iOS多线程

多线程的概念不再赘述,iOS开发中总的来讲可用的多线程方法一共有四种。

多线程的优点

能适当提高程序的执行效率

能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

多线程的缺点

创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间

如果开启大量的线程,会降低程序的性能

线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

pthread

一套通用的多线程API

适用于Unix\Linux\Windows等系统

跨平台\可移植

使用难度大

NSThread

面向对象,偶尔使用,需要手动管理生命周期,其实也只是需要你手动去开启线程。

// 简单用法

//创建线程

NSThread*thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(run:)object:@"jack"];

thread.name=@"my-thread";

//启动线程

[threadstart];

[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(run:)toTarget:selfwithObject:@"rose"];

// 消息传递

[selfperformSelectorInBackground:@selector(run:)withObject:@"jack"];

还有一些其他常用方法,具体不再赘述。

GCD

基于c语言,能够充分利用设备的多核,具体方法如下

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//GCD:主要关注两个内容

//同步执行,异步执行;

//队列:主对列,全局子队列,自定义队列;

//主队列:

dispatch_queue_tmainQueue =dispatch_get_main_queue();//获取主队列;

//获取全局子队列:

//优先级:

//    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT默认优先级:

dispatch_queue_tglobalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

#if0

//在主对列发起同步任务,主线程等待等待任务执行,任务又在主线程里面等待主线程,造成互相等待,卡顿:

//在主队列发起同步任务:

dispatch_sync(mainQueue, ^{

NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

});

#endif

#if0

//在全局队列发起同步任务:

dispatch_sync(globalQueue, ^{

NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

});

#endif

#if0

//用于在子线程回到主线程执行:  (常用做法)  √

dispatch_async(mainQueue, ^{

NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

});

#endif

#if0

//异步任务,全局子队列:  (用到)  √

//会开启子线程执行任务:

//可以开启多条子线程:

dispatch_async(globalQueue, ^{

NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(globalQueue, ^{

NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

});

#endif

#if0

//参数二: 0表示串行队列:

dispatch_queue_t customQueue1 = dispatch_queue_create("custom",0);

//串行队列只创建一条子线程,所有任务在这条线程里串行执行:

dispatch_async(customQueue1, ^{

NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(customQueue1, ^{

NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

});

#endif

//参数二: DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并发队列:

dispatch_queue_tcustomQueue2 =dispatch_queue_create("custom2",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//并发队列,可以开启多条线程:

dispatch_async(customQueue2, ^{

NSLog(@"%@", [NSThreadcurrentThread]);

});

dispatch_async(customQueue2, ^{

NSLog(@"%@", [NSThreadcurrentThread]);

});

//一段时间执行对应的代码:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{

UIAlertView*a = [[UIAlertViewalloc]initWithTitle:@"弹框"message:nildelegate:nilcancelButtonTitle:nilotherButtonTitles:@"确定",nil];

[ashow];

});

NSLog(@".....");

//只会执行一次:

//    static dispatch_once_t onceToken;

//    dispatch_once(&onceToken, ^{

//        <#code to be executed once#>

//    });

//    [SingleExample shareSingle];

//    [[SingleExample alloc] init];

//    [[SingleExample alloc] init];

//    [UIApplication sharedApplication];

//    [NSNotificationCenter defaultCenter];

//    [NSFileManager defaultManager];

NSLog(@"%p", [SingleExampleshareSingle]);

NSLog(@"%p", [SingleExampleshareSingle]);

NSLog(@"%p", [SingleExampleshareSingle]);

//    NSLog(@"%p", [[SingleExample alloc] init]);

//分组执行任务:

//创建分组:

dispatch_group_tgroup =dispatch_group_create();

//异步执行第一组任务:

dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{

NSLog(@"第一个任务%@", [NSThreadcurrentThread]);

});

dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{

NSLog(@"第二个任务%@", [NSThreadcurrentThread]);

});

//等待其他任务执行完才执行:

dispatch_group_notify(group, globalQueue, ^{

NSLog(@"第三个任务%@", [NSThreadcurrentThread]);

});

[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(doSomeThing:)toTarget:selfwithObject:nil];

}

- (void)doSomeThing:(id)obj

{

//下载网络数据:

//返回主线程刷新UI界面:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"refreshUI%@", [NSThreadcurrentThread]);

});

}

单粒写法

staticSingleExample*single =nil;

@implementationSingleExample

+ (SingleExample*)shareSingle

{

staticdispatch_once_tonceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

single= [[SingleExamplealloc]init];

});

returnsingle;

}

NSOperation

基于GCD(底层是GCD)

比GCD多了一些更简单实用的功能

使用更加面向对象

代码如下

@interfaceViewController()

//线程队列,也称为线程池;

@property(nonatomic,strong)NSOperationQueue*queue;

@end

@implementationViewController

- (NSOperationQueue*)queue

{

if(_queue==nil) {

_queue= [[NSOperationQueuealloc]init];

}

return_queue;

}

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}

- (void)doOp1:(id)obj

{

for(inti =0; i <5; i++) {

NSLog(@"op1");

[NSThreadsleepForTimeInterval:1.0];

}

}

- (IBAction)clickStart:(id)sender {

//    NSOperation的子类

//通过方法创建任务:

//执行方法里面的代码:

NSInvocationOperation*op1 = [[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(doOp1:)object:nil];

//通过block方法创建任务:

//执行block里面的代码:

NSBlockOperation*op2 = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"op2");

}];

NSBlockOperation*op3 = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"op3");

}];

//最大的线程个数:

//    self.queue.maxConcurrentOperationCount = 1;  //串行执行;

//依赖顺序关系:

[op2addDependency:op1];// op2等待op1执行完才执行;

[op3addDependency:op1];// op3等待op1执行完才执行;

// op2,op3与op1串行;

// op2和op3并发执行

//把任务放到线程队列里:

[self.queueaddOperation:op3];

[self.queueaddOperation:op2];

[self.queueaddOperation:op1];

//    [op1 cancel];

}

- (IBAction)clickStop:(id)sender {

//取消正在等待的任务:

[self.queuecancelAllOperations];

}

@end

下面说下线程安全

在某些情况下,如果多个子线程同时访问同一个方法或者变量,就会导致信息错误,比如数据覆盖混乱等,那么在这种情况下就需要设置线程锁。

线程锁就是锁住线程,他会等上一个子线程进入并执行完操作之后,下一个子线程才会进来执行操作,如果是成员变量的话,一般使用原子性,即natomic,如果是方法函数,则有两种方法

一是NSLOCK

创建NSLOCK

NSLock*lock = [[NSLockalloc]init];

//加锁

[locklock];

// 中间是访问的方法

// method

//解锁

[lockunlock];

第二种就是关键字synchronized

示例方法

while(1) {

@synchronized(self) {

// method

}

}

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