2019-01-16

Day18

一、正则表达式的模块

什么是非贪婪:在正则中控制匹配不确定次数的符号后边可以加?,来表示尽可能少的匹配
在贪婪的时候,尽可能多的匹配
注意:尽可能少是在能够匹配的前提下尽可能少

1、 compile(正则表达式) --->

将正则表达式转换成正则对象
编译后可以直接通过对象调用相的对象方法

re_object = re.compile(r'\d{3}')
print(re_object)

2、fullmatch(正则表达式,字符串) -->

让字符串和正则表达式完全匹配,匹配成功返回匹配对象,匹配失败返回None

# 应用:检测字符串内容是否符合要求,例如:检测账号密码,判断手机号,身份证号等是否合法
result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '342=asda')
print(result)

3、 匹配对象

a.span - 匹配到的字符串在原字符串中的下标范围(结果是元素)
# 获取正则表达式中整个内容的范围
print(result.span())
start, end = result.span()
print(start, end)
# 获取正则表达式中第一个分组匹配到的内容的范围
print(result.span(1))
b. start和end - 匹配到的字符串在原字符串中的开始下标和结束下标
print(result.start(),result.end())
c. group - 获取匹配到的字符串(结果是字符串)
print(result.group())  # 获取整个正则表达式匹配到的字符串
print(result.group(1))  # 获取整个正则表达式第一个分组匹配到的字符串
print(result.group(2))  # 获取整个正则表达式第二个分组匹配到的字符串
print(result.groups())  # 获取整个正则表达式所有分组匹配到的字符串,返回结果是元组
d. string - 获取原字符串
print(result.string)

4、 match(正则表达式,字符串) -->

让字符串开头和正则表达式进行匹配,匹配成功结果是匹配对象,否则是None

print(re.match(r'\D\d','s3432kj==3-2'))

5、 search(正则表达式,字符串) -->

在字符串中去匹配出第一个符合正则表达式的子串,匹配成功结果是匹配对象,否则是None

print(re.search(r'[\u4e00-\u9fa5]{3}','qwe你好呀qqqw今sad天asd天sad气sad很sad好'))

6、 split(正则表达式,字符串) -->

将字符串按照满足正则要求的子串进行切割(返回值是列表)

print(re.split(r'\d+','c1r2e3d4i45t'))

7、 sub(正则表达式,字符串1,字符串2) -->

将字符串2中能够和正则表达式匹配的子串替换成字符串1,产生一个新的字符串

print(re.sub(r'\d+','*','qwq12er32'))
print(re.sub(r'qw|q','*','qwq12qwr32'))

8、 findall(正则表达式,字符串) -->

在字符串中获取满足正则表达式的所有的字符串(结果是列表)

# 注意:如果正则表达式中有分组,直接获取到的是分组中;匹配到的内容;如果有多个分组,列表中的元素是元组
print(re.findall(r'\d+','sasd112ds2131sd213'))
print(re.findall(r'(\d+)([a-z])]','sasd112ds2131sd213'))

9、 finditer(正则表达式,字符串) -->

在字符串中获取满足正则表达式的所有子串(结果是迭代器,元素是匹配对象)

result = re.finditer(r'\d+','qwe3213dwe123')
print(result)
print(next(result))

10、 re.I --> 忽略大小写

# 匹配的约束条件是放在函数的flags参数中的
print(re.fullmatch(r'[a-z]{2}','SA',re.I))

练习:验证qq号,5-12位且首位不能为0,密码是要求6-12位且由数字字母下划线组成

re_str1 = r'[1-9][0-9]{4,11}'
re_str2 = r'[a-zA-Z\d_]{6,20}'

二 、 pygame的初步运用

import pygame

def base_game():
    # 1、 初始化pygame,
    pygame.init()

    # 2、 创建游戏窗口
    """
    set_mode(窗口大小)  ==  set_mode((宽,高))
    窗口大小对应的值是一个元组
    """

    windows = pygame.display.set_mode((400, 600))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('游戏')

