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通过吃鸡了解游戏的战斗系统(三)

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2017.12.24 13:39 字数 2082

老林我最近换了个新公司,所以更新慢了。趁着有时间,抓紧码出了战斗系列的第三篇。

没有看过之前两篇的同学们,可以点这里进行回顾:

通过吃鸡了解游戏的战斗系统(一)

通过吃鸡了解游戏的战斗系统(二)


之前两篇的内容更多是从游戏研发的技术原理上来讲解战斗系统。主要是让一些想从事游戏策划行业的朋友对具体的游戏制作有一个本质的了解。

这篇文章就要讲一些辅助战斗的道具(装备)制作了。

一、射击游戏的辅助装备

战斗系统除了战斗本身这件事儿,还有很多辅助系统来帮助战斗系统变的更有趣或更有变化。此时就需要辅助系统的帮助了。

一般在射击游戏中,可以作为更多变数的、直接影响玩家操作的,就要属枪械的配件了。

在第一篇文章中也已经列举了装备类型,这里在说明一下:

二、辅助装备的作用

枪械的辅助装备说白了就是为了让枪更好用,更容易让玩家命中秒而提供便利的装备。

每种辅助装备的作用各不相同,接下来我们一个个的说明

2.1 扼流圈、霰弹枪子弹袋

扼流圈

这个东西在现实中有没有我不知道(找了半天资料没找到)。但是在电子设备界是有这个东西的,如果各位感兴趣,可以点击【扼流圈】了解!

绝地求生

霰弹枪是通过发射一个弹药中的多个弹丸,对目标进行片杀伤的武器,所以射程越长,其弹丸散射面积越大,造成远距离攻击不易命中目标。

所以霰弹枪更适合近距离的角斗中使用。可能很多人体会过,被“喷子”2下突突死的情况。这就是霰弹枪的原理。

那么为了抵消这个枪械的弱点,所以“绝地求生”中,增加了这个配件,目的就是为了提高弹丸的密集度,减少因为射程过远而造成的弹丸散射面积过大的问题。

霰弹枪子弹袋

顾名思义,就是放霰弹枪子弹的,一般是放在霰弹枪枪托的位置

真实的

子弹袋的作用到底是什么我不太清楚。所以这个配件,姑且算作是自由发挥的一种配件属性。

绝地求生

在绝地求生中,子弹袋的作用是加快霰弹枪填充弹药的速度。

2.2 弹夹

大部分枪械都是通过弹夹供弹。所以弹夹是很重要的部件。在游戏中,单独拿出来当成一种改装件来用。

一般弹夹的作用就是增加弹容量。但是“绝地求生”中,增加了一种快速弹夹,其主要作用是提高更换弹药的速度。

2.3 握把/枪托

枪托与握把放在一起说,是因为有一个概念需要先说明。

在射击时,枪械会产生后坐力,而后坐力产生的方向概括的简单一点有2个方向:

1、垂直晃动(枪托)

2、水平晃动(枪口)

来自百度

上图如果仔细看的话,可以看出一些细节出来。

那么握把、枪托,就是为了尽可能解决这个后坐力的问题,让人更好的控制枪械,提高射击精度的。

握把主要解决的是枪口部分的水平后坐力;枪托主要解决的是垂直后坐力。

2.4 瞄具

瞄具就是我们常说的瞄准镜,根据其特性分为了几大类'

机械瞄准器:

枪械自带的,俗称“准星”

光学瞄准器:

光学瞄准镜的最主要功能是使用光学透镜成像,将目标影像和瞄准线重叠在同一个聚焦平面上,即使眼睛稍有偏移也不会影响瞄准点。通常光学瞄准镜可以放大影像倍数,也有不放大倍数的。而可放大倍数的瞄准镜又可分固定倍数或可调倍数两类,如 4x28 指的是物镜直径 28 公厘,固定放大倍率 4 倍的瞄准镜,3-9x40 则是物镜 40 公厘,可调整放大倍率从 3 倍到 9 倍的瞄准镜。

全息瞄准镜:

一般多用于突击步枪中,全息瞄准镜全称是激光全息衍射式瞄准镜, 是一种直接观察弹着点并用弹着点作为瞄准标志的革命式速瞄瞄具。瞄准快而射击精准。(全息瞄准镜采用两点一线瞄准,而不是传统概念的三点一线瞄准)。

红点瞄准器:

由于红点镜中射入眼睛的光点(光射)永远与红点镜平衡,即使眼睛不在红点镜的中轴上,也能透过红点准确瞄准,可提升高速移动或身体摇晃时的射击精确度,因此被各国大量使用于军事枪械甚至战机的HUD(抬头显示器)上。另外,特殊光线除了可由LED灯生成外,亦可由自然光或极低放射性的放射物(半永久有效)提供。

2.5 消焰器

消焰器指枪口的部位,发射时减少膛口火光的装置。膛口安装消焰器后,一部分没燃尽的火药微粒在流入消焰器内得到燃烧,因此减少了一次焰;同时氧化不完全的气体在消焰器内,使二次焰在消焰器内部形成,不致暴露在外界,达到隐蔽自己的目的。

上图的枪就是安装有消焰器的枪,所以看不到开枪时枪口的火光。在游戏内也是同样的道理,消焰器主要是用于隐藏自己的位置。

2.6 消音器

消音器就是为了降低枪械开枪时的声音而存在的。枪的声音主要来自子弹出膛,空气冲出枪口时巨大的压力 对外面的空气引起的冲击震动。 消声器是安装在空气动力设备(如鼓风机、空压机)的气流通道上或进、排气系统中的降 低噪声的装置。消声器能够阻挡声波的传播,允许气流通过,是控制噪声的有效工具。

消音手枪

声音降低后,其实会相对的削弱一些枪的子弹威力。但是又可以将枪的后坐力进行一定的削弱,所以射出的子弹散布面积和易操作性也得到了一定的提升。当然主要的作用是提高开枪的隐蔽性。声音不容易被辨别,有利于隐藏不易被敌人发现。

总结

吃鸡系列一共连载了三篇,也算是将射击游戏中的一些设计要素总结了出来。希望可以对一些朋友有帮助。

下一篇,可能就会想到哪儿写到哪儿了,希望还可以有更多的人喜欢我写的东西。

你们就是我创作的动力!!!

其他导读:

通过吃鸡了解游戏的战斗系统(一)

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游戏那些事儿
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