JavaScript Mixin模式

Mixin模式,混合模式。这是一种不用继承就可以复用的技术。主要还是为了解决多重继承的问题。多继承的继承路径是个问题。
JS是基于对象的,类和对象都是对象模板。

混合mixin,指的是将一个对象的全部或者部分拷贝到另一个对象上去。其实就是属性了。
可以将多个类或对象混合成一个类或对象。

继承实现

先看一个继承实现的例子

class Serialization {
    constructor() {
        console.log("Serialization construtor ~~~~~~")
        if (typeof(this.stringfy) !== "function") {
            throw new ReferenceError("should define stringify.");
        }
    }
}

class Point extends Serialization {
    constructor(x, y) {
        console.log("Point Constructor");
        super(); // 调用父构造器
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    stringfy() {
        return `<Point x="${this.x}, y=${this.y}">`;
    }
}


s = new Serialization(); // 构造Serialization失败
p = new Point(4,5); // 构造子类对象时,调用父类构造器执行也会失败

父类构造函数中,要求具有属性是stringify的序列化函数,如果没有则抛出异常。

以下是完整继承的代码

class Serialization {
    constructor() {
        console.log("Serialization construtor ~~~~~~")
        if (typeof(this.stringfy) !== "function") {
            throw new ReferenceError("should define stringify.");
        }
    }
}

class Point extends Serialization {
    constructor(x, y) {
        console.log("Point Constructor");
        super(); // 调用父构造器
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    stringfy() {
        return `<Point x="${this.x}, y=${this.y}">`;
    }
}

class Point3D extends Point {
    constructor(x, y, z) {
        super(x, y); // 调用父构造器
        this.z = z;
    }

    stringfy() {
        return `<Point3D x="${this.x}, y=${this.y}, z=${this.z}">`
    }
}

p = new Point(4, 5);
console.log(p.stringfy());
console.log("=====================");
p3d = new Point3D(7, 8, 9);
console.log(p3d.stringfy());

/* 输出结果
Point Constructor
Serialization construtor ~~~~~~
<Point x="4, y=5">
=====================
Point Constructor
Serialization construtor ~~~~~~
<Point3D x="7, y=8, z=9">
*/

高阶对象实现

将类的继承构建成箭头函数。

const Serialization = Sup => class extends Sup{
    constructor(...args){
        console.log("Serialization constructor");
        super(...args);
        if (typeof this.stringfy !== "function"){
            throw ReferenceError("Stringfy is not define.");
        }
    }
};


class Point{
    constructor(x, y){
        console.log("Point sonctructor");
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

class Point3D extends Serialization(Point){
    constructor(x, y, z){
        super(x, y);
        this.z = z;
    }
    stringfy(){
        console.log(`<Point ${this.x}.${this.y}.${this.z}>`)
    }
}

let p3d = new Point3D(3, 4, 5);
p3d.stringfy();

/* 输出结果
Serialization constructor
Point sonctructor
<Point 3.4.5>
*/

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