移动端基础:浏览器现状、手机屏幕现状、移动端的调试、视口、布局视口、视觉视口、理想视口、meta视口标签、标准的viewport设置、二倍图、多倍图、背景缩放、多倍图切图、移动端的主流方案、单独...

1.移动端基础

1.1浏览器现状

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国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。

1.2手机屏幕的现状

  • 移动设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
  • Android设备有多种分辨率:400800,480854,540960,7201280,1080*1920等,还有2k,4k。
  • 近年来iphone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640960,6401136,7501334,12422208等。
  • 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px。

1.3常见移动端屏幕尺寸

Snipaste_2020-07-22_09-58-11.png

注:以上数据均参考自
https://material.io/devices/
注:作为前端开发,不建议大家去纠结dp,dpi,pt,ppi等单位。

1.4移动端的调试方法

  • Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试。
  • 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器。
  • 使用外网服务器,直接IP或域名访问。

2.视口

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。

2.1布局视口 layout viewport

  • 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
  • IOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。


    Snipaste_2020-07-22_10-12-34.png

2.2视觉视口 visual viewport

  • 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
  • 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。‘


    Snipaste_2020-07-22_10-15-30.png

2.3理想视口 ideal viewport

  • 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
  • 理想视口,对于设备来讲,是最理想的视口尺寸。
  • 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作。
  • meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就有多宽。

总结

  • 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
  • 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
  • 我们移动布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
  • 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加meta视口标签

2.4meta视口标签

<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">

Snipaste_2020-07-22_10-23-49.png

2.5标准的viewport设置

  • 视口宽度和设备保持一致
  • 视口的默认缩放比例1.0
  • 不允许用户自行缩放
  • 最大允许的缩放比例1.0
  • 最小允许的缩放比例1.0

3.二倍图

3.1物理像素&物理像素比

  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6/7/8是750*1334
  • 我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的
  • PC端页面,1px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
  • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

3.2多倍图

  • 对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊。
  • 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题。
  • 通常使用二倍图,因为iphone6/7/8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
  • 背景图片 注意缩放问题
    比如我们需要一个5050像素的图片 直接放到我们的iphone8中会放大两倍 100100就会模糊
    我们采用的是放一个100100图片 然后手动把这个图片缩小为5050
    我们准备的图片比我们实际需要的大小大两倍 这种方法就是2倍图
     img:nth-child(2){
           width:50px;
            height:50px;
}
/*模糊的*/
<img src="images/apple20.jpg">
/*我们采用2倍图*/
<img src="images/apple100.jpg">
Snipaste_2020-07-25_11-02-52.png

3.3背景缩放 background-size

background-size属性规定背景图像的尺寸
background-size:背景图片宽度 背景图片高度;

  • 单位:长度|百分比|cover|contain
  • cover把背景图片扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域 可能使部分背景图片显示不全 等比例拉伸
  • contain把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域 当高度或者宽度铺满div盒子就不再进行拉伸 可能有部分空白区域 等比例拉伸

3.4多倍图切图 cutterman

Snipaste_2020-07-25_11-16-07.png

4移动开发选择

4.1移动端主流方案

Snipaste_2020-07-25_11-17-41.png

4.2单独移动端页面(主流)

通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果使移动设备打开,则跳到移动端页面。

4.3响应式兼容pc移动端

如三星,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。
缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题

4.4总结

现在市场常见的移动端开发有 单独制作移动端页面和响应式页面两种方案
现在市场主流的选在还是单独制作移动端页面

5.移动端技术解决方法

5.1移动端浏览器

移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
我们可以放心使用H5标签和CSS3样式。
同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加webkit即可


Snipaste_2020-07-25_11-25-29.png

5.2CSS初始化 normalize.css

移动端css初始化推荐使用normalize.css/

  • Normalize.css:保护了有价值的默认值
  • Normalize.css:修复了浏览器的bug
  • Normalize.css:是模块化的
  • Normalize.css:拥有详细的文档
    官网地址:http://necolas.github.io/normalize.css/

5.3CSS3盒子模型box-sizing

  • 传统模式宽度计算:盒子的宽度=CSS中设置的width+border+padding

  • CSS3盒子模型:盒子的宽度=CSS中设置的宽度width里面包含了border和padding
    也就是说,我们CSS3中的盒子模型padding和border不会撑大盒子
    CSS3盒子
    box-sizing:border-box;
    传统盒子
    box-sizing:content-box;

  • 移动端可以全部CSS3盒子模型

  • PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3盒子模型。

5.4特殊样式

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6移动端页面布局

6.1移动端技术选型

移动端布局和PC端有所区别


Snipaste_2020-07-25_11-43-26.png

6.2流式布局(百分比布局)

  • 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。
  • 通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容像两侧填充。
  • 流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式


    Snipaste_2020-07-25_11-53-06.png
  • max-width 最大宽度(max-height 最大高度)
  • min-width 最小宽度 (min-heiht 最小高度)
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