【JAVA提升】- 线程、线程池、并发包(3)

1.线程池(java.util.concurrent)

为什么要有线程池 ?

我们知道。使用线程来处理任务,可以达到一定程度的并行计算的效果,在一些比较耗时的操作时候不用一直等待,比如以下i/o操作。那么每次需要的时候就创建一个线程来处理这种任务就好了,为什么要引入线程池这个概念呢?

主要存在三方面的原因:

  1. 线程生命周期的开销非常高。 创建线程是需要时间的,并且需要JVM和底层操作系统提供一些辅助的支持,无限创建线程,必定在创建线程的时候消耗很多资源。
  2. 资源消耗。 活跃的线程必定要占据一定的内存,线程越多,使用的内存越大。当可运行的线程多于可用的处理器数量的时候,线程就会闲置。大量的闲置线程就会占据大量内存,给垃圾回收带来很多的压力。而且这些线程在资源CPU竞争的时候也将产生更大的开销。
  3. 稳定性。 之前的JVM的OOM中有提到过,过多的线程还会可能出现OOM异常。因为线程数量受制于JVM的参数配置,Thread构造方法中的请求栈大小,以及底层操作系统对线程的闲置,一旦超出就会出现OOM的异常

所以,使用线程池,用它来管理线程,可以有效的减少因为线程创建和线程数量过多导致的问题

1.1 Executor框架

1.1.1 框架基础

先来看看住基本的框架结构图:

executor

1. 主要元素:

  1. 顶层是一个Executor接口,主要常用的实现类是ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor
  2. BlockingQueue接口及其实现
  3. Future接口以及实现
  4. Executors 创建线程池的关键类

2. 框架执行原理

关于执行原理,说到这个问题,不得不说jdk源码的作者写代码真是习惯好,跟进源码,查看Executor接口,在类上面,很大段的解释和说明,还有示例代码来说明。相比周围的我们写的代码,简简单单的几行注释,甚至有的完全写出来就是没有注释,试问这样代码怎么看。很多时候我觉得写代码好不好,代码风格和格式很重要。

回答我们刚才的话题,一起来看看Executor接口上面的注释吧

2.1 Excutor接口

我们去看源码就发现,Executor接口只有个方核心方法execute,接收的参数是Runnable。Runnable在jdk里面,我们都称之为Task也就是要执行的任务,使用Executor可是避免我们反复的使用new Thread(new(RunnableTask())).start()。当有很多任务需要执行的时候,可以如下的方式:

// 异步执行任务
 Executor executor = anExecutor; // 此处伪代码,实现时候就是使用Executors创建一个子类
 executor.execute(new RunnableTask1());
 executor.execute(new RunnableTask2());
 ...

上面的代码,会使得多个任务异步的执行。在executor源码注释上有写明,这个接口也可以不要求任务是异步执行的,一个简单例子就是直接执行提交的任务的run方法

// 直接同步执行
class DirectExecutor implements Executor {
    public void execute(Runnable r) {
        r.run();
    }
}

但是更典型的方式使用一个线程来执行任务而不是使用run方法,例如:

// 每个任务一个线程异步去执行
class ThreadPerTaskExecutor implements Executor {
    public void execute(Runnable r) {
        new Thread(r).start();
    }
}

而在Executor框架中,Executor的实现类都是解决的批量任务的执行顺序和时间的问题。下面的例子是一个顺序执行的Executor的一个实现。

// 多任务顺序执行
class SerialExecutor implements Executor {
    final Queue<Runnable> tasks = new ArrayDeque<Runnable>();
    final Executor executor;
    Runnable active;

    SerialExecutor(Executor executor) {
        this.executor = executor;
    }

    public synchronized void execute(final Runnable r) {
        tasks.offer(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    r.run();
                } finally {
                    scheduleNext();
                }
            }
        });
        if (active == null) {
            scheduleNext();
        }
    }
 
    protected synchronized void scheduleNext() {
        if ((active = tasks.poll()) != null) {
            executor.execute(active);
        }
    }
}

上面这个例子基本能简单表现出执行任务的思路,值得注意的一点就是,这个jdk注释中的例子在executor中引入了一个任务队列,再把队列中的任务取出顺序执行。在JDK提供的Executor的实现类中,使用workQueue来存储需要执行的任务,使用一个Worker集合works来执行任务(不同于上例中的顺序执行,且上例中工作线程相当于只有一个)。执行Worker启动后执行完自己的runnable后还会从workQueue中继续获取任务执行,直到任务队列为空。

2.2 ExecutorService 接口

ExecutorService接口继承自Executor 接口,主要增加了线程生命周几管理的几个方法以及Future 来跟踪任务一个或多个异步任务的处理情况。

其中

  1. shutDown() 关闭executor,已经提交的任务会被执行,新的任务不会再接受
  2. shutDownNow() 立即关闭executor,停止执行,并返回一个等待执行的任务列表
  3. isShutDown() executor是否终止
  4. isTerminated() 所有任务执行完成,只有在调用了shutDown或者shutDownNow之后,才会返回true
  5. submit() 几种提交任务的方式

