1️⃣概念
定义:是将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口;
使原本不兼容的类可以一起工作;
类型:结构性
2️⃣适用场景
已经存在的类,方法和需求不匹配时(方法结果相同或相似);
不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同产品 不同厂家造成功能类似而接口不相同情况下的解决方案;
3️⃣优点
能提高类的透明度和复用,现有的类复用但不需要改变;
目标类和适配器类解耦,提高程序扩展性;
符合开闭原则;
4️⃣缺点
适配器编写过程中需要全面考虑,可能会增加系统复杂性;
增加系统代码可读的难度;
5️⃣适配器模式的扩展
对象适配器
类适配器
他们之间的主要区别就是一个是通过组合来进行操作的,一个是通过继承来进行操作的;
6️⃣适配器模式Coding
类适配器模式
①创建被适配者
public class Adaptee {
public void adapteeRequest(){
System.out.println("被适配者的方法");
}
}
②创建目标适配
public class ConcreteTarget implements Target {
@Override
public void request() {
System.out.println("concreteTarget目标方法");
}
}
③创建接口
public interface Target {
void request();
}
④创建适配方法
public class Adapter extends Adaptee implements Target{
@Override
public void request() {
//...
super.adapteeRequest();
//...
}
}
⑤创建测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Target target = new ConcreteTarget();
target.request();
Target adapterTarget = new Adapter();
adapterTarget.request();
}
}
⑥UML类图
对象适配器模式
①创建被适配者
public class Adaptee {
public void adapteeRequest(){
System.out.println("被适配者的方法");
}
}
②创建接口
public interface Target {
void request();
}
③创建目标适配
public class ConcreteTarget implements Target {
@Override
public void request() {
System.out.println("concreteTarget目标方法");
}
}
④创建Adapter
public class Adapter implements Target{
private Adaptee adaptee = new Adaptee();
@Override
public void request() {
//...
adaptee.adapteeRequest();
//...
}
}
⑤创建测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Target target = new ConcreteTarget();
target.request();
Target adapterTarget = new Adapter();
adapterTarget.request();
}
}
⑥UML类图
7️⃣适配器模式实际应用
在JDK中的应用 XmlAdapter