外观模式

1.简介

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

2.小例子

分别有画图类Rectangle Square Circle,如果在系统中直接使用,就需要分别实例化这3个对象,然后再对应调用画图方法。如果用外观模式,想画什么图,就直接调用方法,简化了系统调用。

3.代码如下

public interface Shape {
    void draw();
}

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle::draw");
    }
}

public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square::draw");
    }
}

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle::draw");
    }
}

public class ShapeMaker {
    private Shape circle;
    private Shape rectangle;
    private Shape square;

    public ShapeMaker() {
        this.circle = new Circle();
        this.rectangle = new Rectangle();
        this.square = new Square();
    }

    public void drawCircle() {
        circle.draw();
    }

    public void drawRectangle() {
        rectangle.draw();
    }

    public void drawSquare() {
        square.draw();
    }
}

4.测试代码

public class FacadePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();
        shapeMaker.drawSquare();
    }
}

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