目录
1.封装的方法
2.封装的实现原理
3.property装饰器
4.多态
5.多态abc模块
6.多态abc理解
7.鸭子类型
1.封装的方法
class Camera:
def __jj(self):
print('聚焦')
def __tgq(self):
print('调节光圈')
def __pz(self):
print('拍照')
def zx(self):
self.__jj()
self.__tgq()
self.__pz()
c=Camera()
# 把其它方法隐藏了(在方法名前加 __)
# c.zx()
# 在方法名前加__,内部可以正常使用,外部不能使用,相当于隐藏起来了
# c.__jj() # 报错,找不到这个属性
# c.__tgq()
# c.__pz()
print(Camera.__dict__) # 隐藏起来了,但是内部还是有,只不过变形了
# _类名__方法名
# 外部特别想用(python独有的)
c._Camera__jj()
# 案例二
# 面向对象封装使用之定义一个人类,人有名字,人名不能以sb开头
class Person:
def __init__(self,name):
if name.startswith('sb'):
print('不能以sb开头,name没有放进来')
else:
self.__name=name
def print_name(self):
print(self.__name)
def change_name(self,name):
if name.startswith('sb'):
print('不能以sb开头,name没有放进来')
else:
self.__name = name
# 把name属性隐藏起来,外部访问不到
# 访问不到name属性,如何打印出来?提供一个打印名字的方法
# 改名,定义一个修改名字的方法
# 保证了数据的安全
egon=Person('sb_egon')
egon.change_name('ddd')
egon.print_name()
# 强行使用(不推荐)
egon._Person__name='sb_egon'
egon.print_name()
# 面向对象封装:在类内部(属性/方法) 在前面加__,表示隐藏,只能在内部用,外部使用不到
# 模块中也可以隐藏属性,在属性前加_,只是在模块内部使用,不期望外部的使用
# from s1 import * 导入不进来
from s1 import __name
# print(_name)
print(__name)
2.封装的实现原理
class Person:
def __init__(self,name,sex,age,idCard):
self.name = name
self.sex = sex
self.__age = age
self.__idCard = idCard
def get_idCard(self):
return self.__idCard
def __test(self):
pass
print("aaaaaaaaaa")
p = Person("比尔盖茨","男",20,"322323232332332")
# print(p.__idCard)
p.__idCard = "XXXXXX"
print(p.__idCard)
print(p.get_idCard())
print(p.__dict__)
print(Person.__dict__)
p.__xxxxxxxxxxxx = 1
print(p.__dict__)
# 通过__dict__ 可以发现
# 1.私有的属性和方法名称 前自动加上了_类名 python就是通过这样的转换方式来实现封装
# 2.只有在类的内部的双下划线才会被自动转换,并且这个转换过程只执行一次,在类定义完成后 后续添加的双下划线开头的名称是不会自动转换的
# 3.父类中私有的方法 子类中无法使用
#在父类中定义的私有方法 能不能被子类所覆盖?
