA生成的,将一些无用的线删掉了(比如:LinkedList继承了AbstractList,并且实现List,其实不用声明实现List接口,因为这里AbstractList就是List的实现。这种做法不明白其意思,网上搜索的答案是因为手误,但是也不影响程序,所以就一直保留了。。)

绿色实线:接口继承
蓝色实现:类继承
绿色虚线:接口实现

下面是集合的类图,这里只画出了比较常用的类,并不是java中的全部集合类,大致可以分为三种类型:ListSetQueue,后面会对每种类型的集合进行详细解读,这里只简单提一下这三种类型的区别。

List:作为有序 可重复 集合的容器,实现方式有数组(ArrayList)和链表(LinkedList)等。
Set:不能包含重复元素,并且元素是无序的,当然这里的无序指的是天然无序,并不是没有办法让它有顺序,如果不考虑元素的顺序,只是判断元素是否存在于集合中,使用这种数据结构更高效。
Queue:队列是一种FIFO的数据结构,也有双端队列,常用的场景是阻塞队列实现生产者和消费者。

Collection.png
List
List.png
  • ArrayList
    底层是用Object类型的数组(考虑一下为什么不是泛型数组,为什么没有泛型数组)存储,适用于索引查找元素,但是对于添加和删除元素效率较低,这是底层数组结构决定的,删除和添加元素需要移动受影响的元素。既然ArrayList是动态数组,那么它是如何实现扩容的,请看下面的源代码
     public void add(int index, E element) {
        rangeCheckForAdd(index);
        //检查容量
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        elementData[index] = element;
        size++;
    }
    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        //DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA是一个空数组
       //初始化数组大小最小是DEFAULT_CAPACITY
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }

        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }

    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        //修改计数器,用于迭代器的快速失败检查
        modCount++;

        // overflow-conscious code
        //如果容量不够,进行扩容
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }

    private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
       //新容量是原来容量加1/2
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
       //如果新容量比需要的最小容量小,就是用需要的容量作为新容量
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        //如果新容量大于最大容量(MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8)
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

 //这个方法除了检查minCapacity是不是负数之外,后面返回值不知道意义何在,
//如果真是newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE>0,但是MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8,
//也就是说数组最大是Integer.MAX_VALUE,为什么不直接将MAX_ARRAY_SIZE 设置为Integer.MAX_VALUE
  private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }
 
    public void add(int index, E element) {
        rangeCheckForAdd(index);
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        //将要添加元素位置以后的所有元素向后移动一位
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        elementData[index] = element;
        size++;
     }
    public E remove(int index) {
        rangeCheck(index);

        modCount++;
        E oldValue = elementData(index);

        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            //将要删除的元素的后面的元素向前移动一位
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }

总结:

  1. newCapacity = oldCapacity + oldCapacity / 2 ,具体还要根据minCapacity以及数组当前状态确定。
  2. ArrayList 的最大容量是Integer.MAX_VALUE
  3. 插入和删除时需要移动元素
  • LinkedList
    链表存储,并且实现了双端队列接口,适用于插入和删除,但是不适用于通过索引获取元素,即便是支持的,效率很低。我们看一下插入和删除操作的源码
  public void add(int index, E element) {
        //插入位置检查:  0<=index<=size
        checkPositionIndex(index);
        //插入链表末尾
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
  }

  void linkLast(E e) {
        //插入之前末尾节点
        final Node<E> l = last;
       //设置插入节点的前驱节点是之前的末尾节点,后驱节点为空
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
       //插入节点作为新的末尾节点
        last = newNode;
       //如果之前的末尾节点为空,也就是链表为空,新节点应该作为首节点,
      //否则设置新节点是之前末尾节点的后驱节点
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
  }

  void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
 public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
  public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
   //根据元素的索引查找元素
    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
        //如果索引大于1/2 size,从首节点遍历,否则从末节点遍历
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

总结:
1.获取元素是通过遍历元素,所以效率不高,O(n)
2.向指定的位置添加和删除元素,也会涉及到通过索引定位元素,然后修改节点关系,也就是LinkedList的插入和删除效率不一定比ArrayList高,当数据量比较大,索引靠近中间位置(遍历查找元素耗时最多)的时候,ArrayList要比LinkedList的效率高。(可以用20w个元素,index设置为10w测试)。但是如果只是在末尾插入元素呢,这个要根据数据量来说,具体可以看一下这篇文章:https://blog.csdn.net/qq_34144916/article/details/81154528

