Android开发之MVVM模式实践(四):协程的简单认识和使用

前言

大家好,我是小益!众所周知,在2017年Google I/O大会上,Google宣布将Kotlin作为Android的第一开发语言,而且近年来很多中大型公司招聘Andorid开发者都要求会使用Kotlin开发,所以如果你还没又开始使用Kotlin,就赶紧上船吧!

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一、认识协程

使用Kotlin开发有很多好处,在这我就不一一赘述了。而在Kotlin中有一样东西叫做“协程”,一些同学可能听过甚至使用过,但也有很多同学可能对其不是很了解,这里我简单介绍一下协程是什么!

协程简介

协程其实是一种编程思想,在很多语言中都存在,大致作用也都一样,都是为了帮助我们在处理多线程编码时提供更友好和简便的编码方式,只是每种语言的具体实现不一样,在Kotlin中的协程我们可以简单的理解为是一个线程框架。

普通线程的不便

我们通过一个小例子对比一下使用普通线程和使用协程实现起来有什么不同:

假设有四个接口请求A、B、C、D,接口C需要获取接口A与接口B的执行结果后才能执行,接口D需要获取接口C的执行结果才能执行。

上述场景是我们在平时Android开发中最常见的场景,如果用普通线程的方式来实现,接口请求的结果一般使用callback获取,接口A与接口B应该是并发执行,我们必须在接口A执行完成的callback中检查接口B是否执行完成,同样必须在接口B执行完成的callback中检查接口A是否执行完成,这样才能在第一时间将两个接口的结果交给接口C,而接口C则需要在执行完成的callback中调用接口D,使其执行。

fun apiA(object: callback(){
        获取 —> 结果A
        调用 —> 接口AB执行完毕检测方法()
} )

fun apiB(object: callback(){
        获取 —> 结果A
        调用 —> 接口AB执行完毕检测方法()
} )

fun 接口AB执行完毕检测方法(){
    if( 结果A!=null && 结果B!=null ){
         apiC(结果A , 结果B, object: callback(){
            调用 —> apiD(结果C)
         }
    }
}

// 开始执行
fun start(){
    apiA();
    apiB();
}

可以看出,在整个执行流程中都充满了callback,并且接口A与B之间的相互监测是否执行完毕也会多写很多代码。如果这种逻辑再稍微复杂点,简直就是回调地狱,代码的阅读体验也会变的越来越差。当然我们可以使用Handler等消息通知方式来统一处理,但是阅读体验也是提升有限。

以上不便,其归根结底是因为线程是系统调度的,系统控制线程的执行结束,我们开发者在主线程中是无法得知线程何时执行结束,只能等待线程自己通知我们。

协程的优势

而上述场景使用协程来实现,其实现逻辑大致如下:

val 结果A = 协程A执行()

val 结果B = 协程B执行()

val 结果C = 协程C执行(结果A, 结果B)

协程D执行(结果C)

PS:此处特别提示一点,上述协程A与B的逻辑看起来是协程A先执行完后再协程B执行,但其实A、B也是并发执行的

从上述流程中不难看出,其写法直接从异步代码写法变成了同步代码写法,逻辑瞬间清晰了很多,少了很多callback,代码的阅读体验也是直线上升。而这都归功于协程可以灵活的在不同线程之间切换,开发者可以明确的控制协程的结束,再也不用被动的等待通知。说到此处,有的同学可能就想到了RxJava,两者都能实现我们想要的效果,不过两者的设计理念并不相同,语法也是天差地别,有兴趣的同学两者可以都了解一下。

综上,我们可以得出一点,协程可以将异步编码简化,用同步的方式写异步,开发者可以灵活的控制协程的执行与结束以及线程的切换。而这也是我们在Android开发中最在意的特性,协程的其他优点我们暂时不必去了解。

二、导入协程

目前高版本的Android Studio添加Kotlin支持时,已经自动添加Kotlin协程支持了,如果不能使用协程,可以添加如下依赖

implementation  "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.3.5"
implementation  "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.5"

三、协程的几种使用方式

1. runBlocking

runBlocking {
    getUserInfo(userId)
}

此方法一般不推荐使用,因为它会阻塞线程

2. GlobalScope.launch

GlobalScope.launch {
    getUserInfo(userId)
}

此种方法需要慎用,虽然它不会阻塞线程,但是它的生命周期与app一致,并且不能取消

3. 自行创建CoroutineScope

// 此处的context是CoroutineContext,和Activity继承的Context不是同一个东西
val coroutineScope = CoroutineScope(context)
coroutineScope.launch {
     getUserInfo(userId)
}

