iOS 动画进阶

猫咪在上一篇文章中简单的介绍了UIView动画的入门和实现,那这篇文章,就来和大家一起来看一看更复杂的动画效果是怎么实现的呢?先来看一张图:

iOS中的图形层次

正如我们看到的那样,越往上封装度越高,动画的实现越简洁,但是自由度低。

核心动画有以下几类:
  • 图层类(CALayer
  • 动画和计时类 (CAAnimationCAMediaTiming
  • 布局和约束类(CAConstraint
  • 事务类 (CATransaction

一、各个类的概念介绍

1.图层类 - CALayer

图层类是核心动画的基础,它是所有核心动画图层类的父类。和UIView一样,同样有自己的视图集合,同样有layer、subLayer...也同样拥有backgroundColor、frame等相似的属性,我们可以将UIView看做是一个特殊的CALayer。
它们之间的区别就是UIView可以响应事件,layer最常用的就是设置圆角、阴影、边框等参数和实现动画。因此对view做动画实际上是对layer进行操作。

2.动画类 - CAAnimation

核心动画的动画类使用基本的动画和关键帧动画把图层的内容和选取的属性动 画的显示出来。所有核心动画的动画类都是从 CAAnimation 类继承而来。CAAnimation 实现了 CAMediaTiming 协议,提供了动画的持续时间,速度,和重复计数。 CAAnimation 也实现了 CAAction 协议。该协议为图层触发一个动画动作提供了提供 标准化响应。
推荐文章:iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程

3.布局和约束类 - CAConstraint

核心动画的 CAConstraint 类 是一个布局管理器,它可以指定子图层类限制于你指定的约束集合。每个约束 (CAConstraint 类的实例封装)描述层的几何属性(左,右,顶部或底部的边缘或水 平或垂直中心)的关系,关系到其同级之一的几何属性层或 superlayer。

4.事务类 - CATransaction

CATransition 提供了一个图层变化的过渡效果,它能影响图层的整个内容。 动画进行的时候淡入淡出(fade)、推(push)、显露(reveal)图层的内容。这些过渡效 果可以扩展到你自己定制的 Core Image 滤镜。

二、核心动画渲染框架

虽然核心动画的图层和 Cocoa 的视图在很大程度上没有一定的相似性,但是他们 两者最大的区别是,图层不会直接渲染到屏幕上。

在我们常用的模型-视图-控制器(model-view-controller)概念里面 NSView 和 UIView 是典 型的视图部分,但是在核心动画里面图层是模型部分。图层封装了几何、时间、可视 化属性,同时它提供了图层现实的内容,但是实际显示的过程则不是由它来完成。

三、CoreGraphics框架

介绍CoreGraphics的资料很多,推荐给大家一篇我觉得比较好的: CoreGraphics入门

hamburger.gif
hamburger.gif
这是猫咪实现的两个小动画,上面hamburger的动画原址:用 Swift 制作一个漂亮的汉堡按钮过渡动画,给大家简单介绍一下下面播放按钮的实现原理:
import CoreGraphics
import QuartzCore
import UIKit

class PlayButton: UIControl {

// MARK: - enum
// 按钮的几种动画效果
enum PlayAnimation {
    case rotateAndGrad
    case grad
    case breathe
}

// 播放状态
enum PlayStatus {
    case buffering  // 缓冲
    case play       // 播放
    case pause      // 暂停
    case stopped    // 停止
}

// MARK: - private property
// 左右两条线
private var top: CAShapeLayer! = CAShapeLayer()
private var bottom: CAShapeLayer! = CAShapeLayer()
private var rotate: CAShapeLayer! = CAShapeLayer()
// 菜单的起点和终点
private let menuStrokeStart: CGFloat = 0.325
private let menuStrokeEnd: CGFloat = 0.9
// 中线的起点和重点
private let playStrokeStart: CGFloat = 0.028
private let playStrokeEnd: CGFloat = 0.111

// MARK: - life cycle
override init(frame: CGRect) {
    super.init(frame: frame)
    
    // 绘制左右两条线
    self.top.path = leftStroke
    self.bottom.path = rightStroke
    self.rotate.path = outline
    
