Android消息机制解析

Handler发送消息

Handler在消息机制中,起到发送和处理消息的作用。发送消息通过Handler.sendMessage(Message msg);,处理消息通过覆写handleMessage方法来实现。

我们就从sendMessage开始,通过源码,一步一步来查看它是怎样工作的。

发送消息主要有两个系列,post(runnable)和send(msg),代码如下:

    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
    {
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
    }
    public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
    {
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }
    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

    public final boolean sendEmptyMessage(int what)
    {
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }
    public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
    public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
    }
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

仔细查看以上各种发送消息的方法,就会发现,所有的发送消息最终调用的实际上是sendMessageAtTime,而它最终调用了enqueueMessage, 源码如下:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

到这里,消息的发送工作已经完成了,最终消息被传递给了queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);,这里的queue是什么,在sendMessageAtTime其实已经出现了,是一个消息队列,保存的是Handler的成员变量mQueue

Handler与Looper和MessageQueue的关系

上面已经看到,msg最终交给了消息队列mQueue,那么我们再看一下mQueue的值是从哪儿来的,找到Handler的构造函数,mQueue就是在这里赋值的:

   public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

Handler的构造函数主要有以上两种,一个是包含looper对象,一个不包含looper。先看一下不包含looper的方法,可以看到一句mLooper = Looper.myLooper();,在这里获取了一个Looper对象,然后进行一个判断,如果looper为null,丢出异常,异常的内容相信大家都很熟悉了,子线程创建handler的时候,就会出现这个异常,提示我们在创建Handler调用Looper.prepare()方法。

既然到这里了,干脆去看一下Looper.prepare()做了哪些工作:

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

在prepare方法中,传入了一个默认值为true的参数,它表示是否允许looper退出。最后执行sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); 创建了一个looper对象,并将它放进了sThreadLocal。

关于ThreadLocal,它是一个数据存储类,会为每个线程存储并管理单独的数据,各个线程互不影响。到这里就已经很清楚了:

  • 在子线程新建不含looper的Handler对象时,需要先调用Looper.prepare(),为当前线程创建一个looper 对象(每个线程只允许一个looper)。
  • 子线程新建的Handler可以与指定的looper关联,比如Looper.getMainLooper,获取主线程looper。

现在,了解了looper之后再回到Handler,下一步是通过looper来获取MessageQueue对象:

mQueue = mLooper.mQueue;

再到looper中看一下,mQueue是怎么来的:

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

很简单,直接new了一个MessageQueue! 到这里整个发送消息的流程就已经很清楚了:

  • 构建Handler对象时,需要指定looper,如果没有指定,会在当前线程创建Looper对象
  • looper内部包含了一个消息队列MessageQueue对象
  • handler发送的消息最终被传递给了与handler关联的looper内部包含的MessageQueue

消息的接收与处理

通过上边的分析,我们已经看到,msg最终到了queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);,看一下源码:

 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    ......
             msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
        ......
}

代码有点长,上边只贴了关键部分,它的作用就是将msg添加到了链表中。到这里消息发送的过程整个就结束了,下一步是又该looper上场了。在looper中有一个loop方法:

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
         ......
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

只截取了关键部分,首先,这是一个死循环,如果消息队列中没有消息,就处于阻塞状态,会一直重复执行(所以调用loop()语句后面的代码不再执行),直到有消息到来,取出消息,调用msg.target.dispatchMessage(msg);,这里的Target就是发送消息的Handler,最终又把消息传回了Handler,并调用了Handler的dispatchMessage方法。当所有的消息都处理完之后,调用return结束loop。

如果接收消息的looper处于子线程,需要手动调用looper.loop(),否则消息可以发送,但不会取出,也就无法处理消息了。主线程是默认包含looper,也调用了looper.loop()方法的。

看到这里整个消息机制基本已经结束了,也就明白了异步消息是怎样实现的:

  • Handler负责发送消息,将消息交给关联的looper
  • looper是可以指定的,当前线程的handler可以与任意其他线程的looper关联(通常是主线程)
  • 消息的处理是在looper的loop方法内调用handler的DispatchMessage方法,所以,looper在哪个线程,消息的处理就在哪个线程
  • 子线程不会自动调用looper.loop(),需要手动调用,否则不会响应消息
  • 消息队列处理完毕之后,loop会自动结束,再次发送消息需要继续调用loop方法

不同类型消息的处理

在消息机制中可以看到,Handler发出的消息,最终交给了dispatchMessage(Message msg)方法来处理,源码如下:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

消息的分发机制如下:

  1. 首先根据接收到的msg判断,如果msg包含callback,就调用handleCallback(msg)方法,Message所包含的callback是哪儿来的呢?

在看一下发送消息的post方法:

  public final boolean post(Runnable r)
  {
     return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
  }

传入了一个Runnable参数,然后又通过getPostMessage将Runnable对象包装成了一个Message:

  private static Message getPostMessage(Runnable r) {
      Message m = Message.obtain();
      m.callback = r;
      return m;
  }

这个方法将post发送runnable对象包装到一个Message里,Handler收到Message以后会进行判断,如果收到的Message包含Runnable对象(msg.callback!=null),就会调用handleCallback(msg),源码如下:

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

直接调用了Runnable对象的run()方法,到这里post方法发送的消息已经处理完毕了。

  1. 第二步检查mCallback != null,这个mCallback是哪儿来的呢?