    # 设置窗口背景颜色
    """
    fill(颜色)
    颜色是一个元组,元组有是三个int类型的元素,返回时0-255;分别R,G,B
    计算机三原色:红、绿、蓝
    红色(255,0,0)
    绿色(0,255,0)
    蓝色(0,0,255)
    白色(255,255,255)
    黑色(0,0,0)
    """
    windows.fill((255,0,0))
    pygame.display.flip()
    # 3、 让游戏保持运行状态
    while True:
        # 4、 不断检测游戏过程中是否有事件的产生
        #
        for event in pygame.event.get():
            # 只有当事件产生后才会进入for循环
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()  # 退出


def main():
    base_game()


if __name__ == '__main__':
    main()

三、 显示图片

import pygame






def main():
    # 1、 初始化pygame,
    pygame.init()

    # 2、 创建游戏窗口
    """
    set_mode(窗口大小)  ==  set_mode((宽,高))
    窗口大小对应的值是一个元组
    """

    windows = pygame.display.set_mode((400, 600))
    pygame.display.set_caption('图片')
    windows.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

    # 3、 添加固定显示内容
    """
    显示图片
    a. 加载图片
    image.load(图片地址)  --->  返回图片对象(surface)
    b. 将图片添加(渲染)到窗口上
    blit(渲染对象,坐标)
    坐标:一个元组,两个元素,分别是x坐标和y坐标
    """
    image = pygame.image.load('images/W(C_`ECX5_AW7GYAF49ILR4.jpg')
    windows.blit(image, (0, 0))
    pygame.display.flip()

    # 4、 操作图片
    """
    a.获取图片对象大小
    surface类型有个对象方法:get_size()  ---  返回的是元组
    """
    # 获取窗口大小,图片大小
    print(windows.get_size(), image.get_size())
    width, height = image.get_size()
    """
    b. 图片缩放和旋转(形变)
    transform.scale(缩放对象,目标大小)   -->  返回缩放后的新对象
    transform.rotozoom(缩放对象,旋转角度,缩放比例) 
    """
#    new_image = pygame.transform.scale(image,(50.50))
    new_image = pygame.transform.rotozoom(image,0,0.8)
    windows.blit(new_image,(10,250))

    # 、 游戏循环
    while True:
        # 事件监测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

if __name__ == '__main__':
    main()

四、 显示字体

import pygame



def main():
    pygame.init()
    windows = pygame.display.set_mode((400, 600))
    """
    1、 创建字体对象
    a. 系统字体
    font.SysFont(字体名,字体大小)       ---     返回一个字体对象
    b. 自定义字体
    font,Font(字体文件路径,字体大小)
    """
    font = pygame.font.SysFont('images/font2.tff', 20)

    """
    2、 根据字体创建文字对象
    render(文字,True, color)
    """
    text = font.render('hello world', True, (255,0.,0))
    """
    3、 显示文字
    blit(渲染对象,坐标)
    """
    windows.blit(text, (50, 50))
    pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
    main()

五、 图形化

import pygame
import math


def base_game():
    pygame.init()
    windows = pygame.display.set_mode((400, 600))
    pygame.display.set_caption('游戏')
    windows.fill((255, 0, 0))

    """
    =========画图形=================
    1.画线
    line(画在哪个地方,线的颜色,起点,终点,线宽=1)
    lines
    """
    pygame.draw.line(windows, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 4)
    point_list = [(200, 200), (250, 50), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
    pygame.draw.lines(windows, (0, 255, 0), True, point_list)

    # 3、 画圆
    """
    circle(画在哪个地方,线的颜色,圆心,半径,线宽=0)
    """
    pygame.draw.circle(windows, (255, 255, 0), (200, 300), 100, 0)

    # 4. 画多边形
    # polygon()
    pygame.draw.polygon(windows, (255, 255, 255), point_list, 0)

    # 5. 画弧线
    # arc(画在哪个地方,线的颜色,矩形,起始弧度,终止弧度,线宽)
    pygame.draw.arc(windows, (0, 255, 255), (100, 470, 150, 200), math.pi / 4, math.pi / 4 * 3, 5)

    # 6. 画矩形
    pygame.draw.rect(windows, (100, 20, 50), (200, 470, 100, 50), 2)

    pygame.display.flip()
    point_list = []
    flag = False
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                flag = True
                point_list = []
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                flag = False

            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                point_list.append(event.pos)
                if len(point_list) < 2:
                    break
                if flag:
                    pygame.draw.lines(windows, (200, 0, 0), False, point_list, 3)
                    pygame.display.flip()
def main():
    base_game()


if __name__ == '__main__':
    main()

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