Unity中Android 触发home,回收覆盖在UnityPlayerActivity上层的activity的问题

问题

最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。

分析

将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了。

天真的想法一
一开始天真的我发现,修改一下项目的AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity的launchMode就ok了。
修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity的launchMode还是singleTask,没有变化。后面,发现unityplayerActivity的launchMode是没有办法通过项目的修改

天真的想法二
接上面的情况,我想应该是unity在打包默认模板配置死了,所以直接到unity的安装目录下去查找

image.png

安卓目录下的AndroidManifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:installLocation="preferExternal"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0">
    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>

    <application
        android:theme="@style/UnityThemeSelector"
        android:icon="@drawable/app_icon"
        android:label="@string/app_name">
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>
</manifest>

然并卵,因为这边UnityPlayerActivity并没有设置launchMode;但是心存侥幸的我,尝试的在这个AndroidManifest.xml中给UnityPlayerActivity加上launchMode,然后重新unity打包apk,发现历史总是惊人的相似,结果还是不行

解决

发现上面的两个方法都不行,回到问题本质,就是singleTask的问题,再看AndroidManifest.xml的代码

 <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>

代码中发现了个问题,于是我尝试了,把UnityPlayerActivity切换成其他的activity是不会打包成singleTask的launchMode,所以,其实unity的打包是只针对UnityPlayerActivity的,游戏主窗口才会设置成singleTask。
于是乎,我们帮启动页面的activity改掉,不设置为UnityPlayerActivity
撸码

  • 新建启动Activity(LaunchActivity):
public class LaunchActivity extends Activity {

  public static LaunchActivity launchActivity = null;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
    launchActivity = this;
    if(MainPluginActivity.mainActivity == null)  {
      Intent intent = new Intent(this, MainPluginActivity.class);
      startActivity(intent);
    }else {
      finish();
    }
  }
}
  • 创建一个Activity继承UnityPlayerActivity:
public class MainPluginActivity extends UnityPlayerActivity {

  public static MainPluginActivity mainActivity = null;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
    mainActivity = this;
  }
}
  • AndroidManifest的配置:
    <activity android:name="com.xxxx.fcm.sdk.LaunchActivity"
      android:screenOrientation="portrait">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
      </intent-filter>
    </activity>

    <activity android:name="com.xxxx.fcm.sdk.MainPluginActivity"
      tools:replace="android:launchMode, android:screenOrientation"
      android:launchMode="singleInstance"
      android:screenOrientation="portrait">
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
    </activity>

这样做就可以跳过被home回收的问题了。

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