170104-57每天三件事

每天三件事

1、听得到语音,并思考后写评论

2、今天把昨天有问题的功能点解决了

3、周会总结

小确幸

收到了一本出,还有逻辑思维的订制日历,好开心

感悟

今天的商学院留言

【跳一跳,够的着】的激励,也能应用在商业上。举一反三,比如,我们互联网行业的一些游戏中的奖励也是遵循这个原则。一个宝箱的领取条件是300颗果子。基本上每玩一局80%的人可以玩到100以上,而老玩家一般能玩到150左右。然后游戏限制每天每人限玩二局,要玩第三次,要分享链接获取次数。所以,大部分人都能够一够,就算最后够不到,也就只差一点了,又因为沉没成本,他一定会再分享一次,补到300再,打开宝箱。同样的例子还有很多,比如说 ,游戏新手礼包,往往奖励特别多,然后随便一玩就送。因为,这时候玩家的渴望度不高,所以要提高可能性(容易玩),然后非富奖品提高渴望度。最后也达成激励效果。有激励后,用户在游戏中的体验也会更好。

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