Unity3d 内置世界变量

Unity3d 内置世界变量

// The following built-in uniforms (except _LightColor0) 
// are also defined in "UnityCG.cginc", 
// i.e. one could #include "UnityCG.cginc" 
uniform float4 _Time, _SinTime, _CosTime; // time values
uniform float4 _ProjectionParams;
// x = 1 or -1 (-1 if projection is flipped)
// y = near plane; z = far plane; w = 1/far plane
uniform float4 _ScreenParams; 
// x = width; y = height; z = 1 + 1/width; w = 1 + 1/height
uniform float4 unity_Scale; // w = 1/scale; see _World2Object
uniform float3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform float4x4 _Object2World; // model matrix
uniform float4x4 _World2Object; // inverse model matrix 
// (all but the bottom-right element have to be scaled 
// with unity_Scale.w if scaling is important) 
uniform float4 _LightPositionRange; // xyz = pos, w = 1/range
uniform float4 _WorldSpaceLightPos0; 
// position or direction of light source
uniform float4 _LightColor0; // color of light source 

表面着色器的标准输出结构(Surface Output)

struct SurfaceOutput   
{  
    half3 Albedo;            //反射率,也就是纹理颜色值(r,g,b)   
    half3 Normal;            //法线,法向量(x, y, z)   
    half3 Emission;          //自发光颜色值(r, g,b)   
    half Specular;           //镜面反射度   
    half Gloss;              //光泽度  
    half Alpha;              //透明度  
};  

表面着色器输入结构(Input Structure)

float3 viewDir - 视图方向( view direction)值。为了计算视差效果(Parallax effects),边缘光照(rim lighting)等,需要包含视图方向( view direction)值。
float4 with COLOR semantic -每个顶点(per-vertex)颜色的插值。
float4 screenPos - 屏幕空间中的位置。 为了反射效果,需要包含屏幕空间中的位置信息。比如在Dark Unity中所使用的 WetStreet着色器。
float3 worldPos - 世界空间中的位置。
float3 worldRefl - 世界空间中的反射向量。如果表面着色器(surface shader)不写入法线(o.Normal)参数,将包含这个参数。 请参考这个例子:Reflect-Diffuse 着色器。
float3 worldNormal - 世界空间中的法线向量(normal vector)。如果表面着色器(surface shader)不写入法线(o.Normal)参数,将包含这个参数。
float3 worldRefl; INTERNAL_DATA - 世界空间中的反射向量。如果表面着色器(surface shader)不写入法线(o.Normal)参数,将包含这个参数。为了获得基于每个顶点法线贴图( per-pixel normal map)的反射向量(reflection vector)需要使用世界反射向量(WorldReflectionVector (IN, o.Normal))。请参考这个例子: Reflect-Bumped着色器。
float3 worldNormal; INTERNAL_DATA -世界空间中的法线向量(normal vector)。如果表面着色器(surface shader)不写入法线(o.Normal)参数,将包含这个参数。为了获得基于每个顶点法线贴图( per-pixel normal map)的法线向量(normal vector)需要使用世界法线向量(WorldNormalVector (IN, o.Normal))。

saturate( )函数

saturate的字面解释是浸湿,浸透。其作用其实也就是将取值转化为[0,1]之内的一个值。

输入结构

struct Input   
{  
    //主纹理的uv值  _MainTex声明的变量前面加uv 表示取变量uv值
    float2 uv_MainTex;  
    //凹凸纹理的uv值  
    float2 uv_BumpMap;  
};  

//变量声明  
sampler2D _MainTex;//主纹理  
sampler2D _BumpMap;//凹凸纹理 

自定义光照模型

//【1】光照模式声明:使用自定义的光照模式  
        #pragma surface surf SimpleSpecular  
  
        //【2】实现自定义的光照模式SimpleSpecular  
        half4 LightingSimpleSpecular (SurfaceOutput s, half3 lightDir, half3 viewDir, half atten)   
        {  
            half3 h = normalize (lightDir + viewDir);  
  
            half diff = max (0, dot (s.Normal, lightDir));  
  
            float nh = max (0, dot (s.Normal, h));  
            float spec = pow (nh, 48.0);  
  
            half4 c;  
            c.rgb = (s.Albedo * _LightColor0.rgb * diff + _LightColor0.rgb * spec) * (atten * 2);  
            c.a = s.Alpha;  
            return c;  
        }  

unity3d shader 常用的混合操作

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha    // Alpha混合  
Blend One One                       // 相加  
Blend One OneMinusDstColor         // 比较柔和的相加(SoftAdditive)  
Blend DstColor Zero                  // 乘法  
Blend DstColor SrcColor              // 2倍乘法 
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 158,736评论 4 362
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,167评论 1 291
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,442评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,902评论 0 204
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,302评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,573评论 1 216
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,847评论 2 312
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,562评论 0 197
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,260评论 1 241
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,531评论 2 245
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,021评论 1 258
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,367评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,016评论 3 235
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,068评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,827评论 0 194
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,610评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,514评论 2 269

推荐阅读更多精彩内容