Javascript-高级篇之面向对象

面向对象

基于原型的面向对象

基于原型的面向对象方式中,对象(object)则是依靠构造器(constructor)利用原型(prototype)构造出来的.

function F(argument) {      //自定义函数
            
}
alert(F.prototype);     //对象  F.prototype --> 内存地址 --> 存储一个对象
//构造函数对象:函数构造器 创建函数对象
var obj = new Function(var1,var2,...,functionBody());
//var1,var2 functionBody() 自定义函数

  • 注意:构造器构造的对象,效率低,var1,var2 顺序在functionBody中不能变
  • 对象 --> 函数对象,普通对象 new Function创建的都是函数对象

闭包

  • 用途:读取函数内部变量 让i变量的值保留在内存中
  • 优缺点:封装性强 可以访问局部变量 内存占用浪费,容易引起内存泄漏
function a(){
    var i = 0;
    function b(){
        alert(++i);
    }
    return b;
}
var c = a();
c();    //1

声明对象

第一种 字面式

var obj = {
var obj = {
    name : 'greentea',
    age : 23,
    do : function(){
        console.log('do...');
    }
}

第二种

var obj = new Object();
obj.name = 'greentea';
obj.age = 23;

第三种 构造函数

function test(a,b,...){
    this.name = wang;
    this.do = function(){
        //...
    }
}
var obj = new test(a,b,...)

工厂模式创建对象

工厂模式创建对象不需要new,并且要返回一个对象,而构造函数创建对象需要new一个对象,还要将this返回

function createObject(name,age){
    var obj = new Object();
    obj.name = name;
    obj.age  = age;
    obj.run  = function(){
        return this.name + this.age;
    }
    return obj;
}
var box1 = createObject('zhangsan',21);
var box2 = createObject('lisi',18);

原型模式创建对象

function test(){

}
test.prototype.play = 'lol';
test.prototype.do   = 'papa';
test.prototype.eat  = function(){
    console.log('mm');
}
var obj = new test();

构造加原型

function test(){
    this.color = 'red';
}
test.prototype.play = 'lol';
test.prototype.do   = 'papa';
test.prototype.eat  = function(){
    console.log(this.color);
}
var obj = new test();

对象的遍历

var person = {};
person.name = 'zs';
person.age = 23;

for(var i in person){   //i是属性或方法名称
    alert(ren[i]);      //取得属性值或方法体
}

封装

function demo(){
    var n = 1;  //局部变量,外部不能直接访问
    function test(){
        return n++;
    }
    return test;
}
alert(demo()());    //2

原型链继承

原型:是利用prototype添加属性和方法
原型链:JS在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做__proto__的内置属性,用于指向创建他的函数对象的原型对象prototype

原型链的概念实现原型继承

function Person(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.sayHello = function(){
    alert('属性name值' + this.name);
}

function Student(){
    this.style = 'play';
}
Student.prototype = new Person('lisi',18);
Student.prototype.grade = 3;
Student.prototype.test = function(){
    alert(this.grade);
}

构造函数继承

在子类内部构造父类的对象实现继承

function Parents(name){
    this.name = name;
    this.say = function(){
        alert('父亲的名字:'+this.name);
    }
}  

function Child(name,age){
    this.pObj = Parents;
    this.pObj(name);
    this.age = age;
    this.sayC = function(){
        alert('child:' + this.name + '---' + 'age:' + this.age);
    }
}

var p = new Parents('zhangsan');
p.say();
var c = new Child('lisi',20);
c.sayC();

call和apply的用法

call:调用一个对象的方法,以另一个对象替换当前对象
apply:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象

obj.call(function(){},var1,var2,var3...)
obj.apply(function(){},[var1,var2,var3...])
function person(name,age,len){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.len = len;
    this.say = function(){
        alert(this.name + ":" + this.age + ":" + this.len);
    }
}
//call继承
function student(name,age){
    person.call(this,name,age);
}
//apply继承
function teacher(name,age,len){
    person.apply(this,[name,age,len]);
}

var per = new person('zhangsan',25,170);
per.say();
var stu = new student('lisi',18);
stu.say();  //lisi 18 undefined

delete

  • 只能删除属性,不能删除方法
  • 删除不了变量
  • 不能删除原型链中的属性和变量

callee

调用本函数,如果没有条件约束,将陷入死循环

var sum = function(){
    if(n<=1){
        return 1;
    }else{
        return n+arguments.callee(n-1);     //在函数内部调用本函数
    }
}
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