4. 手机平板要兼顾-探究碎片

美少女

1.碎片是什么?

碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间。它和活动(Activity)一样,都能包含布局,都有自己的生命周期,你甚至可以将碎片理解成一个迷你型的活动,虽然这个迷你型的活动有可能和普通的活动是一样大的。

2.碎片的使用方式

在我们新建LeftFragment类时,让它继承自Fragment。注意,这里可能会有两个不同包下的Fragment供你选择,一个是系统内置的android.app.Fragment,一个是support-v4库中的android.support.v4.app.Fragment。这里我强烈建议你使用support-v4库中的Fragment因为他可以让碎片在所有Android系统版本中保持功能的一致性。比如说在Fragment中嵌套使用Fragment,这个功能是在Android4.2系统中才开始支持的。如果你使用的是系统内置的Fragment,那么很遗憾,4.2系统之前的设备运行你的程序就会崩溃

<fragment
        android:id="@+id/left_fragment"
        android:name="com.example.fragmenttest.LeftFragment"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="1"/>

  <fragment
      android:id="@+id/right_fragment"
      android:name="com.example.fragmenttest.RightFragment"
      android:layout_width="0dp"
      android:layout_height="match_parent"
      android:layout_weight="1"/>

我们这里是通过静态的方式添加碎片的(Fragmeng)
我们使用了<fragment>标签在布局中添加碎片,这里我们还需要通过android:name属性来显式指明要添加的碎片类名,注意一定要类的包名也加上。

3.动态添加碎片

碎片(Fragment)真正的强大之处在于,它可以在程序运行时动态添加到活动当中。根据具体情况来动态地添加碎片,你就可以将程序界面定制的更加多样化。

 private void replaceFragment(Fragment fragment) {
        FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
        FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
        transaction.replace(R.id.right_layout,fragment);
        transaction.commit();
    }

动态添加碎片主要分为5步:

1.创建待添加的碎片的实例。
2.获取FragmentManager,在活动中可以直接通过调用getSupportFragmentManager()方法得到。
3.开启一个事务,通过调用beginTransaction()方法开启。
4.向容器内添加或替换碎片,一般用replace()方法实现,需要传入容器的id和待添加的碎片的实例。
5.提交事务,调用commit()方法来完成。

4.在碎片(Fragment)中模拟返回栈

FragmentTransaction中提供了一个addToBackStack()方法,可以用于将一个事务添加到返回栈中。

private void replaceFragment(Fragment fragment) {
        FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
        FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
        transaction.replace(R.id.right_layout,fragment);
        transaction.addToBackStack(null);
        transaction.commit();
    }

在事务提交之前调用了FragmentTransactionaddToBackStack()方法,它可以接收一个名字用于描述返回栈的状态,一般传入null

5.碎片和活动之间进行通信

碎片都是嵌入到活动中显示的,可是实际上他们的关系并没有那么亲密。碎片和活动都是各自存在于一个独立的类当中的,他们之间并没有那么明显的方式来直接进行通信。

为了方便碎片和活动之间进行通信,FragmentManager提供了一个类似于findViewById()的方法,专门用于从布局文件中获取碎片的实例。

android.app.Fragment rightFragment =  getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.right_layout);

调用FragmentManagerfindFragmentById()方法,可以在活动中得到相应碎片的实例,然后就能轻松地调用碎片里的方法了。

碎片调用活动的方法
在每个碎片中都可以通过调用getActivity()方法来得到和当前碎片相关联的碎片实例。

MainActivity activity = (MainActivity) getActivity();

有了活动实例之后,在碎片里面调用活动里的方法,就变得轻而易举了。
另外当碎片中需要使用Context对象时,也可以使用getActivity()方法,因为获取到的活动本身就是一个Context对象。

6.碎片(Fragment)的生命周期

活动(Activity)和碎片(Fragment)在其生命周期可能会经历运行状态暂停状态停止状态销毁状态四种状态。

Fragment声明周期

Activity和Fragment的声明周期对比
6.1 运行状态

当一个碎片是可见的,并且它所关联的活动正处于运行状态时,该碎片也处于运行状态。

6.2 暂停状态

当一个活动进入暂停状态时(由于另一个未占满屏幕的活动被添加到了栈顶),与它相关联的可见碎片就会进入到暂停状态。

6.3 停止状态

当一个活动进入停止状态时,与它相关联的碎片就会进入停止状态,或者通过调用FragmentTransaction的remove(),replace()方法将碎片从活动中移除,但如果在事务提交之前调用addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到停止状态。总的来说,进入停止状态的碎片对用户来说是完全不可见的,有可能会被系统回收。