class A:
def __f1(self):
print("A __f1")
class B(A):
def __f2(self):
# self.__f1()
super().__f1()
print("B __f2")
def test(self):
self.__f2()
b = B()
b.test()
# 子类无法覆盖父类的私有方法
class A:
def f(self):
self.__f1() #_A__f1
def __f1(self):
print("A __f1")
class B(A):
def __f1(self): # _B__f1
print("B __f1")
def f2(self):
self.f()
b = B()
b.f2()
# 之所以无法覆盖 是因为 子类和父类中的私有方法 名称必然不相同 所以无法覆盖 子类的方法一定子类独有的 因为名称不同
class A:
__age = 10
# 绕过封装的限制直接访问 这是毫无意义的
print(A._A__age)
3.property装饰器
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当一些属性的值 不是固定的而是通过计算得来的时候 我们必须为这个属性增加方法才能完成计算
但是一旦使用方法后 该属性的访问就变成了方法的调用 很明显与其他的属性访问方式不同,这样给使用者造成迷惑
所以需要将这个方法伪装成普通属性 这就用到了Property
property可以将方法伪装成属性 利用这个特点 我们也可以将其使用到封装中
之前没有这个装饰器我们需要为私有的属性 提供两个方法 但是这样一来方位私有属性时的方式就发生了变化
这时候就可以使用property来进行伪装 使得访问私有属性与访问普通属性的方式一致
另外 property还提供了 setter(用于修改属性的值) 和 deleter(删除属性的值)
重点:把方法包装成数据属性
'''
# BIM案例:
class Person:
def __init__(self,name,weight,height):
self.name = name
self.weight = weight
self.height = height
# self.bmi = weight/(height*height)
@property # 把方法包装成数据属性
def bmi(self):
return self.weight / (self.height * self.height)
p = Person("尔晴",50,1.5)
# 使用property装饰器 可以将一个方法伪装成一个属性
print(p.bmi)
p.height += 0.2
print(p.bmi)
class Student:
def __init__(self,name,sex,idCard):
self.name = name
self.sex = sex
self.__idCard = idCard
def get_idCard(self):
return self.__idCard
def set_idCard(self,new_id):
self.__idCard = new_id
@property # 需要掌握
def idCard(self):
return self.__idCard
@idCard.setter #了解的
def idCard(self,new_id):
self.__idCard = new_id
@idCard.deleter # 了解的
def idCard(self):
print("身份证属性被删除了.....")
del self.__idCard
stu = Student("尔康","男","323254554554")
# print(stu.get_idCard())
# stu.set_idCard("xxxx")
print(stu.get_idCard()) # 使用装饰器前
print(stu.name) # 普通属性的访问
print(stu.idCard) # 使用装饰器后
stu.idCard = "aaaaaaa" # 使用装饰器后的修改操作
print(stu.idCard)
del stu.idCard
print(stu.__dict__)
print(Student.__dict__)
4 .多态
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学习知识点的四个重要步骤
What When Why HOW
多态
什么是多态
多种状态 形态
生活中具备多种形态的事物 水(水蒸气,冰,液态水) 奥特曼(红色 力量,蓝色 速度) 数码宝贝(究极形态)
一种事物 具备多种形态或状态 就称之为多态
官方解释:不同对象 可以相应同一方法,并作出不同的行为,产生不同结果
如何实现多态?
让几个不同类拥有相同父类,这样一来他们就具备了相同的方法,每个子类要覆盖父类的方法,从而每个类的对象行为都不同
重点:多态的前提是:是同一类事物,最好的办法就是继承同一个基类,多态必须属性方法一致。
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# 案例 一
class Animal:
def eat(self):
print("动物在吃东西...")
def sleep(self):
print("动物在睡觉...")
def drink(self):
print("动物需要水.....")
# 以下三类属于同一类
class Person(Animal):
def eat(self):
print("人吃粮食...")
class Pig(Animal):
def eat(self):
print("猪吃饲料...")
class Dog(Animal):
def eat(self):
print("狗吃骨头...")
person = Person()
pig = Pig()
dog = Dog()
# person,pig,dog对象,属于同一类
# 表现出来的不一样
# 同一类事物都在调用eat方法,但是执行的效果是不一样的:多态
person.eat()
pig.eat()
dog.eat()
# 案例 二
# 当使用了多态之后 对象的使用者不需要关系这个对象具体的实现,只需要知道该对象属于哪个基类,就能直接使用它
# 如此扩展性变高了
class Phone:
def call(self):
print("手机就能打电话..")
def send_msg(self):
print("手机能发短信..")
class WindowsPhone(Phone):
def call(self):
print("拨号打电话..")
def send_msg(self):
print("输入号码发短信..")
class IPhone(Phone):
def call(self):
print("拨号打电话..")
def send_msg(self):
print("输入号码发短信..")
