多线程总结 第3天(runloop)

0.第三方框架SDWebImage

(1)SDWebImage基本使用

01设置imageView的图片    [cell.imageViewsd_setImageWithURL:[NSURLURLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImageimageNamed:@"placehoder"]];02设置图片并计算下载进度//下载并设置图片/*

第一个参数:要下载图片的url地址

第二个参数:设置该imageView的占位图片

第三个参数:传一个枚举值,告诉程序你下载图片的策略是什么

第一个block块:获取当前图片数据的下载进度

receivedSize:已经下载完成的数据大小

expectedSize:该文件的数据总大小

第二个block块:当图片下载完成之后执行该block中的代码

image:下载得到的图片数据

error:下载出现的错误信息

SDImageCacheType:图片的缓存策略(不缓存,内存缓存,沙盒缓存)

imageURL:下载的图片的url地址

*/[cell.imageViewsd_setImageWithURL:[NSURLURLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImageimageNamed:@"placehoder"] options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSIntegerreceivedSize,NSIntegerexpectedSize) {//计算当前图片的下载进度NSLog(@"%.2f",1.0*receivedSize / expectedSize);    } completed:^(UIImage*image,NSError*error, SDImageCacheType cacheType,NSURL*imageURL) {    }];03系统级内存警告如何处理(面试)//取消当前正在进行的所有下载操作[[SDWebImageManager sharedManager] cancelAll];//清除缓存数据(面试)//cleanDisk:删除过期的文件数据,计算当前未过期的已经下载的文件数据的大小,如果发现该数据大小大于我们设置的最大缓存数据大小,那么程序内部会按照按文件数据缓存的时间从远到近删除,知道小于最大缓存数据为止。//clearMemory:直接删除文件,重新创建新的文件夹//[[SDWebImageManager sharedManager].imageCache cleanDisk];[[SDWebImageManager sharedManager].imageCacheclearMemory];04SDWebImage默认的缓存时间是1周05如何播放gif图片/*

5-1 把用户传入的gif图片->NSData

5-2 根据该Data创建一个图片数据源(NSData->CFImageSourceRef)

5-3 计算该数据源中一共有多少帧,把每一帧数据取出来放到图片数组中

5-4 根据得到的数组+计算的动画时间-》可动画的image

[UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];

*/06如何判断当前图片类型,只判断图片二进制数据的第一个字节    + (NSString*)sd_contentTypeForImageData:(NSData*)data;07内部如何进行缓存处理?使用了NSCache类,使用和NSDictionary类似08沙盒缓存图片的命名方式为对该图片的URL进行MD5加密  echo -n"url"|MD509当接收到内存警告之后,内部会自动清理内存缓存10图片的下载顺序,默认是先进先出的

(2)SDWebImage内部结构

1.Runloop基础知识

1.1 字面意思

a 运行循环

b 跑圈

1.2 基本作用(作用重大)

a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)

b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)

c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息

1.3 重要说明

(1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。

(2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行

(2)main函数中的Runloop

a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop

该函数返回一个int类型的值

b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的

1.4 Runloop对象

(1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop

a.foundation框架【NSRunloop】

b.core foundation框架【CFRunloopRef】

(2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换

(3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

1.5 Runloop参考资料

(1)苹果官方文档https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html(2)CFRunLoopRef开源代码下载地址:http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

1.6 Runloop与线程

1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程

问题:如何让子线程不死

回答:给这条子线程开启一个Runloop

2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建

3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

1.7 获得Runloop对象

1.获得当前Runloop对象//01 NSRunloopNSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];//02 CFRunLoopRefCFRunLoopRef runloop2 =  CFRunLoopGetCurrent();2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)//01 NSRunloopNSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];//02 CFRunLoopRefCFRunLoopRef runloop2 =  CFRunLoopGetMain();3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。

1.8 Runloop相关类

(1)Runloop运行原理图

(2)五个相关的类

a.CFRunloopRef

b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】

c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】

d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】

e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】

(3)Runloop和相关类之间的关系图

(4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。

CFRunloopModeRef

1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式

2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等

3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode

4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入

5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响

6.系统默认注册了5个mode

a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行

b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到

e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

CFRunloopTimerRef

(1)NSTimer相关代码

/*

说明:

(1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。

(2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer

(3)相关代码

*/- (void)timer2{//NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultModeNSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(run) userInfo:nilrepeats:YES];//更改模式[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];}- (void)timer1{//    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(run) userInfo:nilrepeats:YES];//定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];//定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];//占位模式:common modes标记//被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];//    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);}- (void)run{NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);}- (IBAction)btnClick {NSLog(@"---btnClick---");}

(2)GCD中的定时器

//0.创建一个队列dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(0,0);//1.创建一个GCD的定时器/*

第一个参数:说明这是一个定时器

第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行

*/dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0, queue);//2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度//设置开始时间,三秒钟之后调用dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0*NSEC_PER_SEC);//设置定时器工作的间隔时间uint64_t intevel =1.0* NSEC_PER_SEC;/*

第一个参数:要给哪个定时器设置

第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始

第三个参数:定时器调用方法的间隔时间

第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0

该参数的意义:可以适当的提高程序的性能

注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)

*/dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel,0* NSEC_PER_SEC);//3.设置定时器开启后回调的方法/*

第一个参数:要给哪个定时器设置

第二个参数:回调block

*/dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{NSLog(@"------%@",[NSThreadcurrentThread]);    });//4.执行定时器dispatch_resume(timer);//注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用self.timer= timer;GCD定时器补充/*

DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER        定时响应(定时器事件)

DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL        接收到UNIX信号时响应

DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ          IO操作,如对文件的操作、socket操作的读响应

DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE        IO操作,如对文件的操作、socket操作的写响应

DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE        文件状态监听,文件被删除、移动、重命名

DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC          进程监听,如进程的退出、创建一个或更多的子线程、进程收到UNIX信号

下面两个都属于Mach相关事件响应

DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND

DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV

下面两个都属于自定义的事件,并且也是有自己来触发

DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD

DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR

*/

CFRunloopSourceRef

1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;

一种是按照苹果官方文档进行划分的

另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。

2.具体的分类情况

(1)以前的分法

Port-Based Sources

Custom Input Sources

Cocoa Perform Selector Sources

(2)现在的分法

Source0:非基于Port的

Source1:基于Port的

3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈

CFRunLoopObserverRef

(1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

(2)如何监听

//创建一个runloop监听者CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities,YES,0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);    });//为runloop添加一个监听者CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);    CFRelease(observer);

(3)监听的状态

typedefCF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {    kCFRunLoopEntry = (1UL <<0),//即将进入RunloopkCFRunLoopBeforeTimers = (1UL <<1),//即将处理NSTimerkCFRunLoopBeforeSources = (1UL <<2),//即将处理SourceskCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL <<5),//即将进入休眠kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL <<6),//刚从休眠中唤醒kCFRunLoopExit = (1UL <<7),//即将退出runloopkCFRunLoopAllActivities =0x0FFFFFFFU//所有状态改变};

1.9 Runloop运行逻辑 -

2.Runloop应用

1)NSTimer

2)ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用

3)PerformSelector

4)常驻线程:在子线程中开启一个runloop

5)自动释放池

第一次创建:进入runloop的时候

最后一次释放:runloop退出的时候

其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池

3.网络基础

3.1 网络基础

001 问题:为什么要学习网络编程?

回答:(1)网络编程是一种实时更新应用数据的常用手段

(2)网络编程是开发优秀网络应用的前提和基础

002 网络基本概念

2-1 客户端(就是手机或者ipad等手持设备上面的APP)

2-2 服务器(远程服务器-本地服务器)

2-3 请求(客户端索要数据的方式)

2-4 响应(需要客户端解析数据)

2-5 数据库(服务器的数据从哪里来)

3.2 Http

001 URL

1-1 如何找到服务器(通过一个唯一的URL)

1-2 URL介绍

a. 统一资源定位符

b. url格式(协议\主机地址\路径)

协议:不同的协议,代表着不同的资源查找方式、资源传输方式

主机地址:存放资源的主机(服务器)的IP地址(域名)

路径:资源在主机(服务器)中的具体位置

1-3 请求协议

【file】访问的是本地计算机上的资源,格式是file://(不用加主机地址)

【ftp】访问的是共享主机的文件资源,格式是ftp://

【mailto】访问的是电子邮件地址,格式是mailto:

【http】超文本传输协议,访问的是远程的网络资源,格式是http://(网络请求中最常用的协议)

002 http协议

2-1 http协议简单介绍

a.超文本传输协议

b.规定客户端和服务器之间的数据传输格式

c.让客户端和服务器能有效地进行数据沟通

2-2 http协议优缺点

a.简单快速(协议简单,服务器端程序规模小,通信速度快)

b.灵活(允许传输各种数据)

c.非持续性连接(1.1之前版本是非持续的,即限制每次连接只处理一个请求,服务器对客户端的请求做出响应后,马上断开连接,这种方式可以节省传输时间)

2-3 基本通信过程

a.请求:客户端向服务器索要数据

b.响应:服务器返回客户端相应的数据

003 GET和POST请求

3-1 http里面发送请求的方法

GET(常用)、POST(常用)、OPTIONS、HEAD、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT、PATCH

3-2 GET和POST请求的对比【区别在于参数如何传递】

GET

在请求URL后面以?的形式跟上发给服务器的参数,多个参数之间用&隔开,比如

http://ww.test.com/login?username=123&pwd=234&type=JSON

由于浏览器和服务器对URL长度有限制,因此在URL后面附带的参数是有限制的,通常不能超过1KB

POST

发给服务器的参数全部放在请求体中

理论上,POST传递的数据量没有限制(具体还得看服务器的处理能力)

3-3 如何选择【除简单数据查询外,其它的一律使用POST请求】

a.如果要传递大量数据,比如文件上传,只能用POST请求

b.GET的安全性比POST要差些,如果包含机密\敏感信息,建议用POST

c.如果仅仅是索取数据(数据查询),建议使用GET

d.如果是增加、修改、删除数据,建议使用POST

004 iOS中发送http请求的方案

4-1 苹果原生

NSURLConnection 03年推出的古老技术

NSURLSession    13年推出iOS7之后,以取代NSURLConnection【重点】

CFNetwork        底层技术、C语言的

4-2 第三方框架

ASIHttpRequest

AFNetworking        【重点】

MKNetworkKit

005 http请求通信过程

5-1 请求

【包括请求头+请求体·非必选】

5-2 响应

【响应头+响应体】

5-3 通信过程

a.发送请求的时候把请求头和请求体(请求体是非必须的)包装成一个请求对象

b.服务器端对请求进行响应,在响应信息中包含响应头和响应体,响应信息是对服务器端的描述,具体的信息放在响应体中传递给客户端

5-4 状态码

【200】:请求成功

【400】:客户端请求的语法错误,服务器无法解析

【404】:无法找到资源

【500】:服务器内部错误,无法完成请求

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