    // 设置layer的相关属性
    for layer in [self.top, self.bottom, self.rotate] {
        // 填充颜色
        layer?.fillColor = nil
        // 线条的颜色
        layer?.strokeColor = UIColor.white.cgColor
        // 线条宽度
        layer?.lineWidth = 4
        // 两条线段相交时锐角斜面长度
        layer?.miterLimit = 4
        // 线条首尾的外观
        layer?.lineCap = kCALineCapRound

        // 设置layer的bounds
        let strokingPath = CGPath(__byStroking: (layer?.path!)!, transform: nil, lineWidth: 4, lineCap: .round, lineJoin: .miter, miterLimit: 4)
        layer?.bounds = (strokingPath?.boundingBoxOfPath)!
        // 设置行为
        layer?.actions = [
            "strokeStart": NSNull(),
            "strokeEnd": NSNull(),
            "transform": NSNull()
            
        ]
        
        self.layer.addSublayer(layer!)
    }
    
    // 设置左线的锚点和位置
    self.top.anchorPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
    self.top.position = CGPoint(x: 40, y: 19.25)
    // 设置右线的锚点和位置
    self.bottom.anchorPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)
    self.bottom.position = CGPoint(x: 40, y: 18)
    // 设置中线的位置和起点和终点
    self.rotate.position = CGPoint(x: 29, y: 18)
    self.rotate.strokeStart = playStrokeStart
    self.rotate.strokeEnd = playStrokeEnd

}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}

// MARK: - setter and getter

// 画短直线 -> play
let leftStroke: CGPath = {
    let path = CGMutablePath()
    path.move(to: CGPoint(x: 2, y: 2))
    path.addLine(to: CGPoint(x: 2, y: 15))
    return path
}()
private let rightStroke: CGPath = {
    let path = CGMutablePath()
    path.move(to: CGPoint(x: 2, y: 12))
    path.addLine(to: CGPoint(x: 2, y: 25))
    return path
}()
// 外边框圆 -> 中间
private let outline: CGPath = {
    let path = CGMutablePath()
    path.move(to: CGPoint(x: 29, y: 0))
    // 添加曲线
    path.addCurve(to: CGPoint(x: 27, y: 53), control1: CGPoint(x: 27, y: 31), control2: CGPoint(x: 27, y: 43.75))
    path.addCurve(to: CGPoint(x: 41.5, y: 3), control1: CGPoint(x: 75.92, y: 24.75), control2: CGPoint(x: 62.97, y: 3))
    path.addCurve(to: CGPoint(x: 16.5, y: 27), control1: CGPoint(x: 28.66, y: 3), control2: CGPoint(x: 16.5, y: 13.16))
    path.addCurve(to: CGPoint(x: 41.5, y: 52), control1: CGPoint(x: 16.5, y: 40.84), control2: CGPoint(x: 27.66, y: 52))
    path.addCurve(to: CGPoint(x: 66.5, y: 27), control1: CGPoint(x: 55.34, y: 52), control2: CGPoint(x: 66.5, y: 40.84))
    path.addCurve(to: CGPoint(x: 41.5, y: 3), control1: CGPoint(x: 66.5, y: 13.16), control2: CGPoint(x: 56.89, y: 3))
    path.addCurve(to: CGPoint(x: 16.5, y: 27), control1: CGPoint(x: 27.66, y: 3), control2: CGPoint(x: 16.5, y: 13.16))

    return path
}()

var playStatus: PlayStatus = .pause {
    didSet {
        let strokeStart = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart")
        let strokeEnd = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        
        // 动画
        if self.playStatus == .play {
            strokeStart.toValue = menuStrokeStart
            strokeStart.duration = 0.2
            strokeStart.timingFunction = CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.25, -0.4, 0.5, 1)
            
            strokeEnd.toValue = menuStrokeEnd
            strokeEnd.duration = 0.3
            strokeEnd.timingFunction = CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.25, -0.4, 0.5, 1)
        } else {
            strokeStart.toValue = playStrokeStart
            strokeStart.duration = 0.2
            strokeStart.timingFunction = CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.25, 0, 0.5, 1.2)
            strokeStart.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.1
            strokeStart.fillMode = kCAFillModeBackwards
            
            strokeEnd.toValue = playStrokeEnd
            strokeEnd.duration = 0.3
            strokeEnd.timingFunction = CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.25, 0.3, 0.5, 0.9)
        }
        
        self.rotate.ocb_applyAnimation(strokeStart)
        self.rotate.ocb_applyAnimation(strokeEnd)
    