  • List总结
  1. 在插入或者删除场景推荐使用 LinkedList
  2. 在索引查找场景推荐使用 ArrayList
    上面的两点不是绝对的,要具体根据元素数量来说,在元素数量比较小时适用。

Vector和ArrayList的相同点和不同点

  • 相同点:
  1. 继承自 AbstractList
  2. 底层使用Object数组实现
  3. 实现了RandomAccess,支持随机访问
  4. 能容纳的最大元素数量相同
  • 不同点
  1. Vector的所有公开方法都是 synchronized
  2. 扩容大小不同
//Vector
//capacityIncrement 可以通过构造函数传入,默认是0
newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                         capacityIncrement : oldCapacity)
//ArrayList
newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

双端队列以及使用场景
在上面的类图中我们看到 ArrayDequeLinkedList 都实现 Deque 接口,ArrayDeque 是循环队列,可以使用在队列和栈场景,双端队列主要适用于工作秘场景,比如爬虫任务。在队列模块会进行详细解读。可以参考这篇文章:
https://github.com/CarpenterLee/JCFInternals/blob/master/markdown/4-Stack%20and%20Queue.md

到此List相关类详细完毕,下一节我们学习Set。

Set

Set.png

这里我们着重介绍 HashSetLinkedHashSetTreeSet

  • HashSet
    HashSet底层是使用 HashMap 存储,HashMap我们会在后面的章节介绍到,那么将HashSet 中的元素如何存储到 HashMap 中的, HashMap中的键是什么?值是什么?请看下面的代码
    private transient HashMap<E,Object> map;
    private static final Object PRESENT = new Object();
    public boolean add(E e) {
        //键是元素,值是一个固定的Object,而且是静态的,
        //也就是所有 `HashSet` 在 `HashMap`中的值是一样的
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
    public boolean remove(Object o) {
        return map.remove(o)==PRESENT;
    }
    public Iterator<E> iterator() {
        return map.keySet().iterator();
    }

这里需要注意一点,既然 HashSet 中的元素是作为 HashMap 的键,那么为了保证 HashSet 中元素不能重复,就要重写元素的 equals 和 hashCode 方法。至于这两个方法的关系我们在 Map 章节介绍
实现很简单吧,下面我们再说一下 HashSet 的子类 LinkedHashSet

  • LinkedHashSet
    LinkedHashSet 使用 LinkedHashMap 实现的,LinkedHashMap 是一个比较有意思的MapMap 章节介绍,这里知道 LinkedHashSet 保证元素的遍历顺序和插入顺序是相同的就行,其他和 HashSet 没有什么区别,这也是为什么前面我们说 Set 只是天然无序的,并不是不能做到有序。

  • TreeSet
    TreeSet 是使用 TreeMap 实现
    所有要想深入了解 Set ,必须学习对应的 Map

  • Set总结

  1. Set 使用 Map 实现
  2. HashSet 是无序的
  3. LinkedHashSet 是有序的,顺序是元素插入的顺序
  4. TreeSet 可以对元素排序
  5. 它们都是线程不安全的

Set学习至此完毕,下一节学习Queue。

Queue
Queue.png
  • 队列分类
阻塞单端队列 非阻塞单端队列 阻塞双端队列 非阻塞双端队列
BlockingQueue Queue BlockingDeque Deque
ArrayBlockingQueue
LinkedBlockingQueue
SynchronousQueue
PriorityBlockingQueue
PriorityQueue LinkedBlockingDeque ArrayDeque/LinkedList
  • 使用场景
    生产者-消费者设计中,所有消费者有一个共享的工作队列,而在工作密取设计中,每个消费者都有各自的双端队列。如果一个消费者完成了自己双端队列中的全部工作,那么它可以从其它消费者双端队列末尾秘密地获取工作。
    密取工作模式比传统的生产者-消费者模式具有更高的可伸缩性,这是因为工作者线程不会在单个共享的任务队列上发生竞争。在大多数时候,它们都只是访问自己的双端队列,从而极大地减少了竞争。当工作者线程需要访问另一个队列时,它会从队列的尾部而不是头部获取工作,因此进一步降低了队列上的竞争程度。
    工作密取非常适用于即是消费者也是生产真问题--当执行某个工作时可能导致出现更多的工作。例如,在网页爬虫程序中处理一个页面时,通常会发现有更多的页面需要处理。类似的还有许多搜索图的算法,例如在垃圾回收阶段对堆进行标记,都可以通过工作密取机制来实现高效并行。当一个工作线程找到新的任务单元时,它会将其放到自己队列的末尾(或者在工作共享模式中,放入其它工作者线程的队列中)。当双端队列为空时,它会在另一个线程的队列末尾查找新的任务,从而确保每个线程都保持忙碌状态。

