iOS对象release做的那些事

(本文所有内容都是针对64位架构,ARC环境而言)

在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存:

  • 一个新创建的对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间
  • 调用retain会使对象的引用计数+1,调用release会使对象的引用计数-1
  • ARC会自动帮我们处理引用计数,通过编译器及runtime生成、调用retain或release方法

本文主要通过分析objc源码来窥探release时到底做了哪些事情;

isa结构详解

在探究release方法前,先来了解下isa结构,因为后面相关的地方都会涉及到isa结构;
OC对象都有isa指针指向所属的Class;objc.h中isa定义如下:

struct objc_object {
    Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};

现在我们下载objc4源码来探究isa底层结构:

struct objc_class : objc_object {
    // Class ISA;
    Class superclass;
    cache_t cache;             // formerly cache pointer and vtable
    class_data_bits_t bits; 
  ....
}
// objc-private.h
struct objc_object {
private:
    isa_t isa;

public:

    // ISA() assumes this is NOT a tagged pointer object
    Class ISA();
....
}

可以看到isa数据类型为isa_t;
在arm64架构之前,isa就是一个普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址;
从arm64架构开始,对isa进行了优化,isa设计成了一个union共用体结构isa_t,使用位域来存储信息,这样节省内存能存储更多信息;结构体占8字节共8*8=64位,这64位分别存储不同的信息:

isa.h

isa内部结构各字段含义如下:

release方法源码

在源码objc-object.h中可以找到release方法的最终实现objc_object::rootRelease(bool performDealloc, bool handleUnderflow);
rootRelease函数核心代码:

// 未优化过的isa
if (slowpath(!newisa.nonpointer)) {
    ClearExclusive(&isa.bits);
    if (sideTableLocked) sidetable_unlock();
    return sidetable_release(performDealloc);
}

objc_object::sidetable_release(bool performDealloc)
{
    // 存储引用计数的SideTable
    SideTable& table = SideTables()[this];

    // 标记是否调用dealloc 释放对象
    bool do_dealloc = false;

    table.lock();
    
    // 通过this本身从SideTable的refcnts字典中查询对应的引用计数
    RefcountMap::iterator it = table.refcnts.find(this);
    if (it == table.refcnts.end()) {
        // 引用计数为0
        do_dealloc = true;
        table.refcnts[this] = SIDE_TABLE_DEALLOCATING;
    } else if (it->second < SIDE_TABLE_DEALLOCATING) {
        // 引用计数为0
        do_dealloc = true;
        it->second |= SIDE_TABLE_DEALLOCATING;
    } else if (! (it->second & SIDE_TABLE_RC_PINNED)) {
        // 引用计数减1
        it->second -= SIDE_TABLE_RC_ONE;
    }
    table.unlock();
    if (do_dealloc  &&  performDealloc) {
        // 调用dealloc方法 释放对象
        ((void(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, SEL_dealloc);
    }
    return do_dealloc;
}

已优化的isa,前面已经讲过引用计数首先会存储于extra_rc字段;当extra_rc不够用时和为优化的isa一样存储于SideTable中;实现代码和上面大同小异:

size_t 
objc_object::sidetable_subExtraRC_nolock(size_t delta_rc)
{
    assert(isa.nonpointer);
    SideTable& table = SideTables()[this];

    RefcountMap::iterator it = table.refcnts.find(this);
    if (it == table.refcnts.end()  ||  it->second == 0) {
        // Side table retain count is zero. Can't borrow.
        return 0;
    }
    size_t oldRefcnt = it->second;

    // isa-side bits should not be set here
    assert((oldRefcnt & SIDE_TABLE_DEALLOCATING) == 0);
    assert((oldRefcnt & SIDE_TABLE_WEAKLY_REFERENCED) == 0);

    size_t newRefcnt = oldRefcnt - (delta_rc << SIDE_TABLE_RC_SHIFT);
    assert(oldRefcnt > newRefcnt);  // shouldn't underflow
    it->second = newRefcnt;
    return delta_rc;
}

SideTable不只存储了引用计数,还存储了weak引用,结构如下:

struct SideTable {
   spinlock_t slock;

   // 引用计数Map,key为对象本身this,value为引用计数
   RefcountMap refcnts;

   // weak引用Map,key为对象本身this,value为对象指针
   weak_table_t weak_table;
}

总的来说,release方法主要是处理引用计数;由于isa有优化(arm64架构)和未优化之分,引用计数存储的位置不同,所以这其中包括对不同情况的判断;但总的逻辑就是引用计数减1,然后判断引用计数是否为0,如果为0则调用dealloc方法,释放对象;

dealloc方法源码

在源码objc-object.h中可以找到dealloc方法的最终实现rootDealloc

inline void
objc_object::rootDealloc()
{
    if (isTaggedPointer()) return;  // fixme necessary?

