iOS开发——缓存计算、缓存清理

需求

缓存计算、缓存清理。

技术点

沙盒是什么

沙盒简单来说就是一个应用程序独有的存储和读取内容的地方,这个地方本身就是一个文件夹。
每个应用程序都有自己的沙盒,只能访问自己的,不能访问别人的(访问别人的需要权限)。


沙盒图.jpeg

沙盒文件夹的区别

如上图,应用程序沙盒目录下有三个文件夹Documents、Library(下面有Caches和Preferences目录)、tmp。

  • Documents:可用于保存应用运行时生成的需要持久化的数据,开发中一般会将需要持久化存储的东西存这里,比如数据库文件。iTunes会自动备份该目录。
  • Library/Caches:可用于存储缓存文件,例如图片视频等,著名的SDWebImage框架就将缓存的图片放在这个地方。iTunes不会备份该目录。
  • Library/Preferences:保存应用程序的所有偏好设置iOS的Settings(设置)。不应该直接在这里创建文件,而是需要通过NSUserDefault这个类来访问,换句话说,NSUserDefault类存储的文件会被写进这个文件夹。iTunes会自动备份该文件目录下的内容。
  • tmp:临时文件目录,当应用程序未运行时,系统可能会清除此目录,一般用于保存应用程序再次启动时不需要的信息。

代码

获取文件夹路径

  • 获取Documents路径
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
  • 获取Library路径
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
  • 获取Library/Caches路径
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
  • 获取Library/Preferences路径
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSPreferencePanesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
  • 获取tmp路径
NSString *path = NSTemporaryDirectory();

缓存计算

  • 思路
    开发过程中根据实际情况,看看具体要计算哪个文件夹的大小,又或者哪个文件不需要算入缓存大小(比如数据库文件我就不算进缓存);
    需要注意的是,如果用了一些缓存框架,要弄清楚它存储的路径,不能手动去删缓存,要用框架提供的接口删,例如SDWebImage就提供了获取大小接口[SDImageCache sharedImageCache].getSize
    和清理缓存接口[[SDImageCache sharedImageCache] clearDisk]。(前文提到过,SDWebImage会在Library/Caches下建一个自己的文件夹,它的接口当然也只会操作它自己的文件夹);
    根据我的习惯,一般我会把数据库文件等东西存于Documents中,并使用SDImageCache缓存图片,所以缓存计算时,我会计算Documents的大小(不计算其中的数据库文件)和SDImageCache的缓存大小。

  • 计算某个文件或文件夹的大小的代码

    //计算结果
    int totalSize = 0;
    
    // 构建需要计算大小的文件或文件夹的路径,这里以Documents为例
    NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
    
    // 1.获得文件夹管理者
    NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
    
    // 2.检测路径的合理性
    BOOL dir = NO;
    BOOL exits = [mgr fileExistsAtPath:path isDirectory:&dir];
    if (!exits) return 0;
    
    // 3.判断是否为文件夹
    if (dir)//文件夹, 遍历文件夹里面的所有文件
    {
        //这个方法能获得这个文件夹下面的所有子路径(直接\间接子路径),包括子文件夹下面的所有文件及文件夹
        NSArray *subPaths = [mgr subpathsAtPath:path];
        
        //遍历所有子路径
        for (NSString *subPath in subPaths)
        {
            //拼成全路径
            NSString *fullSubPath = [path stringByAppendingPathComponent:subPath];
            
            BOOL dir = NO;
            [mgr fileExistsAtPath:fullSubPath isDirectory:&dir];
            if (!dir)//子路径是个文件
            {
                //如果是数据库文件,不加入计算
                if ([subPath isEqualToString:@"mySql.sqlite"])
                {
                    continue;
                }
                NSDictionary *attrs = [mgr attributesOfItemAtPath:fullSubPath error:nil];
                totalSize += [attrs[NSFileSize] intValue];
            }
        }
        totalSize = totalSize / (1024 * 1024.0);//单位M
    }
    else//文件
    {
        NSDictionary *attrs = [mgr attributesOfItemAtPath:path error:nil];
        totalSize = [attrs[NSFileSize] intValue] / (1024 * 1024.0);//单位M
    }

缓存清理

  • 思路
    根据开发中存储位置的实际情况进行数据清理。
  • 清理某个文件或文件夹的内容的代码
    //清理结果的信息
    NSString *message = nil;//提示文字
    BOOL clearSuccess = YES;//是否删除成功
    NSError *error = nil;//错误信息
    
    //构建需要删除的文件或文件夹的路径,这里以Documents为例
    NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
    
    //拿到path路径的下一级目录的子文件夹
    NSArray *subPathArray = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:path error:nil];
    
    for (NSString *subPath in subPathArray)
    {
        //如果是数据库文件,不做操作
        if ([subPath isEqualToString:@"mySql.sqlite"])
        {
            continue;
        }
        
        NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:subPath];
        //删除子文件夹
        [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:filePath error:&error];
        if (error)
        {
            message = [NSString stringWithFormat:@"%@这个路径的文件夹删除失败了",filePath];
            clearSuccess = NO;
        }
        else
        {
            message = @"成功了";
        }
    }
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