首先我们简单陈述一下,各种类型队列的定义:


image.png

关注一下对于相同操作,不同方法的操作结果

Throws exception Special value Blocks Times out
Insert add(e) offer(e) put(e) offer(e, time, unit)
Remove remove() poll() take() poll(time, unit)
Examine element() peek() not applicable not applicable
  • ArrayDeque
    无界循环双端队列
    在阅读代码之前,首先应该明白一个公式:
    a % b == a & (b - 1),前提是b是2^n,并且a>0,具体证明可以参考这里:
    https://www.codercto.com/a/30894.html
  // 第一个元素的索引  
  private transient int head;  
  // 下个要添加元素的位置,为末尾元素的索引 + 1  
  private transient int tail;  

  public void addFirst(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
       /*当head-1 = -1 时,取余得到的是(elements.length - 1),从而实现了循环,
        这也说明了tail为什么不是最后一个元素的位置,而是最后一个需要插入元素的位置,如果是最后一个  
        元素的位置的话,当:head=0,tail=elements.length-1 时,就没有位置从首部插入新的元素*/
        elements[head = (head - 1) & (elements.length - 1)] = e;
      /*如果head==tail 时进行扩容,请注意这里的tail是下一个可插入元素的位置,也就是这时候数组中其实
        还有一个空位的*/
        if (head == tail)
            doubleCapacity();
   }
   public void addLast(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        //这里直接在尾部插入了元素,就是因为tail是下一个可插入元素的位置
        elements[tail] = e;
        /*更新tail,如果需要扩容
        取模,保证数据不越界*/
        if ( (tail = (tail + 1) & (elements.length - 1)) == head)
            doubleCapacity();
    }
   
    public E pollFirst() {
        int h = head;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E result = (E) elements[h];
        // Element is null if deque empty
        if (result == null)
            return null;
        elements[h] = null;     // Must null out slot
        head = (h + 1) & (elements.length - 1);
        return result;
    }

    public E pollLast() {
        int t = (tail - 1) & (elements.length - 1);
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E result = (E) elements[t];
        if (result == null)
            return null;
        elements[t] = null;
        tail = t;
        return result;
    }
 /**
     * Allocates empty array to hold the given number of elements.
     *获取大于numElements的最小2^n
     * @param numElements  the number of elements to hold
     */
    private void allocateElements(int numElements) {
        int initialCapacity = MIN_INITIAL_CAPACITY;
        // Find the best power of two to hold elements.
        // Tests "<=" because arrays aren't kept full.

        //如果numElements本来就是2^n,则结果翻倍,如果想返回原始值,则在计算之前-1
        if (numElements >= initialCapacity) {
            initialCapacity = numElements;
            initialCapacity |= (initialCapacity >>>  1);//使 n 的前2位为1
            initialCapacity |= (initialCapacity >>>  2);//使 n 的前4位为1
            initialCapacity |= (initialCapacity >>>  4);//使 n 的前8位为1
            initialCapacity |= (initialCapacity >>>  8);//使 n 的前16位为1
            initialCapacity |= (initialCapacity >>> 16);//使 n 的前32位为1
            initialCapacity++;
            //如果大于了最大整数,上面的++会导致溢出,结果变为负数
            if (initialCapacity < 0)   // Too many elements, must back off
                initialCapacity >>>= 1;// Good luck allocating 2 ^ 30 elements
        }
        elements = new Object[initialCapacity];
    }
    private void doubleCapacity() {
        assert head == tail;
        int p = head;
        int n = elements.length;
        int r = n - p; // number of elements to the right of p
        int newCapacity = n << 1;
        if (newCapacity < 0)
            throw new IllegalStateException("Sorry, deque too big");
        Object[] a = new Object[newCapacity];
        System.arraycopy(elements, p, a, 0, r);
        System.arraycopy(elements, 0, a, r, p);
        elements = a;
        head = 0;
        tail = n;
    }