        // 设置竖线的变化
        let topTransform = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
        topTransform.timingFunction = CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.5, -0.8, 0.5, 1.85)
        topTransform.duration = 0.2
        topTransform.fillMode = kCAFillModeBackwards
        
        let bottomTransform = topTransform.copy() as! CABasicAnimation
        
        if self.playStatus == .play {
            let translation = CATransform3DMakeTranslation(-2, 0, 0)
            
            topTransform.toValue = NSValue(caTransform3D: CATransform3DRotate(translation, -0.65, 0, 0, 1))
            topTransform.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.25
            
            bottomTransform.toValue = NSValue(caTransform3D: CATransform3DRotate(translation, 0.84, 0, 0, 1))
            bottomTransform.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.25
        } else {
            topTransform.toValue = NSValue(caTransform3D: CATransform3DIdentity)
            topTransform.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.05
            
            bottomTransform.toValue = NSValue(caTransform3D: CATransform3DIdentity)
            bottomTransform.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.05
        }
        
        self.top.ocb_applyAnimation(topTransform)
        self.bottom.ocb_applyAnimation(bottomTransform)
    }
    
}
}

对CALayer进行扩展

extension CALayer {
   func ocb_applyAnimation(_ animation: CABasicAnimation) {
      let copy = animation.copy() as! CABasicAnimation
    
      if copy.fromValue == nil {
          copy.fromValue = self.presentation()!.value(forKeyPath: copy.keyPath!)
      }
    
      self.add(copy, forKey: copy.keyPath)
      self.setValue(copy.toValue, forKeyPath:copy.keyPath!)
    }  
}

在控制器中,我们创建一个播放按钮:

class ViewController: UIViewController {

   var button: PlayButton! = nil

   override func viewDidLoad() {
      super.viewDidLoad()
      self.view.backgroundColor = UIColor(red: 38.0 / 255, green: 151.0 / 255, blue: 68.0 / 255, alpha: 1)
    
      button = PlayButton(frame: CGRect(x: 133, y: 133, width: 100, height: 100))
//        button.transform = CGAffineTransform.init(scaleX: 0.5, y: 0.5)  作用于view
      button.layer.transform =  CATransform3DMakeScale(0.8, 0.8, 1)
      button.addTarget(self, action: #selector(ViewController.toggle(_:)), for:.touchUpInside)
    
      view.addSubview(button)
    
   }

   override var preferredStatusBarStyle : UIStatusBarStyle  {
    return .lightContent
   }

   func toggle(_ sender: AnyObject!) {
     if button.playStatus == .play {
         button.playStatus = .pause
     } else if button.playStatus == .pause {
         button.playStatus = .play
     }
  }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 158,736评论 4 362
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 67,167评论 1 291
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 108,442评论 0 243
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 43,902评论 0 204
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 52,302评论 3 287
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,573评论 1 216
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 31,847评论 2 312
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,562评论 0 197
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,260评论 1 241
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,531评论 2 245
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,021评论 1 258
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,367评论 2 253
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,016评论 3 235
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,068评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,827评论 0 194
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 35,610评论 2 274
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,514评论 2 269

推荐阅读更多精彩内容

  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥ios动画全貌。在这里你可以看...
    每天刷两次牙阅读 8,321评论 6 30
  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看...
    F麦子阅读 4,999评论 5 13
  • 书写的很好,翻译的也棒!感谢译者,感谢感谢! iOS-Core-Animation-Advanced-Techni...
    钱嘘嘘阅读 2,216评论 0 6
  • 在iOS实际开发中常用的动画无非是以下四种:UIView动画,核心动画,帧动画,自定义转场动画。 1.UIView...
    请叫我周小帅阅读 3,000评论 1 23
  • 来简书几个月了,坚持认真更文却才三周,而且是在加入365挑战营以后。 说实话,写到今天都有些泄气了。自己那水平也叫...
    芸窗月影阅读 652评论 6 9