2.3 Executors

提供各种方法创建线程池,从大的方向看,线程主要分为两类,一种就是不同的异步执行的,一种就是实现了ScheduledExecutorService 接口的线程,两类线程的区别在于在于ScheduledExecutorService是那种有计划执行的任务,比如说定时任务或者延时执行的任务。

具体使用查看Executors.newXXX() 相关文档

1.1.2. ThreadPoolExecutor & ScheduledThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor 和 ScheduledThreadPoolExecutor 都是executorService的实现类,他们关系从之前类图已经可以清楚地看出来。基本使用差不多,却别就在于定位或者延时功能。所以本文只分析ThreadPoolExecutor的源码,来看看线程池的工作大致流程。

1.1.2.1 ThreadPoolExecutor源码分析

在分析源码前,我根据个人的理解,先简单说明线程池工作的流程,在进入代码查看。

之前在看JDK的Executor接口的文档的时候,在源码上面的标准注释里面的例子(也是生成的javadoc里面的注释)的最后一个,有提到过一个概念,任务队列。前文还简单说了下具体实现类和那个例子的不同。现在来具体看看,在说之前,先明白几个概念。

  1. 工作队列 BlockingQueue<Runnable> workQueue。存放所有的runnable任务。
  2. 工作线程集合 HashSet<Worker> workers。线程池中所有的工作线程集合

Runnable都清楚是什么,Woker呢,先看看worker类可能更能方便理解线程池的工作过程

// Woker
private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
        /**
         * This class will never be serialized, but we provide a
         * serialVersionUID to suppress a javac warning.
         */
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

        /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
        final Thread thread;
        /** Initial task to run.  Possibly null. */
        Runnable firstTask;
        /** Per-thread task counter */
        volatile long completedTasks;

        /**
         * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
         * @param firstTask the first task (null if none)
         */
        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
.....

很明显就是有个线程,一个任务,和任务完成数量,核心方法是runWorker

// runWorker
final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

runWorker做的事情很明确,如果Worker创建的时候带了任务,则执行这个任务的run()方法,如果没有就去执行getTask()在workQueue中获得一个任务来执行,直到没任务可执行为止。

在回头看execute方法:

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /*
         * Proceed in 3 steps:
         *
         * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
         * start a new thread with the given command as its first
         * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
         * workerCount, and so prevents false alarms that would add
         * threads when it shouldn't, by returning false.
         *
         * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
         * to double-check whether we should have added a thread
         * (because existing ones died since last checking) or that
         * the pool shut down since entry into this method. So we
         * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
         * stopped, or start a new thread if there are none.
         *
         * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
         * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
         * and so reject the task.
         */
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

这段执行逻辑:

  1. 查看当前Worker(工作线程)数量有没有达到coreSize,没有就创建一个工作线程
  2. 如果线程池没有关闭,并且添加到队列成功,再次执行下检测,或者拒绝,或者由于工作线程没有重新添加工作线程。这个分支需要注意的是,可能这个分支走完只添加了任务,没有添加线程。也就是重复利用线程。利用已有的工作线程自己去队列中消费任务。例外注意runWorker里面使用的getTask() 实际是个阻塞的,一直循环在取队列中的任务,取不到一直循环,这个线程就会一直在。runWorker也是个死循环一直执行task.run。所以线程中的线程其实一直在运行的。但是getActiveCount 是去HashSet<Worker> workers 里面的上锁(在执行run的线程,而不是在getTask的)的线程数量。
  3. 添加任务失败的时候,直接拒绝

这里另外说一下,。

// addWorker 部分代码
...
w = new Worker(firstTask);
 final Thread t = w.thread;
...
  if (workerAdded) {
        t.start();
        workerStarted = true;
    }
...

addWorker最后会启动worker的私有属性thread的线程,开始执行runWorker,同事把worker添加到HashSet<Worker>中
由于worker的构造函数中this.thread = getThreadFactory().newThread(this); 所以woker的thread启动的时候,执行的就是Wroker的run,即threadPoolExecutor的runWorker方法。整个执行链如下:

ThreadPoolExecutor.execute()-->addWorkder(可能添加成功或者失败,失败是涉及到拒绝处理问题)-->Workder.thread.start()-->Worker.run-->threadPoolExecutor.runWorker-->循环执行getTask、task.run

以上就是线程基本的执行流程了,观察ThreadPoolExecutor的完整参数的构造方法发现:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {

其中ThreadFactory 是用来创建Worker的thread用的,管理所有的线程。
RejectedExecutionHandler handler是在addWorker的时候如果添加失败,执行的饱和策略。JUC(java.util.concurrent)包中有提供几种实现。也可以根据需要自己实现自己的饱和策略。

1.1.2.2 Exexutors.newXXX的参数意义和是使用时候注意的问题

  1. newFixedThreadPool
    创建一个固定长度的线程池,每次提交任务就会创建线程,知道达到最大线程数。如果线程发生Exception死掉,会新补充线程进来。默认工作队列最大长度是Integer.MXA_VALUE。认为是一个无界的队列

  2. newCachedThreadPool
    创建一个可缓存的线程池,如果线程池的当前规模超出了处理需求,就回收空闲线程,如果需求增加就添加新的线程。线程值规模不受限制,所以在使用的时候,操作不当可能创建很多线程导致OOM。
    使用的队列是SynchronousQueue.