那么可以回答下面的问题了

  1. 如何做到循环队列?
    通过控制数组元素个数为2^n,通过 & 实现循环
  2. 怎么判断需要扩容
    当 head==tail 时,说明数组中只剩tail位置可以插入,这是进行两倍的扩容
  3. 如何做到无界队列
    数组拷贝扩容

通过上面源码的学习,我们应该收获到

  1. 实现有界循环:a & (b-1)
  2. 计算一个数的最小2的次幂
  • LinkedList
    在List章节已经详细介绍过

关于上面这两个双端队列性能的比较可以看一下这篇文章:
https://www.zhihu.com/question/33030727

  • PriorityQueue
    优先级队列,因为需要排序,有两种方式实现排序,要么元素实现Comparable接口,要么在给队列的构造函数提供比较器:Comparator
    在学习之前我们复习一下我们曾经学习的堆
    堆:
  1. 近似完全二叉树结构
  2. 如果用数组实现堆,每个节点的索引满足下面的公式:节点索引是k,那么左右子节点的索引分别是:2i+1和2i+2
  3. 有序堆:大顶堆(升序)、小顶堆(降序),满足Key[i]>=Key[2i+1]&&key>=key[2i+2]称为大顶堆,满足 Key[i]<=key[2i+1]&&Key[i]<=key[2i+2]称为小顶堆
    下面代码是用小顶堆排序
   public static void sort(int[] array) {
        //构建小顶堆,从最后一个非叶子节点调整,直到堆顶
        for (int i = array.length / 2 - 1; i >= 0; i--) {
            adjustHeap(array, array.length, i);
        }

        //排序
        for (int i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
            //将顶部元素和最后一个在数组中(这里请注意,是数组中)未排序的元素交换
            swap(array, 0, i);
            //交换以后,调整由交换引起的可能不满足小顶堆性质的节点
            adjustHeap(array, i, 0);
        }

    }

    private static void adjustHeap(int[] array, int length, int i) {
        int temp = array[i];
        //从i节点的左子节点开始
        for (int k = 2 * i + 1; k < length; k = 2 * k + 1) {
            //如果右子节点比左子节点的值还小,就用右子节点与父节点比较
            if (k + 1 < length && array[k] > array[k + 1]) {
                //右子节点
                k = k + 1;
            }

            //如果子节点的值比父节点小,交换
            if (temp > array[k]) {
                swap(array, i, k);
                //交换以后,确保父节点沉下去以后还是满足小顶堆性质
                i=k;
            } else {
                break;
            }
        }
    }

    private static void swap(int[] array, int a, int b) {
        int temp = array[a];
        array[a] = array[b];
        array[b] = temp;
    }

好了,如果明白了小顶堆排序,那么学习 PriorityQueue 源代码就简单多了,它的实现就是:数组+小顶堆

    public boolean add(E e) {
        return offer(e);
    }

    public boolean offer(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        modCount++;
        int i = size;
        //自动扩容,grow方法和ArrayList中的grow类似,这里不做过多解释
        if (i >= queue.length)
            grow(i + 1);
        //更新元素总数
        size = i + 1;
        //如果是第一个插入到队列中的元素,直接放到数组的0位
        if (i == 0)
            queue[0] = e;
        else
           //将i作为子节点,调整它以及它的祖先节点
            siftUp(i, e);
        return true;
    }
    public boolean remove(Object o) {
        int i = indexOf(o);
        if (i == -1)
            return false;
        else {
            removeAt(i);
            return true;
        }
    }
    private E removeAt(int i) {
        // assert i >= 0 && i < size;
        modCount++;
        int s = --size;
        //如果要移除的是最后一个元素,直接移除,不用调整堆
        if (s == i) // removed last element
            queue[i] = null;
        else {
           //堆中最后一个元素,也是最大的元素
            E moved = (E) queue[s];
            queue[s] = null;
            //将最大的元素移动到要移除的元素的位置,并向下调整堆
            //这里写的不太好,既然已经是小顶堆了,最有可能出现在要删除位置的元素应该是它的子节点
            //这里的moved应该用要删除元素的子节点感觉更合适一点,也有另外一个原因是,不管移动那个
            //节点,要删除的元素的所有子节点都要移动一下
            siftDown(i, moved);
            //如果没有向下调整,也就是说它比它的子节点都小,那就要判断一下是否有向上调整的必要
           //如果queue[i] != moved 说明向下调整了,也就是说有子节点还比它小,所以没有必要再向上调整
           //了,因为本来就是有序堆。
            if (queue[i] == moved) {
                siftUp(i, moved);
                if (queue[i] != moved)
                    return moved;
            }
        }
        return null;
    }
    //向下调整堆,也就是将k作为父节点
    private void siftDown(int k, E x) {
        //下面的两个方法的算法是一样的,只不过比较方式不一样
        if (comparator != null)
            siftDownUsingComparator(k, x);
        else
            siftDownComparable(k, x);
    }
    