再看一下Handler的构造函数就明白了,Handler最终调用的构造函数里包含了一个Callbcak参数,这是Handler的一个内部接口,可以使用它来构建Handler,方法如下:

Handler n= new Handler(new Handler.Callback(){

  @Override
  public boolean handleMessage(Message msg) {
      return false;
  }
});

通过这种匿名内部类的方式来创建的Handler会执行这一分支,调用mCallback.handleMessage,也就是我们定义Handler时候重写的callback了。

  1. 如果以上两步都不符合,也就是说接收到的消息是通过send方法发出来的,这是最常用的方法,直接调用handleMessage,就是创建Handler时候覆写的handleMessage方法了。

到这里整个消息机制,Handler的使用解析完毕了。

这里是一个使用handler的例子,作用是按下Back键时弹出Toast,提示2s内再按一次退出:

 private Handler mHandler;
 private  boolean preQuit;

 protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_fragment_container);
        mHandler = new Handler(){
        @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
             switch (msg.what){
                 case 1:
                     preQuit = false;
                     break;
                 default:
                     break;
               }
           }
   }

    @Override
    public void onBackPressed() {
        if (!preQuit) {
            preQuit = true;
            Toast.makeText(LandViewActivity.this,"退出程序请再一次按返回键~",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1,2000);
        }
        else {
            finish();
        }
    }

当然也可以通过不同的方式来实现,post Runnable对象方式:

 private Handler mHandler;
 private  boolean preQuit;
 Runnable r;
 protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_fragment_container);
        mHandler = new Handler();
       r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                preQuit = false;
             }
        };  
   }

    @Override
    public void onBackPressed() {
        if (!preQuit) {
            preQuit = true;
            Toast.makeText(LandViewActivity.this,"退出程序请再一次按返回键~",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            mHandler.postDelayed(r,2000);
        }
        else {
            finish();
        }
    }

使用匿名内部类的方式与第一种方法基本一致,只是创建Handler的时候在Callback参数内重写handleMessage方法:

mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
            @Override
            public boolean handleMessage(Message msg) {
                preQuit = false;
                return true;
            }
        });

Handler使用方法

下面是几个进程之间使用Handler通信的例子:

  1. 子线程发送消息给主线程:
final Handler mHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Log.d("HandleMsg", "Receive Msg: No. "+msg.arg1 + " Current Thread: " + Thread.currentThread().getName());
            }
        };

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Message msg = mHandler.obtainMessage();
                msg.arg1 = 1;
                msg.sendToTarget();
            }
        }).start();

Handler在主线程创建,会自动关联主线程的looper对象,消息在子线程发出之后,会传递到主线程进行处理。

当然我们也可以用getMainLooper的方式来获取主线程looper:

new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
              Handler mHandler = new Handler(getMainLooper()){
                  @Override
                  public void handleMessage(Message msg) {
                      Log.d("HandleMsg", "Receive Msg: No. "+msg.arg1 + " Current Thread: " + Thread.currentThread().getName());

                  }
              };
              Message msg = mHandler.obtainMessage();
              msg.arg1 = 2;
              msg.sendToTarget();
          }
      },"Thread#2").start();

虽然Handler是在子线程创建的,但是它绑定的looper处于主线程,消息的处理也是在主线程。

  1. 子线程发送消息给当前子线程:
new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
          Looper.prepare();
          Handler mHandler = new Handler(){
              @Override
              public void handleMessage(Message msg) {
                  Log.d("HandleMsg", "Receive Msg: No. "+msg.arg1 + " Current Thread: " + Thread.currentThread().getName());
              }
          };
          Message msg = mHandler.obtainMessage();
          msg.arg1 = 2;
          msg.sendToTarget();
          Looper.loop();
      }
  },"Thread#2").start();

这时候handler与子线程的looper管理,子线程是不会自动创建looper的,所以需要Looper.prepare(),发送消息之后还要 Looper.loop();

  1. 主线程发送消息给子线程:
   protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_fragment_container);

    MyThread myThread = new MyThread();
    myThread.start();
    Message msg = myThread.getHandler().obtainMessage();
    msg.arg1 = 3;
    msg.sendToTarget();

}

 private class MyThread extends Thread{
        private Handler mHandler;
        private final Object mSync = new Object();

        public  Handler getHandler(){
            synchronized (mSync) {
                if (mHandler == null) {
                    try {
                        mSync.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }
                }
                return mHandler;
            }
        }
        @Override
        public void run() {
            Looper.prepare();
            synchronized (mSync) {
                mHandler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        Log.d("HandleMsg", "Receive Msg: No. " + msg.arg1 + " Current Thread: " + Thread.currentThread().getName());
                    }
                };
                mSync.notifyAll();
            }
            Looper.loop();
        }
    }

onCreate方法中获取到子线程的Handler,然后在主线程发送消息,子线程的handler定义时绑定的是子线程的looper,所以消息的处理是处于子线的。

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