iOS实录11:代码处理iOS的横竖屏旋转

[这是第11篇]

导语: iOS App中大多数页面是只展示竖屏下的效果,但是少部分页面需要支持横竖屏。本文分别介绍监听屏幕旋转方向视图控制器中旋转方向的设置屏幕旋转方向下的视图处理以及 强制横屏的处理

一、监听屏幕旋转方向

在处理iOS横竖屏时,经常会和UIDeviceOrientation、UIInterfaceOrientation和UIInterfaceOrientationMask这三个枚举类型打交道,它们从不同角度描述了屏幕旋转方向。

1、UIDeviceOrientation:设备方向

iOS的设备方向是通过iOS的加速计来获取的。

1)iOS定义了以下七种设备方向

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {
    UIDeviceOrientationUnknown,                 // 未知方向,可能是设备(屏幕)斜置
    UIDeviceOrientationPortrait,                // 设备(屏幕)直立
    UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,      // 设备(屏幕)直立,上下顛倒
    UIDeviceOrientationLandscapeLeft,           // 设备(屏幕)向左横置
    UIDeviceOrientationLandscapeRight,          // 设备(屏幕)向右橫置
    UIDeviceOrientationFaceUp,                  // 设备(屏幕)朝上平躺
    UIDeviceOrientationFaceDown                 // 设备(屏幕)朝下平躺
};

说明:UIDeviceOrientation参考home键方向,如:home方向在右,设备(屏幕)方向向左(UIDeviceOrientationLandscapeLeft)

2)读取设备方向

UIDevice单例代表当前的设备。从这个单例中可以获得的信息设备,如设备方向orientation。

UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation;

3)监听、处理和移除 设备方向改变的通知

当设备方向变化时候,发出UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知;注册监听该通知,可以针对不同的设备方向处理视图展示。

//开启和监听 设备旋转的通知(不开启的话,设备方向一直是UIInterfaceOrientationUnknown)
if (![UIDevice currentDevice].generatesDeviceOrientationNotifications) {
    [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
}
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(handleDeviceOrientationChange:) 
                                     name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];


//设备方向改变的处理
- (void)handleDeviceOrientationChange:(NSNotification *)notification{

    UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation;
    switch (ddeviceOrientation) {
        case UIDeviceOrientationFaceUp:
            NSLog(@"屏幕朝上平躺");
            break;
        
        case UIDeviceOrientationFaceDown:
            NSLog(@"屏幕朝下平躺");
            break;
        
        case UIDeviceOrientationUnknown:
            NSLog(@"未知方向");
            break;
        
        case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:
            NSLog(@"屏幕向左横置");
            break;
        
        case UIDeviceOrientationLandscapeRight:
            NSLog(@"屏幕向右橫置");
            break;
        
        case UIDeviceOrientationPortrait:
            NSLog(@"屏幕直立");
            break;
        
        case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:
            NSLog(@"屏幕直立,上下顛倒");
            break;
        
        default:
            NSLog(@"无法辨识");
            break;
    }
}

//最后在dealloc中移除通知 和结束设备旋转的通知
- (void)dealloc{
    //...
    [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];
    [[UIDevice currentDevice]endGeneratingDeviceOrientationNotifications];
}

说明:手机锁定竖屏后,UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知就失效了。

2、UIInterfaceOrientation:界面方向

界面方向是反应iOS中界面的方向,它和Home按钮的方向是一致的。

1)iOS定义了以下五种界面方向

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {
    UIInterfaceOrientationUnknown            = UIDeviceOrientationUnknown,       //未知方向
    UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,               //界面直立
    UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  //界面直立,上下颠倒
    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,   //界面朝左
    UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft    //界面朝右
} __TVOS_PROHIBITED;

说明:从定义可知,界面方向和设别方向有对应关系,如界面的竖直方向就是 设备的竖直方向:UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUnknown

2)读取界面方向

UIInterfaceOrientation和状态栏有关,通过UIApplication的单例调用statusBarOrientation来获取

 UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

3)监听、处理和移除 界面方向改变的通知

当界面方向变化时候,先后发出UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification和 ** UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification**通知;注册监听这两个通知,可以针对不同的界面方向处理视图展示。

//以监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知为例
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(handleStatusBarOrientationChange:) 
                                     name:UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification object:nil];


//界面方向改变的处理
- (void)handleStatusBarOrientationChange: (NSNotification *)notification{

    UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];
    switch (interfaceOrientation) {
        
        case UIInterfaceOrientationUnknown:
            NSLog(@"未知方向");
            break;
        
        case UIInterfaceOrientationPortrait:
            NSLog(@"界面直立");
            break;
        
        case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:
            NSLog(@"界面直立,上下颠倒");
            break;
        
