对象_原型

  • 面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)是种具有对象概念的程序编程范型,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含数据、属性、代码与方法。对象则指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,对象里的程序可以访问及经常修改对象相关连的数据。

  • 特性:封装,继承,多态,抽象

如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

var People = function (name) {
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  };
};
var p = new People('test');

new 运算符接受一个函数 F 及其参数:new F(arguments...)。这一过程分为三步:

  1. 创建类的实例。这步是把一个空的对象的 proto 属性设置为 F.prototype 。
  2. 初始化实例。函数 F 被传入参数并调用,关键字 this 被设定为该实例。
  3. 返回实例。

prototype 是什么?有什么特性

  • 每个函数都自动添加一个名称为prototype属性,这是一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。所以也可以说prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象,原型对象可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法

画出如下代码的原型图

function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  }
}

People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}

var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
QQ图片20170701162331.png

创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

var Car = function (name,color,status) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.status = status;
};

Car.prototype.run = function() {};
Car.prototype.stop = function() {};
Car.prototype.getStatus = function() {};

var car = new Car();

创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2.  `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3.  `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点

代码

使用木桶布局实现一个图片墙

代码

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