此方法比较推荐,使用此方法我们可以灵活的控制协程的生命周期。所以下面我们主要介绍此种方式的协程使用方式,其他两种方式有兴趣的同学可以自行去了解。

四、协程的简单使用

协程目前常用的几个方法有launchwithContext以及async/await,下面我们主要介绍一下launchwithContextasync/await留到下章与suspend一起讲解。

launch

首先我们先来看下launch的源码,简单了解一下launch是什么!

public fun CoroutineScope.launch(
    context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
    start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
    block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
): Job {
    val newContext = newCoroutineContext(context)
    val coroutine = if (start.isLazy)
        LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else
        StandaloneCoroutine(newContext, active = true)
    coroutine.start(start, coroutine, block)
    return coroutine
}

可以看出,launchCoroutineScope扩展函数(即launch是CoroutineScope的内部函数),并且最后返回了一个新的协程(即创建了新的Coroutine),具体实现我们暂且不管。其使用方法如下:

// 切换到主线程
coroutineScope.launch(Dispatchers.Main) {
    ...
}

// 切换到IO线程执行
coroutineScope.launch(Dispatchers.IO) {
    ...
}

// 小例子
coroutineScope.launch(Dispatchers.IO) {
    val userInfo = getUserInfo()
}
tv_name = "xxx"

我们可以通过指定Dispatchers来切换到不同的线程,如果不指定,则协程默认在其所处方法的线程中执行任务。在{ }中的代码就是协程需要执行的代码块,在最后的小例子中,tv_name = "xxx"并不会等待getUserInfo()执行完毕才执行,因为coroutineScope.launch(Dispatchers.IO) { }的执行并不会阻塞UI线程的执行,coroutineScope.launch(Dispatchers.IO) { }就相当于是另开了一个线程,就如同new Thread().start()一样。所以协程与其外部线程的关系我们一定要理清,我们再通过一个具体的例子看下协程内部:

coroutineScope.launch(Dispatchers.Main) {
    tv_name.text = "xxx"
    // 切换到IO线程
    launch(Dispatchers.IO){
        // 获取用户信息
        val userInfo = getUserInfo()
        // 切换到UI线程
        launch(Dispatchers.Main){
            // 修改用户名显示
            tv_name.text = userInfo.username
            // 切换到IO线程
            launch(Dispatchers.IO) {
                // 获取消息列表
                val msgList = getMessageList(userInfo.token)
                // 切换到UI线程
                launch(Dispatchers.Main){
                    // 显示消息列表
                }
            }
        }
    }
}

在上述例子中,我们先在IO线程中获取用户信息,之后在主线程中更新用户姓名,然后在IO线程中获取消息列表,最后在主线程中显示消息列表。整个流程通过launch来创建在不同线程中工作的子协程完成,并且完全是一种同步编码的体验。另外,如果两个launch处于同一层次,如下:

coroutineScope.launch(Dispatchers.Main) {
    // 切换到IO线程
    launch(Dispatchers.IO){
        // 获取用户信息
        val userInfo = getUserInfo()
    }
        // 切换到IO线程
    launch(Dispatchers.IO){
        // 获取首页信息
        val userInfo = getHomeInfo()
    }
}

那么getUserInfo()getHomeInfo()会并发执行,也就是说这两个launch是并行的,这种方式适合于那种只管并发,不用返回结果的场景,例如多个网络请求并发,但是相互之间没有关联。

withContext

虽然使用launch已经使得整个编码方式由异步变为同步,但是多个launch嵌套并不美观,我们可以优化一下,使用withContext来改写:

coroutineScope.launch(Dispatchers.Main) {
    tv_name.text = "xxx"
    // 获取用户信息
    val userInfo = withContext(Dispatchers.Main) {
        getUserInfo()
    }
    tv_name.text = userInfo.username
    // 获取消息列表
    val msgList = withContext(Dispatchers.IO) {
        getMessageList(userInfo!!.token)
    }
    // 显示消息列表
}

在从上述代码中,withContext都是顺序执行,不像多个同级的launch是并发执行。使用withContext可以消除launch的嵌套,阅读体验更佳。不过withContext只能在CoroutineScope内部使用,不能单独在其他方法中使用,比如:

class BaseActivity : Activity() {
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        withContext(Dispatchers.IO){
            ...
        }
    }
}

这种写法是不行的,因为withContext只能在CoroutineScope内部使用。

五、小结

本章内容简单介绍了协程是什么以及协程的基本使用,下章内容将会介绍写协程中的async/awaitsuspend关键字,这两者在我们的日常开发中使用频率非常高,尤其是suspend。最后推荐一个Kotlin协程认知系列文章,强烈推荐对协程不是很理解的同学去阅读!

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