    private void siftDownComparable(int k, E x) {
        Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x;
        //还记得父节点的子节点的索引关系吗?2K+1/2K+2,也就是最大的非叶子节点的索引应该是
       //(size-2)/2=size/2-1,所以这里的half可以理解为第一个叶子节点的索引
        int half = size >>> 1;        // loop while a non-leaf
        //如果是非叶子节点
        while (k < half) {
            //左节点:child=2k+1
            int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
            Object c = queue[child];
            //右节点
            int right = child + 1;
            //如果右节点比左节点小,就用右节点的父节点比较
            if (right < size &&
                ((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)
                c = queue[child = right];
            if (key.compareTo((E) c) <= 0)
                break;
            queue[k] = c;
            //继续调整交换以后的子节点
            k = child;
        }
        queue[k] = key;
    }

    //类似于:siftDownComparable
    private void siftDownUsingComparator(int k, E x) {
        int half = size >>> 1;
        while (k < half) {
            int child = (k << 1) + 1;
            Object c = queue[child];
            int right = child + 1;
            if (right < size &&
                comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0)
                c = queue[child = right];
            if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0)
                break;
            queue[k] = c;
            k = child;
        }
        queue[k] = x;
    }
    //向上调整,k作为子节点
    private void siftUp(int k, E x) {
        if (comparator != null)
            siftUpUsingComparator(k, x);
        else
            siftUpComparable(k, x);
    }
  
    private void siftUpComparable(int k, E x) {
        Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
        while (k > 0) {
            int parent = (k - 1) >>> 1;
            Object e = queue[parent];
            if (key.compareTo((E) e) >= 0)
                break;
            queue[k] = e;
            k = parent;
        }
        queue[k] = key;
    }

    private void siftUpUsingComparator(int k, E x) {
        //直到对顶元素
        while (k > 0) {
            //parent = (k-1)/2
            int parent = (k - 1) >>> 1;
            Object e = queue[parent];
            //如果比它的父节点大,就结束
            if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)
                break;
            queue[k] = e;
            k = parent;
        }
        queue[k] = x;
    }
    //初始化堆,从第一个非叶子节点开始(length/2-1)
    private void heapify() {
        for (int i = (size >>> 1) - 1; i >= 0; i--)
            siftDown(i, (E) queue[i]);
    }

学习完源代码是不是觉得没有想象中的那么难?呵呵
使用场景:
那么这个队列的使用场景是什么,既然它是优先级队列,那直接想到的就是处理优先级高的数据,比如一个电商网站搞特卖或抢购,用户登录下单提交后,考虑这个时间段用户访问下单提交量很大,通常表单提交到服务器后端后,后端程序一般不直接进行扣库存处理,将请求放到队列,异步消费处理,用普通队列是FIFO的,这里有个需求是,用户会员级别高的,可以优先抢购到商品,可能这个时间段的级别较高的会员用户下单时间在普通用户之后,这个时候使用优先队列代替普通队列,基本能满足我们的需求。

后面我们学习一下阻塞队列,一般使用阻塞队列使用的比较多,因为大多数涉及到队列的场景都有高并发。
突然发现除了LinkedList其他队列都不允许元素为空,我想这可能是因为像poll这样的方法如果没有获取到元素会返回null,但是如果允许元素有null,那么就有歧义了。

