八 Java设计模式解析(适配器模式)

1️⃣概念

定义:是将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口;
使原本不兼容的类可以一起工作;
类型:结构性

2️⃣适用场景

已经存在的类,方法和需求不匹配时(方法结果相同或相似);
不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同产品 不同厂家造成功能类似而接口不相同情况下的解决方案;

3️⃣优点

能提高类的透明度和复用,现有的类复用但不需要改变;
目标类和适配器类解耦,提高程序扩展性;
符合开闭原则;

4️⃣缺点

适配器编写过程中需要全面考虑,可能会增加系统复杂性;
增加系统代码可读的难度;

5️⃣适配器模式的扩展

对象适配器
类适配器
他们之间的主要区别就是一个是通过组合来进行操作的,一个是通过继承来进行操作的;

6️⃣适配器模式Coding

类适配器模式
①创建被适配者

public class Adaptee {
    public void adapteeRequest(){
        System.out.println("被适配者的方法");
    }
}

②创建目标适配

public class ConcreteTarget implements Target {
    @Override
    public void request() {
        System.out.println("concreteTarget目标方法");
    }
}

③创建接口

public interface Target {
    void request();
}

④创建适配方法

public class Adapter extends Adaptee implements Target{
    @Override
    public void request() {
        //...
        super.adapteeRequest();
        //...
    }
}

⑤创建测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Target target = new ConcreteTarget();
        target.request();

        Target adapterTarget = new Adapter();
        adapterTarget.request();
    }
}

⑥UML类图

对象适配器模式
①创建被适配者

public class Adaptee {
    public void adapteeRequest(){
        System.out.println("被适配者的方法");
    }
}

②创建接口

public interface Target {
    void request();
}

③创建目标适配

public class ConcreteTarget implements Target {
    @Override
    public void request() {
        System.out.println("concreteTarget目标方法");
    }
}

④创建Adapter

public class Adapter implements Target{
    private Adaptee adaptee = new Adaptee();

    @Override
    public void request() {
        //...
        adaptee.adapteeRequest();
        //...
    }
}

⑤创建测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Target target = new ConcreteTarget();
        target.request();

        Target adapterTarget = new Adapter();
        adapterTarget.request();
    }
}

⑥UML类图
7️⃣适配器模式实际应用

在JDK中的应用 XmlAdapter

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