Sange散华 - 一个快速实现RecyclerView分页加载的轻量级库

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Sange(散华)

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一个快速实现RecyclerView分页加载的轻量级库.

物品介绍:

散华是一件异常精准的武器。它具有不可思议的灵性,就好像它会自己寻找对手的弱点进行攻击。

增加16点的力量。

增加10点的攻击力。

残废(被动):在攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标20%的移动速度,持续4秒。

Prepare

  1. 添加jitpack到build.gradle
allprojects {
    repositories {
        ...
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}
  1. 添加依赖
dependencies {
    // 替换 xyz 为具体的版本号, 例如 1.0.0
    implementation 'com.github.ssseasonnn:Sange:xyz'
}

Start

First Blood

  • 散华核心的功能是DataSource, 利用它,只需几个简单的步骤,即可轻松实现数据的初始化及分页加载.

    在此之前, 我们得先定义好我们的数据类型,记得实现SangeItem接口 例如:

    class NormalItem(val number: Int): SangeItem
    
  • 接下来创建你自己的DataSource.

    如下所示,我们继承了MultiDataSource, 并把SangeItem当作泛型参数, 然后实现loadInitialloadAfter方法:

    class DemoDataSource : MultiDataSource<SangeItem>() {
    
        override fun loadInitial(loadCallback: LoadCallback<SangeItem>) {
    
            //loadInitial 将会在子线程中调用, 因此无需担心任何耗时操作
            Thread.sleep(2000)
    
            // 加载数据
            val items = mutableListOf<SangeItem>()
            for (i in 0 until 10) {
                items.add(NormalItem(i))
            }
    
            //将加载之后的数据传递给 LoadCallback, 即可轻松更新RecyclerView
            loadCallback.setResult(items)
        }
    
        override fun loadAfter(loadCallback: LoadCallback<SangeItem>) {
            //loadAfter 将会在子线程中调用, 因此无需担心任何耗时操作
            Thread.sleep(2000)
    
            val items = mutableListOf<SangeItem>()
            for (i in page * 10 until (page + 1) * 10) {
                items.add(NormalItem(i))
            }
    
            loadCallback.setResult(items)
        }
    }
    
    

    loadInitial和loadAfter方法都将在子线程中调用, 因此无需担心在这两个方法中做的任何耗时操作.

    数据加载完成后, 只需调用LoadCallback的setResult(list)方法即可, 散华会替你做好其他的一切工作,
    包括线程切换,通知界面更新等, 你需要做的, 仅仅只是关注于数据的加载.

  • 接下来创建一个用于展示的ViewHolder吧, 通过继承散华提供的SangeViewHolder, 你可以省略很多其他繁琐的工作.

    例如:

    class NormalViewHolder(containerView: View) :
            SangeViewHolder<SangeItem>(containerView) {
    
        override fun onBind(t: SangeItem) {
            t as NormalItem
            tv_normal_content.text = t.toString()
        }
    }
    
  • 下一步就是创建一个你自己的Adapter,通过继承散华提供的SangeMultiAdapter, 你可以轻松的将DataSource结合起来.

    例如:

    class DemoAdapter(dataSource: DataSource<SangeItem>) :
            SangeMultiAdapter<SangeItem, SangeViewHolder<SangeItem>>(dataSource) {
    
        override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): SangeViewHolder<SangeItem> {
            return NormalViewHolder(inflate(parent, R.layout.view_holder_normal))
        }
    }
    
  • 最后, 将RecyclerView和Adapter关联起来:

    recycler_view.layoutManager = LinearLayoutManager(this)
    recycler_view.adapter = DemoAdapter(DemoDataSource())
    

    就是这样, 你无需关心分页的逻辑, 你只需要专注于你真正应该关注的东西: 加载数据, 其他的就交给散华吧!

Double Kill

到目前为止我们一切进展很顺利, 可是似乎缺少了分页加载的状态显示, 下面来实现它吧.

  • 为了显示加载的状态,我们先创建一个表示状态的数据类型:

    class StateItem(val state: Int, val retry: () -> Unit) : SangeItem {
        override fun viewType() = STATE
    }
    

    如你所见, 我们同样实现了SangeItem接口, 并且实现了viewType方法, 在该方法中返回了一个新的Type类型

  • 接着我们稍微改造一下DataSource,我们实现一个额外的方法: onStateChanged(newState).

    class DemoDataSource : MultiDataSource<SangeItem>() {
    
        override fun loadInitial(loadCallback: LoadCallback<SangeItem>) {
            //...
        }
    
        override fun loadAfter(loadCallback: LoadCallback<SangeItem>) {
            //...
        }
    
        override fun onStateChanged(newState: Int) {
            //利用DataSource的setState方法, 添加一个额外的状态Item
            setState(StateItem(state = newState, retry = ::retry))
        }
    }
    

    这个方法会在分页加载的不同阶段来调用,用来告诉我们目前DataSource的状态, 例如加载中, 加载失败, 加载成功等.
    通过实现这个方法, 我们便可以自行控制加载状态的显示与否, 以及对显示的样式进行定制.

    如上所示, 我们添加了一个用来表示状态的数据Item项.

  • 同样的, 我们需要一个渲染State的ViewHolder:

    class StateViewHolder(containerView: View) :
            SangeViewHolder<SangeItem>(containerView) {
    
        override fun onBind(t: SangeItem) {
            super.onBind(t)
            t as StateItem
    
            tv_state_content.setOnClickListener {
                t.retry()
            }
    
            when {
                t.state == FetchingState.FETCHING -> {
                    state_loading.visibility = View.VISIBLE
                    tv_state_content.visibility = View.GONE
                }
                t.state == FetchingState.FETCHING_ERROR -> {
                    state_loading.visibility = View.GONE
                    tv_state_content.visibility = View.VISIBLE
                }
                t.state == FetchingState.DONE_FETCHING -> {
                    state_loading.visibility = View.GONE
                    tv_state_content.visibility = View.GONE
                }
                else -> {
                    state_loading.visibility = View.GONE
                    tv_state_content.visibility = View.GONE
                }
            }
        }
    }
    
  • 最后,显示加载状态

    class DemoAdapter(dataSource: DataSource<SangeItem>) :
            SangeMultiAdapter<SangeItem, SangeViewHolder<SangeItem>>(dataSource) {
    
        override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): SangeViewHolder<SangeItem> {
            return when (viewType) {
                STATE -> StateViewHolder(inflate(parent, R.layout.view_holder_state))
                else -> NormalViewHolder(inflate(parent, R.layout.view_holder_normal))
            }
        }
    }
    
    
    

Triple Kill

  • 刷新与重试

    散华的DataSource提供了 invalidate()retry() 方法, 当需要刷新数据时, 调用 invalidate() 方法即可,
    当加载失败需要重试时, 调用 retry() 方法即可

  • 定制DiffCallback

    散华使用了DiffUtil来高效的更新RecyclerView,你可以根据你的实际情况来改变比较逻辑:

    class NormalItem(val i: Int) : SangeItem {
    
        override fun areContentsTheSame(other: Differ): Boolean {
            //use your own diff logic
            //...
        }
    
        override fun areItemsTheSame(other: Differ): Boolean {
            //use your own diff logic
            //...
        }
    
        override fun getChangePayload(other: Differ): Any? {
            //...
        }
    }
    

END

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