        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:
            NSLog(@"界面朝左");
            break;
        
        case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:
            NSLog(@"界面朝右");
            break;
    
        default:
            break;
    }
}

//最后在dealloc中移除通知
- (void)dealloc{
    //...
    [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];
    [[UIDevice currentDevice]endGeneratingDeviceOrientationNotifications];
}

说明:手机锁定竖屏后,UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification和 ** UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification**通知也失效了。

3、UIInterfaceOrientationMask

UIInterfaceOrientationMask是为了集成多种UIInterfaceOrientation而定义的类型,和ViewController相关,一共有7种

1)iOS中的UIInterfaceOrientationMask定义

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIInterfaceOrientationMask) {
    UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),
    UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
    UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),
    UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
} __TVOS_PROHIBITED;

2)UIInterfaceOrientationMask的使用

在ViewController可以重写- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations方法返回类型,来决定UIViewController可以支持哪些界面方向。

//支持界面直立
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}

总结:UIDeviceOrientation(设备方向)UIInterfaceOrientation(屏幕方向)是两个不同的概念。前者代表了设备的一种状态,而后者是屏幕为了应对不同的设备状态,做出的用户界面上的响应。在iOS设备旋转时,由UIKit接收到旋转事件,然后通过AppDelegate通知当前程序的UIWindow对象,UIWindow对象通知它的rootViewController,如果该rootViewController支持旋转后的屏幕方向,完成旋转,否则不旋转;弹出的ViewController也是如此处理。

二、视图控制器中旋转方向的设置####

0、关于禁止横屏的操作(不建议)#####

比较常规的方法有两种。

方法1:在项目的General-->Deployment Info-->Device Orientation中,只勾选Portrait(竖屏)

勾选Portrait.png

方法2:Device Orientation默认设置,在Appdelegate中实现supportedInterfaceOrientationsForWindow:只返回UIInterfaceOrientationMaskPortraitt(竖屏)

-  (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window  {  
     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  
}

说明:极少的APP中所有界面都是竖屏的,因为总会有界面需要支持横屏,如视频播放页。所以不建议设置禁止APP页面横屏

下面介绍如何让项目中的 视图控制器中旋转方向的设置

1、APP支持多个方向
APP支持多个方向.png

说明:如此,APP支持横屏和竖屏了,但是具体视图控制器支持的页面方向还需要进一步处理。由于不支持竖屏颠倒(Upside Down),即使设备上下颠倒,通过API也不会获得设备、屏幕上下颠倒方向的。

2、支持ViewController屏幕方向设置

1)关键函数

视图控制器支持的界面方向主要由以下三个函数控制

//是否自动旋转,返回YES可以自动旋转,返回NO禁止旋转  
- (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;  

//返回支持的方向  
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;  

//由模态推出的视图控制器 优先支持的屏幕方向
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;

**2) QSBaseViewController设置 **

//QSBaseViewController.h
@interface QSBaseController : UIViewController

@end

//QSBaseViewController.m
@implementation QSBaseController

  //#pragma mark - 控制屏幕旋转方法
//是否自动旋转,返回YES可以自动旋转,返回NO禁止旋转
- (BOOL)shouldAutorotate{
    return NO;
}

//返回支持的方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}

//由模态推出的视图控制器 优先支持的屏幕方向
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{
    return UIInterfaceOrientationPortrait;
}
@end

说明1:QSBaseViewController默认不支持旋转,只支持 界面竖直方向,项目中的Controller都继承自QSBaseViewController,可以通过重写这三个方法来让Controller支持除竖屏之外的方向或旋转。

**3) 在QSNavigationController设置 **

目标:通过QSNavigationController来push视图控制器时,把支持屏幕旋转的设置交给最新push进来([self.viewControllers lastObject])的viewController来设置。

//QSNavigationController.h
@interface QSNavigationController : UINavigationController

@end

//QSNavigationController.m
@implementation QSNavigationController

#pragma mark - 控制屏幕旋转方法
- (BOOL)shouldAutorotate{  
    return [[self.viewControllers lastObject]shouldAutorotate];
}

- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
    return [[self.viewControllers lastObject]supportedInterfaceOrientations];
}

- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{
    return [[self.viewControllers lastObject] preferredInterfaceOrientationForPresentation];
}
@end

**4) 在QSTabBarController设置 **

目标:TabBarController通常作为整个程序的rootViewController,UITabBar上面显示的每一个Tab都对应着一个ViewController;每点击一个Tab,出现的ViewController(self.selectedViewController)对屏幕旋转和支持方向的设置 交给其自身去控制。

