Socket 实现与模拟后台的通信

socket参考资料

TCP与UDP

  • UDP和TCP

    • 直观的理解就是UDP不需要经过握手/配对就可以完成连接,而TCP必须通过握手来实现。
    • TCP的三次握手:
      • 客户端 --> 服务端 sync_send,客户端(手机)向服务端发起请求
      • 服务端 --> 客户端 sync_ack,服务端收到请求后的同步应答
      • 客户端 --> 服务端 ack,客户端确认收到应答,返回确认应答
    • 握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。
    • 下面我们用到的这个第三方库,因为还未深究,暂时只以应用为主。没有出现上述的三次握手的情况。
  • http也满足TCP协议。

socket与Http区别浅见

  • socket通信方式,以服务端为主,向客户端推送消息。好比我们用的滴滴快车,实时刷新位置信息,都是用socket
  • http通信方式,由客户端发起请求,获取数据。客户端为主动。

Socket 实现与模拟后台的通信

socket第三方库参考

  • Http协议往后台发送数据的demo也需要了解
  • 通过网络端口发送NSData数据给后台

host:192.168.137.1
port:7777

实现方式

通过iOS 第三方库CocoaAsyncSocket实现socket通信。

  • 了解UDP与TCP区别
    • UDP不需要连接和握手就可以通信
    • TCP需要握手后建立连接才可以完成数据收发
  • demo采用TCP完成 模拟后台与手机端测试。
    • 手机端的网络必须连接到模拟后台开放的热点上。

TCP

  • 对应的头文件为GCDAsyncSocket.h
  • 对应的代理为GCDAsyncSocketDelegate
  • 建立属性内容 @property (nonatomic,strong)GCDAsyncSocket *client;

建立连接

self.client = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
[self.client connectToHost:@"192.168.137.1" onPort:7777 withTimeout:-1 error:nil];

建立连接后的代理回调

-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
    NSLog(@"=== 链接成功,ip = %@, port = %d",host,port);
    //连接成功以后,发送数据
    [self.client writeData:self.p8583data withTimeout:-1 tag:0];
    //开启读数据,等待服务端返回
    [self.client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err {
    NSLog(@"socket连接失败");
}

-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag {
    NSLog(@"往服务端发送数据");
}

-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    NL_SPDExchangeResponse *response = [[NL_SPDExchangeResponse alloc] init];//接收到服务端返回的数据
    response.exchangeData            = data;
    [self.sendServiceDataDelegate SendServiceExchangeData:response];
    //发送成功后断开链接
    [self.client disconnect];
}

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