iOS开发之触摸事件

本文介绍了iOS中使用频率较高的触摸事件,并阐述了事件产生和传递的过程,以及响应者链的事件传递过程

iOS触摸.jpg

触摸事件


简介

  • 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
  • iOS中的事件可以分为3大类型
    • 触摸事件
    • 加速计事件
    • 远程控制事件

响应者对象

  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
  • UIResponder
    1. 触摸事件
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent (UIEvent *)event;
2. 加速计事件
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
3. 远程控制事件
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的触摸事件处理

  • UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件:
    1. 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
2. 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
3. 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4. 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    - *提示:touches中存放的都是UITouch对象*

UITouch

对象和作用

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
  • 一根手指对应一个UITouch对象
  • UITouch的作用:保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
    *提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!*

UITouch的属性

  • 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
  • 触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
  • 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
  • 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
  • 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch的方法

-(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
  • 返回值表示触摸在view上的位置
  • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
  • 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
-(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
  • 该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

  • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
  • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
  • 常见属性
    • 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
- 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
  • UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

touches和event参数

  • 一次完整的触摸过程,会经历三个状态
    1. 触摸开始
-(void)touchBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
2. 触摸移动
-(void)touchMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
3. 触摸结束
-(void)touchEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4. 触摸取消
-(void)touchCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet * touches和UIEvent * event两个参数
    • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
    • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
    • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
    • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件产生和传递


  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…
  • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

  • UIView不接收触摸事件的三种情况:

    1. 不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO
    2. 隐藏 hidden = YES
    3. 透明 alpha = 0.0 ~ 0.01

    提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

响应者链条


  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
  • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
  • 响应者对象:能处理事件的对象

响应者链条示意图

事件传递的完整过程

  1. 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
  2. 调用最合适控件的touches….方法
  3. 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
  4. 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
  • 如何判断上一个响应者
    1. 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
    2. 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链的事件传递过程

  1. 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  2. 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  3. 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  4. 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

手势识别


为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer;
利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势

  • UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

    • UITapGestureRecognizer(敲击)
    • UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
    • UIPanGestureRecognizer(拖拽)
    • UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
    • UIRotationGestureRecognizer(旋转)
    • UILongPressGestureRecognizer(长按)
  • 每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下:

    • 创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
- 设置手势识别器对象的具体属性
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
- 添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
- 监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
  • 手势识别的状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
    UIGestureRecognizerStatePossible,
    // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    // 手势状态改变
    UIGestureRecognizerStateChanged,
    // 手势完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,
    // 手势取消,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateCancelled, 
    // 手势失败,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateFailed,
    // 识别到手势识别
    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};

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