OpenGL Mac环境Xcode开发环境搭建

OpenGL和OpenGL ES是苹果开发者可能会接触到的图形程序接口。

2014年苹果推出了Metal,在四年后宣布将摒弃OpenGL,不过OpenGL在短时间内还是不会被苹果开发者摒弃的,就像苹果程序员不会短时间接受 Swift 项目摒弃 Object-C 项目一样.

废话不多说,普及知识一大把,这里仅仅记录环境搭建过程。

一. 确保安装了包管理工具(homebrew)

homebrew官方网站:https://brew.sh/

/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

按照上图在终端输入:/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" ,回车 ------->

二. 通过homebrew工具安装cmake

CMake是一个开源的跨平台工具系列,旨在构建,测试和打包软件。CMake用于使用简单的平台和独立于编译器的配置文件来控制软件编译过程,并生成可在您选择的编译器环境中使用的本机makefile和工作空间。CMake工具套件由Kitware创建,以满足对ITK( Insight Segmentation and Registration Toolkit)和VTK(visualization toolkit)等开源项目的强大跨平台构建环境的需求。

官方地址: https://cmake.org/

通过homebrew安装cmake命令: brew install cmake

brew install cmake

三.通过Homebrew安装glew

GLEW,OpenGL扩展库是个简单的工具,用于帮助C/C++开发者初始化扩展(OpenGL扩展功能)并书写可移植的应用程序。GLEW当前支持各种各样的操作系统,包含Windows,Linux,Darwin,Irix与Solaris。

安装命令: brew install grew

brew install grew

安装成功后,随便打开一个文件夹,使用快捷键: Command+Shift+G进入文件夹搜索框,输入/usr/local/Cellar/glew/ 回车,如下图:

前往glew扩展库下载地址

可以看到如下链接库:

链接库地址

三.通过git工具下载GLTools工具,使用Cmake工具进行编译

先cd到需要下载GLTools的文件夹下

进入克隆工具的本地地址文件夹

 键入如下命令: git clone https://github.com/HazimGazov/GLTools

克隆GLTools到本地

进入到克隆文件的项目文件夹,进行cmake编译:

$ cmake .

$ make 

$ sudo make install

cmake.操作


cmake.操作之后文件


执行完sudo make install 命令后文件

四. 配置Xcode开发环境

1.新建Xcode项目快捷键: Command + Shift + N

新建 MacOS  Cocoa APP

2. 创建好项目后,删除多余的文件

3. 将指定的库文件移动到项目文件里面

移动GLTools工具库到项目:

需要移动的GLTools文件

移动glew库链接文件到开发项目: 打开文件 --> Command+Shift+G -> /usr/local/Cellar/glew ->选择版本->将include文件夹下的文件GL文件夹以文件夹的形式拖到项目GLTools头文件的include文件夹下->将lib文件夹下的libGLEW.2.1.0.dylib链接库移动至项目

需要移动的glew库文件以及头文件

项目中已经完成移动的文件目录:

目录结构

4.添加依赖系统库 OpenGL.framework、 GLUT.framework

OpenGL.framework 是 苹果支持的OpenGL的核心开发框架、GLUT.framework是图像处理的子框架

依赖库添加

5.设置头文件路径索引,项目文件索引 : Target -> Build Setting -> Header Search Paths 文件加入引入的两个库的头文件路径

设置文件路径

6.添加main.cpp文件

拷贝如下代码:

#include "GLShaderManager.h"

#include "GLTools.h"

#include

GLBatchtriangleBatch;

GLShaderManagershaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素

voidChangeSize(intw,inth)

{

    glViewport(0,0, w, h);

}

//为程序作一次性的设置

voidSetupRC()

{

    //设置背影颜色

    glClearColor(0.5f,0.5f,1.0f,1.0f);

    //初始化着色管理器

    shaderManager.InitializeStockShaders();


    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。

    GLfloatvVerts[] = {

        -0.5f,0.0f,0.0f,

        0.5f,0.0f,0.0f,

        0.0f,-0.5f,0.0f,

        0.0f,0.5f,0.0f

    };


    //批次处理

    triangleBatch.Begin(GL_QUAD_STRIP,4);

    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);

    triangleBatch.End();

}

// 开始渲染

voidRenderScene(void)

{

    // 清除一个或一组特定的缓冲区

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    // 设置一组浮点数来表示红色

    // 传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形

    GLfloatvRed[] = {

        1.0f,0.0f,0.0f,1.0f

    };


    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);


    //提交着色器

    triangleBatch.Draw();


    //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台

    glutSwapBuffers();


}

intmain(intargc,char* argv[])

{

    //设置当前工作目录,针对MAC OS X

    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);


    //初始化GLUT库

    glutInit(&argc, argv);


    /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指

     双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);


    //GLUT窗口大小,标题窗口

    glutInitWindowSize(800,600);

    glutCreateWindow("Triangle");


    //注册回调函数

    glutReshapeFunc(ChangeSize);

    glutDisplayFunc(RenderScene);


    //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。

    GLenumerr =glewInit();

    if(GLEW_OK!= err) {

        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));

        return1;

    }


    //调用SetupRC

    SetupRC();

    glutMainLoop();

    return0;

}

7.运行项目测试,如下图出现图形则表明成功搭建OpenGL 开发环境

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