iOS 开发 do{}while(0); 使用

1、辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错:

举例来说,假设你需要定义这样一个宏:

#define DOSOMETHING()\
               foo1();\
               foo2();

这个宏的本意是,当调用DOSOMETHING()时,函数foo1()和foo2()都会被调用。
因为宏在预处理的时候会直接被展开,你实际上写的代码是这个样子的:

if(a>0)
    foo1();
    foo2();

这就出现了问题,因为无论a是否大于0,foo2()都会被执行,导致程序出错。

那么仅仅使用{}将foo1()和foo2()包起来行么?

我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{},代码里就相当于这样写了:“{...};”,展开后就是这个样子:

if(a>0)
{
foo1();
foo2();
};

这样甚至不会编译通过。所以,很多人才采用了do{...}while(0);

#define DOSOMETHING() \
        do{ \
          foo1();\
          foo2();\
        }while(0)\ 

2、在某个函数中跳过执行某句代码,执行下一句
有些函数中,在函数return之前我们经常会进行一些收尾的工作,比如free掉一块函数开始malloc的内存,goto一直都是一个比较简便的方法:

int foo()
{
    somestruct* ptr = malloc(...);

    dosomething...;
    if(error)
    {
        goto END;
    }

    dosomething...;
    if(error)
    {
        goto END;
    }
    dosomething...;

END:
    free(ptr);
    return 0;
}

由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,那这个时候就可以用do{}while(0)来进行统一的管理:

int func()
{
    somestruct* ptr = malloc(...);
    do{
        func1();
        // 当满足 a 条件时,直接跳过 func2 和 func3 ,去执行 free(ptr)
        if(a)
        {
            break;
        }
        func2();
        if(b)
        {
            break;
        }
        func3();
    }while(0);
    free(ptr);
    return 0;
}

3、避免空宏引起的warning
内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏,在编译的时候,空宏会给出warning,为了避免这样的warning,就可以使用do{}while(0)来定义空宏:

#define EMPTYMICRO do{}while(0)

4、定义一个单独的函数块来实现复杂的操作:
当你的功能很复杂,变量很多你又不愿意增加一个函数的时候,使用do{}while(0);,将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复。

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