Appcan Engine学习笔记之Engine初始化

本篇博客简单的总结了 Appcan平台中Engine的初始化过程,博客中的代码参考官方开源项目appcan-android,该篇文章已经同步至ShaoYanCe的博客

平台概述

Appcan什么,可以用来做什么?

广义上,AppCan是一套完整庞大的、云端一体的移动PaaS平台,拥有覆盖移动应用全生命周期的产品体系,同时服务2D开发者(工具)、2B企业(移动化、数字化)、2G政府(双创)。

技术原理
AppCan是基于HTML5技术的Hybird跨平台移动应用开发工具。

开发者利用HTML5+CSS3+JavaScript技术,通过AppCan IDE集成开发系统、云端打包器等,快速开发出Android、iOS、WP平台上的移动应用。
平台构成

IDE工具:基于Eclipse定制的移动集成开发环境。

应用引擎:支持HTML5应用运行的支撑平台。

插件API:扩展方式,原生能力,通过标准化接口调用。

JS SDK:对底层的接口进行高级封装的开发库。

开放服务:标准接口,无限扩展的互联网能力。

UI框架:界面外观,包括布局、颜色、风格等。

从官方文档可以知道Appcan是一个移动应用开发平台,用它可以实现移动应用的混合开发。使用该平台提供的ide开发HTML5应用(也称为微应用),然后将代码发送到云端打包服务器(也可以使用本地编译打包),通过服务器打包脚本来打包生成apk,下方图片是Appcan的平台构成(摘自官方)。

image

应用引擎(Engine)是支持HTML5应用(微应用)运行的支撑平台,负责原生和h5 之间的交互,属于一个比较重要的组件,这篇博客首先学习一下Engine的初始化。

Engine的初始化

Engine的初始化方法initSync一般在Application的onCreat()中进行调用,初始化的方式有同步和异步两种。

  public void onCreate() {
        super.onCreate();
        AppCan.getInstance().initSync(this.getApplicationContext());//有些插件需要在别的进程初始化,因此最好在Application.onCreate()里面初始化引擎,或者将反射调用部分抽离出来
    }

异步初始化

异步初始化主要是开启了一个子线程,在子线程中调用同步初始化方法进行初始化。

    public void init(final Context context, final OnAppCanInitListener initListener) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                boolean result=initSync(context);
            }
        }).start();
    }

同步初始化

Engine同步初始化的方法为initSync(), 在类AppCan中调用,该类是一个单例,初始化具体代码如下:


    public boolean initSync(Context context){
        mContext=context.getApplicationContext();
        //如果context不是全局上下就返回false
        if (!(mContext instanceof Application)){
            return false;
        }
        //创建一个EngineEventListener添加到监听Engine推送事件的队列中
        mListenerQueue = new ELinkedList<EngineEventListener>();
        PushEngineEventListener pushlistener = new PushEngineEventListener();
        mListenerQueue.add(pushlistener);
        BDebug.init(); //log工具类
        BConstant.app = (Application) mContext; //将应用的上下文赋值给BConstant(专门用来存放常量)的app属性,方便使用
        DiskCache.initDiskCache(mContext);//???
        ACEDes.setContext(mContext); // ACEDes 主要负责加密
        EUExUtil.init(mContext);//EUExUtil初始化,EUExUtil主要用来反射获取布局文件,以及布局文件中的一些属性
        WebViewSdkCompat.initInApplication(mContext);//???
        mCrashReport = ECrashHandler.getInstance(mContext); //??? 捕获崩溃日志
        initPlugin();// 第三方插件的初始化
        //清除上次运行的Session 数据
        SpManager.getInstance().clearSession();

        //获取assets/widget 中的widget,assets的widget中没有config.xml则获取默认的widget
        //mWidgetData != null并且它的m_indexUrl不为null则说明Engine初始化完成
        WDataManager wDataManager = new WDataManager(mContext);
        if (wDataManager.isHasAssetsWidget()) {
            mWidgetData = wDataManager.getWidgetData();
        } else {
            mWidgetData = wDataManager.getDefaultWidgetData();
        }
        boolean success=isInitSuccess();

        //BUtility???
        if (success) {
            BUtility.initWidgetOneFile(mContext, mWidgetData.m_appId);
        }

        //拦截application生命周期中的onApplicationCreate()
        reflectionPluginMethod("onApplicationCreate");

        return success;
        }

从上边的初始化代码可以总结出Engine在初始化的工程中主要做了以下事情:

  1. 创建一个队列,该队列中存放了EngineEventListener,主要用来监听Engine中窗口的打开,关闭等事件,在初始化的时候先创建了一个pushlistener(推送相关),放入到该队列中。
  2. 日志工具类BDebug的初始化
  3. 将应用的上下文mContext赋值给BConstant的app属性(这点比较巧妙,以后使用mContext的时候就比较方便)
  4. 负责加密的工具类ACEDes 初始化
  5. EUExUtil初始化 : 主要负责反射获取布局文件以及文件中的属性
  6. WebViewSdkCompat的初始化(具体作用待研究???)
  7. ECrashHandler : 捕获Engine崩溃的类
  8. <font color="green">初始化第三方插件 , 这个比较重要<font>
  9. 通过SpManager清楚上次运行的session
  10. 判断Engine是否初始化成功
    判断的标准就是:mWidgetData != null && m_indexUrl!=null
  11. 拦截application声明周期中的onApplicationCreate()
  12. DiskCache 的初始化(具体作用有待研究)

*** 博客编号: 22 ***

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