//QSTabBarController.h
@interface QSTabBarController : UITabBarController

@end

//QSTabBarController.m
@implementation QSTabBarController

#pragma mark - 控制屏幕旋转方法
- (BOOL)shouldAutorotate{
    return [self.selectedViewController shouldAutorotate];
}

- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
    return [self.selectedViewController supportedInterfaceOrientations];
}

- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{
    return [self.selectedViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation];
}
@end

三、屏幕旋转方向下的视图处理

1、屏幕旋转时,建议监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification#####

原因1:supportedInterfaceOrientations方法中最终返回的是 多个界面方向

原因2(最重要的原因):我们真正要处理的是页面方向发生旋转UI的变化。而在设备的物理方向发生旋转的时候,如果此时当前控制器的页面并没有旋转,我们这时改变UI布局,可能就发生问题了。

2、屏幕的宽高处理

1)在iOS 8之后,当屏幕旋转的时候,[[UIScreen mainScreen] bounds]也发生了改变。如横屏时候的屏幕宽度 其实是竖屏的时候屏幕的高度。

2)我们处理视图布局时候,如果使用到屏幕的宽高,不要直接使用SCREEN_HEIGHTSCREEN_WIDTH,而使用SCREEN_MINSCREEN_MAX

#define SCREEN_HEIGHT CGRectGetHeight([[UIScreen mainScreen] bounds])
#define SCREEN_WIDTH  CGRectGetWidth([[UIScreen mainScreen] bounds])

#define SCREEN_MIN MIN(SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)
#define SCREEN_MAX MAX(SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)

说明:竖屏时候,宽是SCREEN_MIN,高是SCREEN_MAX;横屏时候,宽是SCREEN_MAX,高是SCREEN_MIN

3、屏幕旋转下处理Demo
//监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification的处理
- (void)handleStatusBarOrientationChange: (NSNotification *)notification{

    UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];
    BOOL isLandscape = NO;
    switch (interfaceOrientation) {
        
        case UIInterfaceOrientationUnknown:
            NSLog(@"未知方向");
            break;
        
        case UIInterfaceOrientationPortrait:
        case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:
            isLandscape = NO;
            break;
        
        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:
        case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:
            isLandscape = YES;
            break;
    
        default:
            break;
    }
    if (isLandscape) {
        self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_MAX, SCREEN_MIN - 44);
    }else{
        self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_MIN, SCREEN_MAX - 64);
    }

    [self.tableView reloadData];
}

说明:当然也可以选择使用Masonry这样优秀的AutoLayout布局第三方库来处理,storyBoard来布局次之。

4、屏幕旋转下处理Demo效果图#####
竖屏下效果.png
横屏下效果.png
5、屏幕旋转处理的建议#####

1)旋转前后,view当前显示的位置尽量不变

2)旋转过程中,暂时界面操作的响应

3)视图中有tableview的话,旋转后,强制 [tableview reloadData],保证在方向变化以后,新的row能够充满全屏。

四、强制横屏

APP中某些页面,如视频播放页,一出现就要求横屏。这些横屏页面或模态弹出、或push进来。

1、模态弹出ViewController情况下 强制横屏的设置
//QSShow3Controller.m
- (BOOL)shouldAutorotate{
    return NO;
}

- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;
}

- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{
    return UIInterfaceOrientationLandscapeRight;
}

//模态弹出
QSShow3Controller *vc = [[QSShow3Controller alloc]init];
[self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];

说明:这种情况比较简单处理。

2、push推入ViewController情况下 强制横屏的设置
//QSShow4Controller.m
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{

   [super viewWillAppear:animated];
   [self setInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
}

//强制转屏(这个方法最好放在BaseVController中)
- (void)setInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation{

    if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
        SEL selector  = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
        [invocation setSelector:selector];
        [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
        // 从2开始是因为前两个参数已经被selector和target占用
        [invocation setArgument:&orientation atIndex:2];
        [invocation invoke];
    }
}

//必须返回YES
- (BOOL)shouldAutorotate{
    return YES;
}

- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;
}

//Push推入
QSShow4Controller *vc = [[QSShow4Controller alloc]init];
[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];

说明:苹果不允许直接调用setOrientation方法,否则有被拒的风险;使用NSInvocation对象给[UIDevice currentDevice]发消息,强制改变设备方向,使其页面方向对应改变,这是苹果允许的。

五、其他

  • 1、 APP启动时,手机横屏下,首页UI(该页面只支持竖屏)出错(add by 2017/6/20)

      //设置设置状态栏竖屏
      [[UIApplication sharedApplication]setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];
    
  • 以上详细源码参考QSRotationScreenDemo

  • 我是南华coder,一名北漂的初级iOS程序猿。iOS实(践)录系列是我的一点开发心得,希望能够抛砖引玉。

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