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编码规范(二)CSS

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destiny904
2017.10.31 09:12* 字数 1686

前言

统一的编码规范,有助于编写高质量、可读性强、易于维护的代码。

CSS 代码的编写,应该尽量简洁、高性能、高可维护性,达到三者的一个最佳平衡。不能为了简洁牺牲可维护性。

本文引自:编码规范 by @mdo

黄金定律
不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。

一、语法

  • 用两个空格来代替 tab
  • 单独的选择器单独放在一行
  • 左花括号前添加一个空格
  • 声明块的右花括号应当单独成行
  • : 后插入一个空格
  • 每条声明都应该独占一行
  • 所有声明语句都应当以分号结尾
  • 以逗号分隔的属性值,逗号后面插入一个空格
  • 不要在 rgb()rgba()hsl()hsla()rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。
  • .5 代替 0.5-.5px 代替 -0.5px
  • 十六进制值应该全部小写
  • 尽量使用简写形式的十六进制值
  • 为选择器中的属性添加双引号
  • 避免为 0 值指定单位
/* Bad CSS */
.selector, .selector-secondary, .selector[type=text] {
  padding:15px;
  margin:0px 0px 15px;
  background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5);
  box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF
}

/* Good CSS */
.selector,
.selector-secondary,
.selector[type="text"] {
  padding: 15px;
  margin-bottom: 15px;
  background-color: rgba(0,0,0,.5);
  box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff;
}

二、属性声明

2.1 顺序

相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:

  • 定位
  • 盒模型
  • 版式
  • 视觉

由于定位可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。

其他属性只是影响组件的内部或者是不影响前两组属性,因此排在后面。

.declaration-order {
  /* 定位 */
  position: absolute;
  top: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  left: 0;
  z-index: 100;

  /* 盒模型 */
  display: block;
  float: right;
  width: 100px;
  height: 100px;
  margin: 10px;
  padding: 10px;
  box-sizing: border-box;
  
  /* 版式 */
  font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
  line-height: 1.5;
  color: #333;
  text-align: center;

  /* 视觉 */
  background-color: #f5f5f5;
  border: 1px solid #e5e5e5;
  border-radius: 3px;
  box-shadow: 0 0 10px #000;
  
  /* 杂项 */
  opacity: 1;
}

2.2 简写形式的属性声明

在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。

  • padding
  • margin
  • font
  • background
  • border
  • border-radius

大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如 header 元素只需要设置上、下边距的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。

过度使用简写形式的属性声明

  • 导致代码混乱
  • 对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用
  • 重新的渲染造成浏览器资源的消耗
/* Bad example */
.element {
  margin: 0 0 10px;
  background: red;
  background: url("image.jpg");
  border-radius: 3px 3px 0 0;
}

/* Good example */
.element {
  margin-bottom: 10px;
  background-color: red;
  background-image: url("image.jpg");
  border-top-left-radius: 3px;
  border-top-right-radius: 3px;
}

2.3 带前缀的属性

当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。

/* Prefixed properties */
.selector {
  -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
          box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
}

2.4 单行规则声明

对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。

/* Single declarations on one line */
.span1 { width: 60px; }

/* Multiple declarations, one per line */
.sprite {
  display: inline-block;
  width: 16px;
  height: 15px;
  background-image: url(../img/sprite.png);
}

2.5 媒体查询(Media query)的位置

将媒体查询尽可能放在相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。

三、class 命名

  • class 名称中只能出现小写字符和破折号,破折号应当用于相关 class 的命名
  • 避免过度任意的简写
  • class 名称应当尽可能短,并且意义明确
  • 使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式的名称
  • 基于最近的父 class 或基本 class 作为新 class 的前缀
  • 使用 .js-* class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中

四、选择器

  • 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。
  • 对于经常出现的组件,避免使用属性选择器
  • 选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3
  • 只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)

五、代码组织

  • 以组件为单位组织代码段
  • 制定一致的注释规范
  • 使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档
  • 如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动

5.1 不要使用原生 @import

<link> 标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。

  • 使用 Sass 或 Less 等 CSS 预处理器的 @import 指令,将多个 CSS 文件编译为一个文件
  • 通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能

六、注释

确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解,可以很大程度地提高可维护性。

好的代码注释能够传达上下文关系代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。

对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。

八、Less 和 Sass

8.1 操作符

为了提高可读性,在圆括号中的数学计算表达式的数值、变量和操作符之间均添加一个空格。

8.2 嵌套

避免不必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。

九、编辑器配置

将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:

  • 用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。
  • 保存文件时,删除尾部的空白符。
  • 设置文件编码为 UTF-8。
  • 在文件结尾添加一个空白行。

将这些配置信息添加到项目的 .editorconfig 文件中

CSS
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