iOS调试 - 视图调试

视图调试是苹果在Xcode 6中做了不少的优化之一。
通常,App用户界面的行为不会符合开发者期望的那样,比如或者不展示视图,或者没有正确地展示。
下面介绍用Xcode的视图调试功能来简化开发者对问题界面的确认和修复。

Demo 工程

开始之初先从github(https://github.com/tutsplus/ViewDebugging) 上下载示例工程并打开ViewDebugging.xcodeproj。该工程包含一个简单的包含少数视图控制器的可点击的应用程序、应用程序委托以及一个storyboard。该app是为iPhone而设计,但受益于iOS 8的自适应布局,所以界面展示在任何设备上都没有问题。

您刚刚下载的应用程序示例工程是一个简单的to-do list应用程序,包含可查看其他信息的简单屏幕,比如该示例工程中的项目数,用户头像以及@***的推特操作。点击Xcode左上角的运行按钮将展示在iOS模拟器中运行的应用程序。

很快会注意到用户界面中存在问题-表视图中没有展示任何数据。在工程导航面板中打开FirstViewController.swift并找到以下代码:

var mockNotesDataSource: [String] = ["Do some laundry", "Finish homework", "Walk the dog", "Learn about view debugging"]
{
    didSet
    {
        self.tableView.reloadData()
    }
}

可以看到mockNotesDataSource变量是表视图的数据源。使用Swift的属性观察者功能,在数据源发生改变时,表视图会自动重新加载。通过查看以上代码片段,你会发现应该应用中应该有4个项目需要展示,但现在不展示数据就说明某些地方出现了差错。

启用视图调试

问题似乎与用户界面有关。运行app过程中,按下底部的Debug View Hierarchy 按钮,或者从菜单中选择Debug > View Debugging > Capture View Hierarchy 来启动视图调试。

启动视图调试后,Xcode会对应用程序的视图层次拍一个快照并展示三维原型视图来探究用户界面的层级。该三维视图除了展示app的视图层次外,还展示每个视图的位置、顺序和视图尺寸,以及视图间的交互方式。

示例工程在Xcode中的三维视图展示正常,但表视图单元格似乎有点太宽了。

暂停应用程序调试并在左侧选中Main.Storyboard来修复问题。点击表视图并选中Editor > Resolve Auto Layout Issues > Reset to Suggested Constraints.

编译并再次运行应用程序以确定用户界面展示正常。点击Debug View Hierarchy按钮更进一步了解视图调试的功能。

视图调试功能

点击并拖拽三维渲染图的任意一边,可旋转或者倾斜用户界面,向左或者向右倾斜可选中某个表视图。

选中后,Xcode会高亮该视图,并在会在右边展示Object 和Size检查器。查看在跳转栏顶部并确认UITableView是右边最后一个项目。

Object 和 Size检查器包括大量有用的信息。过去开发者需要依赖日志语句或者断点来检查视图的配置。

打开右边的Size inspector(规格检查器),下方是Auto Layout,可以看到视图上已经应用了正确的约束。在Object inspector中,我们可以检查所选视图的属性。

在Xcode的调试区有9个视图调试过程中要用到的按钮和滑块儿。

从左到右控件排序:

调整视图间距:调整不同视图间的间距。

展示被剪切的内容:当前展示视图中被剪切的部分。

展示约束:展示选中视图的约束。

重置查看区域:将3D渲染透视图恢复至默认状态。

调整查看模式:选择性地展示3D渲染透视图,比如仅展示内容,仅展示框架以及同时展示内容和框架。

缩小:缩小3D渲染透视图

恢复:将3D渲染透视图恢复至默认尺寸。

放大:放大3D渲染透视图

调整可视视图范围:隐藏视图或展示视图,一步步解析3D渲染视图,向左或者向右滑动滑块儿有相反的效果。

建议花一点时间上手操作下这些空间,并理解各自的用处

视图层排序

再次编译和运行应用程序,并点击用户界面底部的"More"标签。第一眼看去界面看起来还OK,但是它没有按照开发者的定义准确执行,图片上的模糊效果没有展示出来。我们可以通过调试视图层次来更好地确定问题所在。

