定义场景
比如用户注册发邮件功能
- 直接一个方法中同步写发送邮件的功能【很多用户注册的发送邮件可能导致注册操作响应太慢】
- 多线程,另外起一个线程发送邮件【邮件发送变快了,但是出现有用户收不到邮件的问题】
- 将发送邮件的消息发送到消息队列上,对应到邮件发送服务监听到消息,进行发送邮件操作【异步化,服务间解耦】
- 有天所有的其他服务都采用消息队列发送邮件消息,【大量消息堆积在队列中】,【分布式消息处理】
定义
-
简单架构模型
特性
异步性
将耗时的同步操作,通过以发送消息的方式,进行了异步化处理。减少了同步等待的时间。
松耦合
消息队列减少了服务之间的耦合性,不同的服务可以通过消息队列进行通信,而不用关心彼此的实现细节,只要定义好消息的格式就行。
分布式
通过对消费者的横向扩展,降低了消息队列阻塞的风险,以及单个消费者产生单点故障的可能性(当然消息队列本身也可以做成分布式集群)。
可靠性
消息队列一般会把接收到的消息存储到本地硬盘上(当消息被处理完之后,存储信息根据不同的消息队列实现,有可能将其删除),这样即使应用挂掉或者消息队列本身挂掉,消息也能够重新加载
业务场景
可以做延迟设计
比如我们有一些数据,需要过五分钟后再被使用异步处理
对于不需要及时处理的消息,比如说写mysql后,数据还需要往缓存同步,可以通过mq来达到写缓存的目的应用解耦
在大型微服务架构中,有一些无状态的服务经常考虑使用mq做消息通知和转换。分布式事务最终一致性
可以使用基于消息中间件的队列做分布式事务的消息补偿,实现最终一致性。流量削峰
一般在秒杀或团抢活动中使用广泛,可以通过队列实现秒杀的人数和商品控制,还可以缓解短时间压垮应用系统。日志处理
我们在做监控,或者日志采集的时候经常用队列来做消息的传输和暂存。广播/消息通讯