OpenGL入门(六)-- OpenGL 固定存储着色器的理解使用

使用固定存储着色器的好处是,你不需要知道渲染过程中到底是顶点着色器还是片元着色器,因此,你不需要考虑在传递数据时,该用哪种方式传递数据,你只需要传递存储着色器所需要的的数据到参数列表就可以了,都是OpenGL底层已经封装好的API。接下来,我们来说说存储着色器。

--

单元着色器(Identity)

GLShaderManager::UserStockShader(GLT_ATTRIBUTE_VERTEX,GLfloat vColor[4]);

单元着色器:

  • 只是简单地使用默认笛卡尔坐标系(坐标范围(-1.0,1.0))。所有的片段都应用同一种颜色,几何图形为 实心和未渲染的。
  • 需要设置存储着色器一个属性:GLT_ATTRIBUTE_VERTEX(顶点分量)
  • 参数2:vColor[4],你需要的颜色

使用场景:绘制默认OpenGL坐标系(-1,1)下图形,图形所有片段都会以一种颜色填充。

--

平面着色器

GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_FLAT,GLfloat mvp[16],GLfloat vColor[4]);
  • 参数1:平面着色器
  • 参数2:允许变化的44矩阵
  • 参数3:颜色*
    它将统一着色器进行了拓展。允许为几何图形变换指定一个 4 * 4 变换矩阵。经常被称为“模型视图投影矩阵”

使用场景:在绘制图形时,可以应用变换(模型变换/投影变换)

--

上色着色器

GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_SHADED,GLfloat mvp[16]);
  • 在几何图形中应用的变换矩阵。
  • 需要设置存储着色器的GLT_ATTRIBUTE_VERTEX(顶点分量) 和 GLT_ATTRIBUTE_COLOR(颜色分量) 2个属性。颜色值将被平滑地插入顶点之间(平滑着色)

使用场景:在绘制图形时,可以应用变换(模型变换/投影变换),颜色将会平滑的插入到顶点之间称为平滑着色

--

默认光源着色器

GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_DEFAULT_LIGHT,GLfloat mvMatrix[16],GLfloat pMatrix[16],GLfloat vColor[4]);
  • 参数1:默认光源着色器
  • 参数2:模型视图矩阵
  • 参数3:投影矩阵
  • 参数4:颜色值
    这种着色器,是对象产生阴影和关照的效果。
    需要设置存储着色器的GLT_ATTRIBUTE_VERTEX(顶点分量) 和 GLT_ATTRIBUTE_NORMAL(表面法线)

使用场景:在绘制图形时,可以应用变换(模型变换/投影变换),这种着色器会使绘制的图形产生阴影和光照的效果

--

点光源着色器

GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_POINT_LIGHT_DIEF,GLfloat mvMatrix[16],GLfloat pMatrix[16],GLfloat vLightPos[3],GLfloat vColor[4]);
  • 参数1:点光源着色器
  • 参数2:模型视图矩阵
  • 参数3:投影矩阵
  • 参数4:视点坐标光源位置
  • 参数5:颜色值
    点光源着色器和默认光源着色器很相似,区别在于:光源位置是特定的。同样需要设置存储着色器的GLT_ATTRIBUTE_VERTEX(顶点分量)GLT_ATTRIBUTE_NORMAL(表面法线)

使用场景:在绘制图形时,可以应用变换(模型变换/投影变换),这种着色器会使绘制的图形产生阴影和光照的效果,它与默认的光源着色器非常类似,区别只是光源位置可能是特定的

--

纹理替换矩阵着色器

GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_TEXTURE_REPLACE,GLfloat mvMatrix[16],GLint nTextureUnit);
  • 参数1:存储着色器种类-纹理替换矩阵着色器
  • 参数2:颜色值
  • 参数3:纹理单元
  • 着色器通过给定的模型视图投影矩阵,使用绑定到nTextureUnit(纹理单元) 指定纹理单元的纹理对几何图形进行变化。
  • 片段颜色:是直接从纹理样本中直接获取的。
  • 需要设置存储着色器的GLT_ATTRIBUTE_VERTEX(顶点分量)GLT_ATTRIBUTE_NORMAL(表面法线)

使用场景:在绘制图形时,可以应用变换(模型变换/投影变换),这种着色器通过给定的模型视图投影矩阵,使用纹理单元来进行颜色填充,其中每个像素点的颜色是从纹理中获取。

--

纹理调整着色器

GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_TEXTURE_MODULATE,GLfloat mvMatrix[16],GLfloat vColor[4],GLint nTextureUnit);
  • 参数1:存储着色器种类-纹理调整着色器
  • 参数2:模型4*4矩阵
  • 参数3:颜色值
  • 参数4:纹理单元
  • 将一个基本色 乘以 一个取自纹理单元 nTextureUnit的纹理。
  • 需要设置存储着色器的GLT_ATTRIBUTE_VERTEX(顶点分量)GLT_ATTRIBUTE_TEXTURE0(纹理坐标)

使用场景:在绘制图形时,可以应用变换(模型变换/投影变换),这种着色器通过给定的模型视图投影矩阵,着色器讲一个基本色乘以一个取自纹理单元nTextureUnit的纹理,将颜色与纹理进行颜色混合后才填充到片段中。

--

纹理光源着色器

GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_TEXTURE_POINT_LIGHT_DIEF,GLfloat mvMatrix[16],GLfloat pMatrix[16],GLfloat vLightPos[3],GLfloat vBaseColor[4],GLint nTextureUnit);
  • 参数1:纹理光源着色器
  • 参数2:投影矩阵
  • 参数3:视觉空间中的光源位置
  • 参数4:几何图形的基本色
  • 参数5:将要使用的纹理单元
  • 将一个纹理通过漫反射照明计算机进行调整(相乘)。光线在视觉空间中的位置是给定的。
  • 需要设置存储着色器的GLT_ATTRIBUTE_VERTEX(顶点分量)GLT_ATTRIBUTE_TEXTURE0(纹理坐标)GLT_ATTRIBUTE_NORMAL(表面法线)

使用场景:在绘制图形时,可以应用变换(模型变换/投影变换),这种着色器通过给定的模型视图投影矩阵,着色器将一个纹理通过漫反射照明计算进行调整(相乘)。

--
系列连载

OpenGL入门(一)-- 图形API简介与作用
OpenGL入门(二)-- 快速了解OpenGL下的专业名词
OpenGL入门(三)-- OpenGL坐标系解析与坐标变换
OpenGL入门(四)-- OpenGL坐标系与坐标变换
OpenGL入门(五)-- OpenGL渲染流程图解析
OpenGL入门(六)-- OpenGL 固定存储着色器的理解使用
OpenGL入门(七)-- 图形图像渲染中的深度缓冲区
OpenGL入门(八)-- OpenGL向量和矩阵简介
OpenGL入门(九)-- OpenGL 纹理简单介绍

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 158,847评论 4 362
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,208评论 1 292
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,587评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,942评论 0 205
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,332评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,587评论 1 218
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,853评论 2 312
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,568评论 0 198
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,273评论 1 242
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,542评论 2 246
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,033评论 1 260
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,373评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,031评论 3 236
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,073评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,830评论 0 195
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,628评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,537评论 2 269