我被困在星露谷里出不来了,不要来救我

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dido_
2016.05.03 15:34* 字数 1597

好不容易五一放个假,我早上起来之后收拾地人模狗样和朋友吃个午饭,哪里都没去。暗悄悄地跑回来,隐形眼镜都没来得及取下来,就为了玩星露谷。

一抬头已经凌晨一点了。

《星露谷物语》是截止到目前为止,2016年Steam上最畅销的作品。近百万的销量。1200万美元的收入。四舍五入就是一个亿啊。这是游戏开发者Eric Barone一个人耗时四年开发出来的,每一个像素点都是亲手涂出来的。(据说每天工作十小时,堪比劳模)

Eric Barone,我敢说这是我见过的最帅的独立游戏开发者了

贴上了【复古】,【像素】,【独立】(没有打这些标签感觉逼格都不够)的标签,《星露谷物语》受到了大批玩家的追捧和热议。

这是一个RPG游戏,休闲向,故事背景是主角的爷爷给他留下了一座小农场。告诉他,当你感到疲惫感到忧伤的时候,不如回村子里呆一段时间吧。

于是在超大连锁购物集团做客服工作的主角,在邻桌同事光荣殉职之后,决定回老家继承爷爷的农场。

为什么我们会觉得像素风萌哒哒

其实你的初始庄园全是杂草石块,只是我找不到图了

我自己是很喜欢像素风的作品的,主要也是因为我太喜欢, 以前也在公号中推荐过。绝赞的好游戏!

从没想过自己会为一个像素游戏着迷《去月球》

于是对像素风的印象非常非常好。总是感觉这些游戏都是朴实无华,自带萌属性的。

如果你以为这只是一个种菜收菜的游戏,那你就太看不起这么多的销量了。它不仅可以种菜,还可以钓鱼砍柴挖矿寻宝!

哼,这些难道有什么了不起

【认真脸】我觉得它的魅力来源于开放的游戏自由度和丰满的剧情设计。

尤其是星露谷的故事和对话非常有意思。

主角有28个邻居,有看似温暖普通的镇长,住在海边的渔民,木匠,铁匠,不和陌生人说话的小朋友,神秘的巫师等等。

每个人物都会有自己的特点,说出一些看似废话,但其实都会很有趣的话。

其实我也是刚刚开始玩一个下午,但是我此时此刻一想,都会记得还有很多任务。比如说我的矿山等级还没有超过五级,不能加入象征着荣耀的冒险者工会。比如说我还想去被废弃的社区活动中心看看,不知道能不能再修复。

那是有一天早上,村长出现在我家门口。他带我去了废弃的社区活动中心,他说这里曾经是最有人气的地方。但现在的年轻人宁愿抱着电视看一天也不愿意出来和邻居说句话。

还有很孤独的海边,可以捡到很多东西,比如说蓝色的贝壳和奇怪的化石。我觉得游戏里的自己可以在这里站上一天,去听那样单调又清晰的声音。

如果现实生活中的自己也可以这样就好啦,

然而想想一大堆写不完的作业也是眼泪都要掉下来

那些村民,那些NPC,无论是可爱的男孩子女孩子,其实也都是可以攻略的呢。

对了,在搜索引擎里搜索:星露谷物语,一般第一页里就会出现:“全人物好感及人物攻略怎么结婚“

大家在现实生活中攻略不了对方,

只能在游戏里下手了吗?

我还想养一只摇尾巴的狗,一只睡懒觉的猫。

因为现在的我没有猫,没有狗,连书柜的都没有。

游戏延长了我们的人生

杨德昌的电影《一一》中有一句台词,说是“自从电影发明以后,人类的生命就至少延长了三倍。”其实游戏又何尝不是如此呢。

我一直以来会和大家说一说自己喜欢的游戏, 其实也是剪贴下来一段属于自己的人生片段啊。游戏里的人生,与我来说,就像自己的人生一样重要。

有时候我会在想,为什么自己会喜欢游戏。如果只是单纯的喜欢剧情的话,那其实很早以来我就沉迷于各种各样的读物里。

直到刚刚写《星露谷物语》,我感受到游戏是为我自己提供了另一种生命可能。

我也许是一个破旧的机器人,想要复仇去毁灭这一切;也有可能是一名侦探,拥有推理出真相的权利却总是无法阻止悲剧发生。

而《星露谷物语》是满足了我想要逃离的愿望,我想要去一个没有人知道我名字的地方,重新开始新的生活。

这里可能藏着一些前尘旧梦,所有的爱与恐惧,都让我作为一个发现者来一一破解吧。

又或者我可以选择什么也不做,平静地开荒种地,浇花除草,在海边钓着上不来的大鱼。

这就是《星露谷物语》,在每一个想要逃离的时刻。你都有可能进入属于自己的星露谷。

对了,据说这个游戏最多支持四人联机,是时候相约星露谷小庄园,一起打麻将了。也许在下一个版本会有《Stardew Valley Together》

《Stardew Valley 》I《星露谷物语》

PC游戏,

中文免安装正式版(部分汉化不完全但影响不大)

http://pan.baidu.com/s/1eQO797O

游戏与文艺
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