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这个菜单,是对于图层遮罩的,添加生成器之前学了


添加绘图,画笔为白色


涂抹哪里,哪里显现当前图层


添加填充


因为是对遮罩进行处理,所以颜色上只有从白到灰,对整个图层起作用


将填充调成接近白色,当前图层就会显露一点点


这里,也可以使用贴图,这里不够直观,一般在展架的脏迹贴图里找好了,直接拉过来就行了




添加色阶,一般是对已经做了的遮罩进行黑白灰的调整


色阶的调整,和ps里是一样的,上面是输入值,下面是输出值



添加对比遮罩。


将这两个图层信息进行对比,以生成遮罩



添加滤镜


sp中有很多滤镜,对当前图层遮罩进行调整








对于手绘板,这里可以开关压感


对于alpha笔刷,每个笔刷都有自己的设置项,需要时,可以进行调整


使用这个alpha笔刷,随意涂抹了一笔,可以发现,箭头的角度是不变的


将路径跟随打开


箭头方向将跟随笔触方向变化


这里有一个背面剔除,现在为打开状态


在这个位置点上一笔,图像应该只出现在当前这个面


实际情况,这是因为这个面与画笔角度小于90°


这里将剔除角度调低,从原来的90改成这样,剔除范围变大了


结果


在uv上直接绘画,只涂抹了箭头所示的这部分,结果是在模型上与它相邻的,也被涂抹到了


这里可以将校准改为uv模式


在uv上涂抹时,不会因为模型上的接近而被涂抹到


uv模式只能在uv上使用,因为在模型上涂抹时,会将uv上临近的位置也涂抹了


默认情况下,是wrap包裹,这时候,画笔和法线成90°,跟随位置变化,画笔方向不断变化


镜头模式下


画笔平行于镜头


涂抹之后,换个角度,发现所画的被拉伸了,这种拉伸是有角度限制的,角度太大就画不上了




在物体模式下


镜头拉近拉远,所画的大小都一样


视图模式下


镜头拉近拉远,画出来的大小就不一样







右键点击这里,可以保存画笔






当使用模版贴图时
s键加:左键选中,中键位移,右键缩放。模型还是alt键去调整






延时


和ps中一样,使画出来的更平滑






在绘制对称类物件时,可以打开对称

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