6.4 销毁状态

碎片总是依附于活动而存在的,因此当活动被销毁时,与它相关联的碎片就会进入到销毁状态。或者通过调用FragmentTransaction的remove(),replace()方法将碎片从活动中移除,但在事务提交之前并没有调用addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到销毁状态。
相比于活动(Activity)的回调方法,碎片(Fragment)还提供了附加的回调方法:
onAttach():当碎片和活动建立关联的时候调用。
onCreateView():为碎片创建视图(加载布局)时调用。
onActivityCreated():确保与碎片相关联的活动一定已经创建完毕的时候调用。
onDestoryView():当与碎片关联的视图被移除的时候调用。
onDetach():当碎片和活动解除关联的时候调用。

当RightFragment第一次被加载到屏幕上时,会依次执行onAttach(),onCreate(),onCreateView(),onActivityCreated(),onStart(),onResume()方法。

当AnotherRightFragment替换RightFragment的时候,此时的RightFragment进入了停止状态,会依次执行onPause(),onStop(),onDestoryView()。这是在调用addToBackStack()方法的情况下,如果不调用,则进入销毁状态,onDestory()和onDetach()方法就会得到执行。

按下Back键,由于RightFragment重新回到了运行状态,因此onActivityCreated(),onStart(),onResume()方法会得到执行,注意此时onCreate(),onCreateView()并不会得到执行,因为我们借助了addToBackStack()方法使得RightFragment和它的视图并没有被销毁。

在按下Back键,会依次执行onPause(),onStop(),onDestoryView(),onDestory(),onDetach()方法,最终将活动和碎片一起销毁。

在碎片中你也是可以通过onSaveInstanceState()方法来保存数据的,因为进入停止状态的碎片有可能在系统内存不足的情况下被回收。保存下来的数据在onCreate(),onCreateView()和onActivityCreated()这三个方法中你都可以重新得到,它们都含有一个Bundle类型的saveInstanceState参数。

7.动态加载布局的技巧

使用限定符(Qualifiers)
在res目录下新建layout-large文件夹,在这个文件夹下新建一个布局,也叫作activity_main.xml。
layout/activity_main布局只包含了一个碎片,即单页模式。而layout-large/activity_main布局包含了两个碎片,即双页模式。其中large就是一个限定符,那些屏幕被认为是large的设备就会自动加载layout-large文件夹下的布局,而小屏幕的设备则还是会加载layout文件夹下的布局。
使用最小宽度限定符(Smallest-width Qualifiers)
large到底是指多大呢?有的时候我们希望可以更加灵活地为不同设备加载布局,不管他们是不是被系统定义为large,这时就可以使用最小宽度限定符
最小宽度限定符允许我们对屏幕的宽度指定一个最小值(以dp为单位),然后以这个最小值为临界点,屏幕宽度大于这个值的设备就加载一个布局,屏幕宽度小于这个值的设备就加载另一个布局。
在res目录下新建layout-sw600dp文件夹,然后新建activity_main.xml布局。
当程序运行在屏幕宽度大于600dp的设备上时,会加载layout-sw600dp/activity_main布局,当程序运行在屏幕宽度小于600dp的设备上时,则仍然加载默认的layout/activity_main布局。

在Android中,对Fragment的操作都是通过FragmentTransaction来执行。而从Fragment的结果来看,FragmentTransaction中对Fragment的操作大致可以分为两类:

  • 显示:add() replace() show() attach()
  • 隐藏:remove() hide() detach()
add() replace()

当通过add()连续两次添加Fragment的时候,每个Fragment生命周期中的onAttach()-onResume()都会被各调用一次,而且两个Fragment的View会被同时attach到containerView。

当replace来添加Fragment的时候,第二次添加会导致第一个Fragment被销毁,即执行第二个Fragment的onAttach()方法之前会先执行第一个Fragment的onPause()-onDetach()方法,同时containerView会detach第一个Fragment的View。

show() hide()

调用show() 和hide() 方法时,Fragment的生命周期方法并不会执行,仅仅是Fragment的View被显示或者隐藏。而且,尽管Fragment的View被隐藏,但它在父布局中并未被detach,仍然是作为containerView的childView存在着。

remove()

remove()会执行onPause()-onDetach()周期

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