  3. newScheduledThreadPool
    创建固定长度线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务

  4. newSingleThreadExecutor、newSingleThreadScheduledExecutor
    创建一个单线程的Executor,如果单个线程出现Exeception死掉,就是创建一个线程来替代。他可以确保任务队列中的任务是顺序执行的。

1.2. 线程池任务管理 Queue & Deque

ThreadPoolExecutor提供了三中队列方式:无界队列、有界对列、同步移交。队列的选择与其他的参数有关,例如:线程池的大小。

无界、有界队列。使用无界队列当线程池中的线程都处于忙碌状态的时候,工作队列就会无限制的增长。一种更加稳妥的方式使用有界队列,例如:ArrayBlockingQueue,有界LinkedBlockingQueue,PriorityBlockingQueue。有界队列有助于避免资源耗尽情况的发生,但是就需要考虑队列填满时候的饱和策略问题。

同步移交。对于非常大或者无界的线程池,可以使用SynchronousQueue来避免任务排队,以及直接将任务从生产者直接移交给工作线程,移交的时候必须要求有线程等待接受,如果没有切线程池线程数小于最大线程,就创建线程接受,否则就拒绝。

执行顺序 。ArrayBlockingQueue 和 PriorityBlockingQueue是FIFO类型队列,如果想进一步的控制任务执行的顺序,可以使用PriorityBlockingQueue来进行管理,任务优先级是通过自然顺序或者Comparator接口来定义的。

注意:只有当任务相互独立是,为线程池或者工作队列设置界限才是合理的,如果任务之间存在依赖,那么有界的线程池或者队列就可能导致“饥饿”死锁问题

1.3 线程池饱和策略 RejectedExecutionHandler

当有界队列被填满的时候,饱和策略就开始发挥作用了。ThreadPoolExecutor的饱和策略可以通过调用setRejectedExecutionHandler来修改。JDK提供了四种默认的饱和策略。

AbortPolicy 默认策略,抛出一个未经检测的RejectedExecutionException,调用者捕获这个异常,根据自己的需求编写自己的代码。

DiscardPolicy 抛弃策略, 当新的任务无法添加到队列的时候,默默的抛弃该任务

DiscardOldestPolicy 抛弃最早策略,次策略会抛弃写一个要执行的任务,然后尝试提交任务

 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
    if (!e.isShutdown()) {
        e.getQueue().poll();
        e.execute(r);
    }
}

因此如果是个优先队列,则抛弃优先级最高的策略,所有不建议这个策略和优先队列一起使用

CallerRunsPolicy 调用者直接执行run策略,这种直接在调用者的线程执行任务的run方法。

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
    if (!e.isShutdown()) {
        r.run();
    }
}

因为直接下调用者里面执行的任务,所有会是一个同步的效果,就会带来响应的延时。

以上四种是JDK提供的策略,我们还可以根据自己的需要,自己实现RejectedExecutionHandler,实现我们自己的饱和策略。

1.4 线程池如何重复利用线程的 ?

1.4.1 ThreadFactory

线程工厂是创建线程的地方,实际就是创建工作线程。

// DefaultthreadFactory
public Thread newThread(Runnable r) {
    Thread t = new Thread(group, r,
                          namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                          0);
    if (t.isDaemon())
        t.setDaemon(false);
    if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
        t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
    return t;
}

1.4.2 线程池如何重复利用线程?

通过前面对线程池的理解,线程池的实现思路基本有一定的了解,那么线程池究竟如何重复利用线程的呢?

其实这里的“重复” 并没有放开重新获取,而是工作线程一直运行。当运行的线程数量没有达到coreSize的时候,不管任务多少,新来任务会重新创建工作线程。工作线程中执行的是死循环一直获取任务来执行。通过使用工作线程来执行任务的run方法达到避免创建线程的目的。前面源码分析部分,查看execute、addWorker、runWorker、getTask 四个方法就很明了。

  1. execute: 添加工作线程,或者只添加任务、或者拒绝任务
  2. addWorker: 实际上的创建工作线程,并start
  3. runWorker: 工作线程的run方法里面执行的代码,循环取队列的中的任务进行执行。
  4. getTask: 一直去任务,队列为空就一直循环直到取到值或者线程池关闭。

所以线程池的工作线程一点启动,是一直在运行的。没有任务可执行的时候,也是在执行,只不过这个时候是阻塞在了getTask方法中。所以千万不要理解成线程池做完任务就把线程放回去,要用的时候在拿出来。

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