    // 优化过的isa且没有弱引用、没有关联对象、没有C++析构、引用计数没有存储于sidetable中,则直接释放(直接释放会比较快)
    if (fastpath(isa.nonpointer  &&  
                 !isa.weakly_referenced  &&  
                 !isa.has_assoc  &&  
                 !isa.has_cxx_dtor  &&  
                 !isa.has_sidetable_rc))
    {
        assert(!sidetable_present());
        free(this);
    } 
    else {
        // 否则 做一系列处理
        object_dispose((id)this);
    }
}

id 
object_dispose(id obj)
{
    if (!obj) return nil;

    objc_destructInstance(obj);    
    free(obj);

    return nil;
}

核心代码:

void *objc_destructInstance(id obj) 
{
    if (obj) {
        // 判断是否有C++析构 是否有关联对象
        bool cxx = obj->hasCxxDtor();
        bool assoc = obj->hasAssociatedObjects();

        // C++析构相关处理
        if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
        
        // 删除关联对象
        if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
        
        obj->clearDeallocating();
    }

    return obj;
}


objc_object::clearDeallocating()
{
    if (slowpath(!isa.nonpointer)) {
        // 普通isa指针 未优化过
        sidetable_clearDeallocating();
    }
    else if (slowpath(isa.weakly_referenced  ||  isa.has_sidetable_rc)) {
        // 优化过的isa 且有weak refs 或者sidetable有引用计数数据.
        clearDeallocating_slow();
    }

    assert(!sidetable_present());
}

sidetable_clearDeallocating()和clearDeallocating_slow()其实大同小异,主要是清空弱引用指针,清空引用计数数据;

void 
objc_object::sidetable_clearDeallocating()
{
    SideTable& table = SideTables()[this];

    // clear any weak table items
    // clear extra retain count and deallocating bit
    table.lock();
    RefcountMap::iterator it = table.refcnts.find(this);
    if (it != table.refcnts.end()) {
        if (it->second & SIDE_TABLE_WEAKLY_REFERENCED) {
            // 以自身对象this为key 从sidetable中的weak_table找到对应指针并置为nil
            weak_clear_no_lock(&table.weak_table, (id)this);
        }
        // 清除对象引用计数数据
        table.refcnts.erase(it);
    }
    table.unlock();
}

objc_object::clearDeallocating_slow()
{
    assert(isa.nonpointer  &&  (isa.weakly_referenced || isa.has_sidetable_rc));

    SideTable& table = SideTables()[this];
    table.lock();
    if (isa.weakly_referenced) {
        weak_clear_no_lock(&table.weak_table, (id)this);
    }
    if (isa.has_sidetable_rc) {
        table.refcnts.erase(this);
    }
    table.unlock();
}

weak弱引用对象,系统会以对象本身为key,对象指针为value存储于sidetable中的weak_table;当对象引用计数为 0释放时,会从weak_table中找到对应的指针置为nil;因此不同于__unsafe_unretained对象,weak对象是相对安全的不会出现野指针错误;

关联对象原理

前面分析dealloc源码时,我们知道会删除关联对象;在探究是如何删除关联对象前,我们先来了解关联对象被存储在哪里:
查看objc_setAssociatedObject函数源码,对应源码为objc-references.mm中
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy)函数;


核心对象为
AssociationsManager、AssociationsHashMap、ObjectAssociationMap、ObjcAssociation

// 管理类
class AssociationsManager {
    // associative references: object pointer -> PtrPtrHashMap.
    static AssociationsHashMap *_map;
}

// HashMap, key为当前对象value为ObjectAssociationMap
class AssociationsHashMap : public unordered_map<disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap *, DisguisedPointerHash, DisguisedPointerEqual, AssociationsHashMapAllocator> {
public:
    void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
    void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
};

// HashMap,key为设置的关联对象key,value为ObjcAssociation
class ObjectAssociationMap : public std::map<void *, ObjcAssociation, ObjectPointerLess, ObjectAssociationMapAllocator> {
public:
    void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
    void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
};

class ObjcAssociation {
    uintptr_t _policy; // 关联对象策略
    id _value; // 关联对象值
}

关联对象存储在嵌套的ObjectAssociationMap HashMap结构中,可以通过对象及设置的关联对象key取出这个值;
现在再回过头来看_object_remove_assocations是如何删除关联对象的:

void _object_remove_assocations(id object) {
    vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
    {
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        if (associations.size() == 0) return;
        
        // 以对象本身为key
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        // 迭代从AssociationsHashMap找到object对应的ObjectAssociationMap
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
        if (i != associations.end()) {
            // 取得object对应的ObjectAssociationMap
            ObjectAssociationMap *refs = i->second;
            for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
                // 删除ObjectAssociationMap中所有ObjcAssociation关联对象
                elements.push_back(j->second);
            }
            // remove the secondary table.
            delete refs;
            // AssociationsHashMap删除object记录
            associations.erase(i);
        }
    }
    // the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
    for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}

总的来说,dealloc方法做的处理:清空引用计数,清除weak弱引用指针,删除关联对象;

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