  1. 阻塞队列是通过 ReentrantLock 来保证线程安全的,有两个 Condition ,分别是: notEmptynotFull
  2. 阻塞队列新增了几个中重要的方法:阻塞方法 take/put 和超时等待的 off /poll
  • ArrayBlockingQueue
    有界队列
    如果读懂之前介绍的队列源代码,这里的源代码就很简单了
   int count;
   final Object[] items;
    //阻塞获取元素索引
    int takeIndex;
    //阻塞添加元素索引
    int putIndex;
    final ReentrantLock lock;
    //有数据条件
    private final Condition notEmpty;
    //有空间条件
    private final Condition notFull;
    //入队列
    private void enqueue(E x) {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[putIndex] == null;
        final Object[] items = this.items;
        items[putIndex] = x;
        //从头开始添加,可以想象成putIndex和takeIndex刚开始都为0,然后takeIndex跟在putIndex后面
        //在数据中循环移动
        if (++putIndex == items.length)
            putIndex = 0;
        count++;
        notEmpty.signal();
    }
    //出队列
    private E dequeue() {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[takeIndex] != null;
        final Object[] items = this.items;
        E x = (E) items[takeIndex];
        items[takeIndex] = null;
        if (++takeIndex == items.length)
            takeIndex = 0;
        count--;
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();
        notFull.signal();
        return x;
    }
  • LinkedBlockingQueue
    可以是有界,也可以是无界
    类似于ArrayBlockingQueue,不同的是底层使用链表,并且lock的粒度不同,新增了 takeLockputLock,计数使用 AtomicInteger
    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
    transient Node<E> head;
    private transient Node<E> last;
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();
    private void enqueue(Node<E> node) {
        // assert putLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert last.next == null;
        last = last.next = node;
    }
  
    private E dequeue() {
        //这里要明白的是head节点是个空节点,移除的是空节点的next
        Node<E> h = head;
        Node<E> first = h.next;
        h.next = h; // help GC
        head = first;
        E x = first.item;
        first.item = null;
        return x;
    }
     public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        // Note: convention in all put/take/etc is to preset local var
        // holding count negative to indicate failure unless set.
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count.get() == capacity) {
                notFull.await();
            }
            enqueue(node);
            c = count.getAndIncrement();
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
  
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
    }
     public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            x = dequeue();
            c = count.getAndDecrement();
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        //c是上一次元素数量,如果上一次容量满了,现在移除了一个元素,那么应该通知当前
        //容量非满,刚开始看着说有可能发生多线程挂死,后面才看到signalNotFull方法中又用了
        //putLock,所以不用担心
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }
   private void signalNotFull() {
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }
   private void signalNotEmpty() {
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }

通过上面的代码可以看到,LinkedBlockingQueue 使用了两个锁,在容量满了或者为空时,用对方的锁去signal。
所以LinkedBlockingQueue在多线程上实现生产者和消费者应该要比ArrayBlockingQueue效率高。

  • LinkedBlockingDeque
    LinkedBlockingDeque 实现上和 ArrayBlockingQueue 类似,只不过底层使用的是链表,并且是双端队列。详细代码就不用贴了。

通过上面的队列学习,我们应该知道:

  1. 循环双端队列 ArrayDeque 是如何实现的?
  2. 阻塞队列是如何实现的以及 ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueue 有什么区别?
  3. 优先级队列的数据结构

至此,Collection的实现类学习完毕,如果这时候你对Collection类图了然于胸,并且每个实现类的使用场景以及优缺点都整明白了,那么恭喜你,对于集合部分的大部分知识你能应对了。
下面我们会学习常用的映射表, 它的实现中有很多巧妙的算法,很有意思。

参考文档:
https://blog.csdn.net/u013309870/article/details/71478120
https://blog.csdn.net/l540675759/article/details/62893335

Map
  • equals 和 hashCode
  • put 的操作过程
  • 如何解决Hash冲突
  • HashTable 和 ConcurrentHashMap 在实现高并发时有什么区别
Map.png
视图
迭代器
  • fail-fast 和 fail-safe
  • Iterator和ListIterator的区别
  • Iterator 和 Enumeration的区别
并发集合
建议
  • LinkedList和ArrayList 的使用场景和区别?

  • Iterator 和 ListIterator 的区别?

  • 访问元素的方式?

  • 列表和集的使用场景?
    列表是有序的,但是对于不关心元素顺序的场景,使用集更高效,因为查找相当于索引访问数组(当然这里也要考虑哈希冲突导致的列表查找)

  • 队列类似功能方法区别?

  • 优先级队列的实现

  • 更新一个映射值有那些方式

  • 常见的映射表

  • 视图

https://www.jianshu.com/p/939b8a672070
https://www.jianshu.com/p/a53b94b2bcca
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3NzE0NjcwMg==&mid=2650120877&idx=1&sn=401bb7094d41918f1a6e142b6c66aaac&chksm=f36bbf8cc41c369aa44c319942b06ca0f119758b22e410e8f705ba56b9ac6d4042fe686dbed4&mpshare=1&scene=1&srcid=1010L0NNyoRB5lVoryo00awY#rd
http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#RoundUpPowerOf2

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