Rxjava2+Retrofit2结合mvp的简单教程MVP篇


本来这篇文章应该开始mvp的东西了,但是为了让大家能从对比中一步步认识mvp,本篇会先讲解一下没有mvp时的一些能替代的东西,这样能更好理解mvp

首先还是看上篇rxjava封装后的代码

 //在Activity中调用了网络请求,从职责上这应该是m的部分
        HttpCenter.getInstance().getGameList(new BaseObserver(new BaseObserver.ResponseListener<List<GameBean>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<GameBean> beanList) {
                tvResult.setText(beanList.get(0).toString());
            }

            @Override
            public void onFail(String error) {

            }
        }), map);

你会发现我们是在Activity中调用的网络,然后在结果回来后更新了ui,从职责上分,Activity担负的是V的功能,不应该进行数据处理,而且如果一个页面上有许多网络或者数据处理,代码就会变得很臃肿,而且后期维护不方便,这个时候我们想到把网络和数据处理这部分单独提取到一个类,命名为HttpModel,然后把数据全放到这个类不就解决了问题

public class HttpModel {
    public void getGameList(Map map){
        //在Activity中调用了网络请求,从职责上这应该是m的部分
        HttpCenter.getInstance().getGameList(new BaseObserver(new BaseObserver.ResponseListener<List<GameBean>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<GameBean> beanList) {
//                tvResult.setText(beanList.get(0).toString());
            }

            @Override
            public void onFail(String error) {

            }
        }), map);
    }
}

这时候在activity就可以通过httpModel.getGameList(map)调用网络了,但是你会发现一个问题,我们没办法更新ui了,因为我们不在activity里面,那我们就想办法通知activity来更新ui

  • 1 通过Handler.sendMessage()来通知activity,怎么做首先在Activity里面创建Handler,然后把handler作为参数传给Httpmodel,代码如下:
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case 0:
                    tvResult.setText(((GameBean) msg.getData().getParcelableArrayList("bean").get(0)).toString());//接收httpmodel中发来的消息
                    break;
            }
        }
    };

  httpModel.getGameList(map, handler);

然后我们在Httpmodel,onsucess中通过handler发送消息

//注意这里的GameBean要实现Parcelable接口,这个是android序列化接口,不要用Serializable
    public void onSuccess(List<GameBean> beanList) {
                Message message=new Message();
                message.what=0;
                Bundle bundle=new Bundle();
                bundle.putParcelableArrayList("bean", (ArrayList<? extends Parcelable>) beanList);
                message.setData(bundle);
                handler.sendMessage(message);
                Log.d("info","bean"+beanList.size());
//                tvResult.setText(beanList.get(0).toString());这个地方不能更新ui了,怎么办
            }

好了,这个时候我们已经将m和v分开了,activity里面只剩下v的部分了,当然除了使用handler,你也可以使用Eventbus来传递消息这样更加解耦,这里就不做介绍了

  • 2 下面我们来看另一中替代方法,CallBack机制,在httpmodel修改代码如下
 interface HttpCallBack{
       void showTvResult(List<GameBean> beanList);
   }
   public void getGameList(Map map, final Handler handler, final HttpCallBack callback){
       //在Activity中调用了网络请求,从职责上这应该是m的部分
       HttpCenter.getInstance().getGameList(new BaseObserver(new BaseObserver.ResponseListener<List<GameBean>>() {
           @Override
           public void onSuccess(List<GameBean> beanList) {
               //handler 机制
//                Message message=new Message();
//                message.what=0;
//                Bundle bundle=new Bundle();
//                bundle.putParcelableArrayList("bean", (ArrayList<? extends Parcelable>) beanList);
//                message.setData(bundle);
//                handler.sendMessage(message);
//                Log.d("info","bean"+beanList.size());

               //CallBack机制
               callback.showTvResult(beanList);

//                tvResult.setText(beanList.get(0).toString());这个地方不能更新ui了,怎么办
           }

然后在activity中调用

  httpModel.getGameList(map, handler, new HttpModel.HttpCallBack() {
            @Override
            public void showTvResult(List<GameBean> beanList) {
                tvResult.setText(beanList.get(0).toString());

            }
        });
    }

好,到此为止我们已经学会了两种替代方法了,这个时候我们再来看mvp如何实现,你就会明白其实也很简单

首先我们建立present类,将view和model的抽象为接口,如下

public class HttpPresent {
    interface View {
        void showTvResult(List<GameBean> beanList);
    }
    interface Model {
        void getGameList(Map map);
    }
}

然后修改model类,让他实现 HttpPresent.Model接口,构造方法参数为View

public class HttpModel implements HttpPresent.Model{
    HttpPresent.View view;

    public HttpModel(HttpPresent.View view) {
        this.view = view;
    }

    @Override
    public void getGameList(Map map) {
        HttpCenter.getInstance().getGameList(new BaseObserver(new BaseObserver.ResponseListener<List<GameBean>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<GameBean> gameBeen) {
               view.showTvResult(gameBeen);
            }

            @Override
            public void onFail(String error) {

            }
        }),map);
    }

最后让Activity实现View接口,显示结果,代码如下

public class MvpActivity extends AppCompatActivity implements HttpPresent.View {
    private TextView tvResult;
    private HttpModel httpModel;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.retrofit);//布局和retrofit一样,使用textview显示结果
        tvResult = (TextView) findViewById(R.id.tv_result);
        httpModel = new HttpModel(this);
        //POST请求和上篇一样,创建请求体
        final Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
        map.put("page", "1");
        map.put("code", "news");
        map.put("pageSize", "20");
        map.put("parentid", "0");
        map.put("type", "1");
        httpModel.getGameList(map);
    }

    @Override
    public void showTvResult(List<GameBean> beanList) {
        tvResult.setText(beanList.get(0).toString());
    }
}

好了到此我们已经完成了mvp的改造,是不是很简单,对比我们实现的方法,你可以看到,首先都是要把vm分开,而m要更新ui的时候通过接口,与我们的Callback机制实际上是一样的,只是这里为了方便以后进行维护,把方法都抽象到present里面了。

当然,MVP的知识不只是这一点,需要在项目中实践学习,本系列就不再展开讲解了。

本篇代码已上传:https://github.com/MrAllRight/HttpExample

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