向左或者向右拖拽视图来查看具体情况,接着将view spacing slider向右拖动。

这样一来,不同视图间的间距变大了,层次也更加清晰,我们看到在图片"下方"还隐藏着另一个视图,选中隐藏的视图,它就是"丢失"的视觉效果视图。

打开Main.storyboard 并选中Second View Controller Scene。在左侧的文档概览面板中,展开Second View Controller的视图对象以查看子视图的排序。

Xcode在文档概览中按照递升顺序堆叠视图,换句话说,列表顶层的视图是视图层次的基础。

修复问题很简单。运行时,Blur Effect View隐藏在Sky Image之下,因为它是视图层次的第一个视图。在文档概览中点击并拖拽 Blur Effect View,结果会如下图展示一样:

再次运行应用程序就能看到模糊效果了。应用程序的用户界面看起来符合设计的初衷。我们还可以查看iOS模拟器的其他调试功能,看看还完善了其他什么地方或功能。

iOS模拟器调试功能

编译并运行应用程序,选中模拟器,从 Debug菜单中选择Color Blended Layers选项。

然后会看到app的用户界面被红色和绿色覆盖,显示了哪些图层可以被叠加覆盖,以及哪些图层是透明的。混合层属于计算密集型视图,所以推荐尽可能地使用不透明的图层。

苹果在其文档(iOS Simulator User Guide)中对此进行了注明,并在表视图处理上使用了不透明图层。滚动视图时会有些表现不大好的地方,一个重要的原因就是使用了混合图层,而如果内容背景是不透明层,那么页面滚动效果就会非常流畅和平稳。

对于这款应用程序来说,假使用户有数百个项目要展示,可能会出现滚动性能不一致的情况。表视图单元格当前使用的是混合层。由于视图控制器的视图背景是白色,所以不管表视图单元格使用的是混合层或者不透明层,终端用户不会觉察到有什么不一样。

打开Main.storyboard并选中To Do list Scene中的表视图单元格属性。在属性检查器(Attributes Inspector)中,向下滚动Drawing分区并勾选Opaque。

在启用Color Blended Layers的状态下编译并运行应用程序。由于表视图单元格现在使用了不透明层,所以会用绿色覆盖,以指示它们是不透明的。

除了标记图层外,还有其他一些有用的功能可帮开发者在iOS模拟器中调试应用。以下是其中一些比较有用的:

Toggle Slow Animations in Frontmost App: 选中模拟器,打开Debug菜单选中Toggle Slow Animations in Frontmost App,该功能可以降低app中动画的运行速度,适合调试包含复杂动画的应用程序。也可是使用快捷键Command-T来操作。

Color Copied Images:该选项可以给绘制时被Core Animation复制的图片添加蓝绿色叠加层。

Color Misaligned Images:如果图片边界没有与目标像素完美对齐,该功能可为图片叠加上一层品红色。如果图片使用确定的比例大小绘制,那么该功能会为图片添加一层黄色叠加。

Color Off Screen Rendered:.该选项为离屏渲染内容添加一个黄色的叠加层。

很多开发者会忽略接入电话时应用状态栏的设计问题,你可以通过触发通话中状态栏来简单测试。在iOS模拟器中,从Hardware菜单中选中Toggle In-Call Status Bar。

想查看app如何响应事件,可按下Command-T来启用slow animations,并按下Command-Y来展示电话接入时的状态栏。倘若你的应用程序使用了导航栏,那么操作系统会为你兼顾到这一块儿。

除了给视图着色外,还要记住iOS模拟器也可以调试Core Location问题。你可以在特定经纬度模拟设备,

如果你的应用程序使用iCloud来管理数据,你也可以手动触发同步事件。

总结

本文中使用的demo app非常简单,使用文中提到的技术可以帮你在未来节省不少时间。视图调试可以帮你修正很多用户界面中出现的问题。

除了Xcode和InterfaceBuilder之外,使用iOS模拟器的调试功能可以提升应用性能和识别开发过程中的瓶颈。苹果的人机交互指南(中文版 英文版)强调了积极响应对app的重要性,能让用户觉得应用易于使用和操作。苹果对InterfaceBuilder的提升让视图调试变得前所未有的简单。

原文: View Debugging in Xcode 6

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