基本图形的绘制(Quartz2D)

自定义 LineView

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface LineView : UIView

@end

#import "LineView.h"

@implementation LineView

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.

// 什么时候调用:当前控件即将显示的时候才会调用这个方法绘制
// 作用:绘制内容,以后只要想在一个view中绘制内容,必须在drawRect里面绘制
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // 绘制曲线
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.拼接路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    // 设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
    
    // 描述曲线
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(240, 125) controlPoint:CGPointMake(125, 240)];
    
    [path addLineToPoint:CGPointMake(10, 125)];
    
    // 3.添加路径到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    // 设置绘图状态,一定要再渲染之前
    // 设置颜色
    [[UIColor redColor] setStroke];
    
    // 设置线段的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
    // 设置线段的顶角样式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
    // 设置连接样式
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    
    // 4.渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}

// 绘制两条路径的方法
- (void)drawTwoLine
{
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.拼接路径,一个路径中可以保存多条线段
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
    
    [path addLineToPoint:CGPointMake(20, 20)];
    
    // 3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    // 一根线对应一个路径,只要绘制的线不连接,最好使用一根线对应一个路径的方法
    path = [UIBezierPath bezierPath];
    // 拼接另一根直线
    // 默认下一根线的起点就是上一根线的终点
    // 设置第二根线的起点
    //    [path moveToPoint:CGPointMake(20, 20)];
    // 如果想要绘制不连接的线,重新设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    
    [path addLineToPoint:CGPointMake(20, 200)];
    
    // 3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    // 4.渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}

- (void)drawLine
{
    // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板)
    // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头
    // CGContextRef:上下文类型
    // CG:CoreGraphics Ref:引用
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.绘制内容,拼接路径
    // 创建贝瑟尔路径,因为里面已经封装好了很多路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    // 绘制一条直线
    // 设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    // 添加一根线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
    
    // 3.把拼接好的路径添加到上下文(画板)
    // UIBezierPath -> CGPath,直接.CGPath
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    // 4.渲染上下文,就把内容显示到view
    // 只要跟上下文有关系的东西,都以CGContext开头
    CGContextStrokePath(ctx);
}
@end

自定义ShapeView

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ShapeView : UIView

@end

#import "ShapeView.h"

@implementation ShapeView

// xib加载完成的时候调用
- (void)awakeFromNib
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
// 只有在drawRect中才能获取到跟view相关联的上下文
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.拼接路径
    CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height * 0.5);
    // 画扇形
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
    
    [path addLineToPoint:center];
    
    [path closePath];
    
    // 3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    // 设置绘图的状态
    [[UIColor redColor] setFill];
    
    [[UIColor greenColor] setStroke];
    
    CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
    
    // 4.渲染上下文
    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
}

- (void)pathDraw
{
    // 画圆弧
    // Center圆心
    // radius:半径
    // startAngle起始角度
    // endAngle:结束角度
    // clockwise:Yes 顺时针 No逆时针
    CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height * 0.5);
    //    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:NO];

    //    [path stroke];

    // 画扇形
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
    
    [path addLineToPoint:center];
    
    //    [path addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.height * 0.5 + 100, self.bounds.size.height * 0.5)];
    // 关闭路径:从路径的终点连接到起点
    //    [path closePath];
    // 设置填充颜色
    [[UIColor redColor] setFill];
    
    // 设置描边颜色
    [[UIColor greenColor] setStroke];
    
    //    [path stroke];
    // 如果路径不是封闭的,默认会关闭路径
    [path fill];
}

- (void)drawShape
{
    //    // 创建路径
    //    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    //
    //    // 拼接路径
    //    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    //
    //    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];

    //    // 画线
    //    [path stroke];
    
    // 描述一个矩形
    //   UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 10, 200, 200) cornerRadius:100];
    //    [path stroke];
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 10, 200, 100)];
    
    [path stroke];
}
@end

推荐阅读更多精彩内容