# 可以定义一个方法接受一个手机为参数 无论是是类型的手机 都可以被使用
def CALL(phone):
phone.call()
wp = WindowsPhone()
ipx = IPhone()
CALL(wp)
CALL(ipx)
# 系统内置的方法有很多都体现了多态
print(len("abc"))
print(len([1,2,3,4,]))
print(len({"name":"123","sex":"man"}))
print("abc".__len__())
print([1,2,3,4,].__len__())
print({"name":"123","sex":"man"}.__len__())
print(len({1,23,4,5}))
5.多态 abc模块
'''
多态是多个类的对象拥有相同的方法,但是我们没有从严格要求说必须提供这些方法,子类完全可以不提供这些方法
现在要做的就是 严格要求 子类必须实现父类声明的方法
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import abc
# abstract class 是抽象类的缩写 抽象的意思是 不清晰 不具体 看不懂
#使用ABC模块来限制子类 的步骤
#1.为类中指定元类为abc.ABCMeta
#2.在相应的方法上加上abc.abstractmethod装饰器
class Animal(metaclass=abc.ABCMeta):
@abc.abstractmethod
def eat(self):
pass
@abc.abstractmethod
def drink(self):
pass
class Cat(Animal):
def eat(self):
print("猫爱吃鱼肉...")
def drink(self):
print("用舌头舔..")
class Dog(Animal):
def eat(self):
print("狗爱吃骨头...")
def drink(self):
print("用舌头舔..")
class Pig(Animal):
def eat(self):
print("猪 爱吃草...")
def drink(self):
print("用嘴吸的..")
p = Pig()
# p.eat()
c = Cat()
# c.eat()
# 多态的好处 完全不需要考虑得到的对象时声明类型 只要知道了其基类中的内容就能使用
def feeding(animal):
animal.eat()
animal.drink()
feeding(c)
feeding(p)
# 多态中的基类 相当于(协议 标准 规范) 要求子类必须满足这些标准
6.多态abc理解
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为了保证多态,可以使用abc模块,来实现,如果子类不重写父类的方法,就会报错
不是我们惯用的做法(第一:它有其他方法实现 第二:python中不推荐强制使用父类来约束,推荐鸭子类型)
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import abc
class File(metaclass=abc.ABCMeta):
@abc.abstractmethod
def click(self):
print('文件被点击')
# 子类如果继承了File,就必须重写click,如果不重写,就报错
class TxtFile(File):
def click(self):
print('文本文件,点击被打开了')
class ExeFile(File):
def click(self):
print('可执行文件,点击执行')
t = TxtFile()
e = ExeFile()
# t和e属于同一类,但是调用click,他们表现的样子不一样
t.click()
e.click()
7.鸭子类型
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有一个对象,只要看起来像鸭子,走路像鸭子,叫声像鸭子,那就是个鸭子
只要一个对象,具备鸭子的所有属性和方法,我们就认为这个对象就是鸭子类的对象,使用多态
当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子
对应到代码中就是: 只要你的行为一样 那就把你当成同一个类型来看待
如果你足够自觉 你可以不使用abc模块 也不需要基类 自觉地将方法名字都写成一样 同样可以实现多态
这种方式称之为鸭子类型,是从多态中演变过来的
重点:python中推崇使用鸭子类型,不使用父类
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# 方案 一
class Duck:
def bark(self):
print("鸭子嘎嘎叫...")
def run(self):
print("摇摇晃晃走....")
class Chicken:
def bark(self):
print("鸡咯咯叫...")
def run(self):
print("摇摇晃晃走....")
def test(obj):
obj.bark()
obj.run()
duck = Duck()
c = Chicken()
test(duck)
test(c)
# 方案 二
# 唐老鸭类
class TDuck():
def speak(self):
print('唐老鸭叫')
def run(self):
print('唐老鸭走路')
def money(self):
print('唐老鸭赚钱')
# 普通鸭子类
class PDuck():
def speak(self):
print('普通鸭子叫')
def run(self):
print('普通鸭子走路')
p = PDuck()
# 只要这个对象有下面两个方法,我们就认为p就是鸭子对象
p.speak()
p.run()
t = TDuck()
# t也是鸭子对象
t.run()
t.speak()